清除當前場景的內(nèi)容,并保持當前任務(wù)設(shè)置和UI
新建全部
用新場景刷新3ds Max并保留進程設(shè)置。
保留對象
用新場景刷新3ds Max并保留進程設(shè)置及對象。
保留對象和層次
用新場景刷新3ds Max并保留進程設(shè)置,對象及層次。
從模版新建
使用模板配置通過新場景刷新3ds Max。
打開現(xiàn)有3dsMax文件。
打開
打開現(xiàn)有3ds Max文件。
從Vault中打開...
打開存儲于Vault中的現(xiàn)有3dsMax文件。
保存一個3dsMax文件副本
另存為
以新名稱保存當前的3dsMax文件。
保存副本為
以增量名稱保存當前的3dsMax文件。
保存選定對象
以新名稱僅保存當前3dsMax文件染選定的對象。
歸檔
壓縮當前3dsMax文件和所有相關(guān)資源到一個文件。
將文件導入到3dsMax中
導入
將外部文件格式導入到3dsMax中。
合并
將3dsMax外部文件的對象插入到當前場景。
替換
用外部文件的對象來替換在當前3dsMax場景的對象。
鏈接Revit
將指向RVT或FBX文件的鏈接插入到當前場景中。
鏈接FBX
將指向FBX文件的鏈接插入到當前場景中。
鏈接AutoCAD
將指向DWG或DXF文件的鏈接插入到當前場景中。
從3dsMax中導出文件
導出
從3dsMax場景導出外部文件格式。
導出選定對象
僅將從當前3dsMax場景中選定的對象導出為外部文件格式。
導出到DWF
將當前3dsMax文件導出成DWF格式。
將對象發(fā)送到外部應(yīng)用程序
發(fā)送到Maya
發(fā)送到Maya。
發(fā)送到MotionBuilder
發(fā)送到MotionBuilder。
發(fā)送到Mudbox
發(fā)送到Mudbox。
將外部參照插入3dsMax中
繼承容器
將一參照物外部定義文件的容器插入當前場景。
外部參照對象
將到對象的參照從3dsMax外部文件插入到當前場景。
外部參照場景
將到3dsMax外部文件的參照插入到當前場景。
管理鏈接
將指向DWG、DXF或FBX文件的鏈接插入到當前場景中。
資源追蹤
在當前3dsMax場景中管理資源和路徑。
管理3ds Max資源
設(shè)置項目文件夾
將一文件夾設(shè)置為3ds Max當前項目的根文件夾。
顯示關(guān)于當前3d Max文件的信息
摘要信息
顯示關(guān)于當前3d Max場景的詳細信息。
文件屬性
設(shè)置會與當前3d Max文件一起保存的用戶定義數(shù)據(jù)。
顯示
變換
變換
姿勢
坐標
設(shè)置
基本幾何體
變換
捕捉選項
捕捉覆蓋
捕捉切換
3dsmax學習終極解決方案點哪里、學那里、會哪里真正把每個功能徹底學會全球首創(chuàng)史無前例的變革
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
開始新圖形
-對象類型
自動柵格
開始新圖形
-對象類型
自動柵格
開始新圖形
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-對象類型
自動柵格
-名稱和顏色
-名稱和顏色
調(diào)整軸
工作軸
調(diào)整變換
蒙皮姿勢
反向運動學
對象參數(shù)
自動終結(jié)
位置XYZ參數(shù)
關(guān)鍵點信息(基本)
關(guān)鍵點信息(高級)
轉(zhuǎn)動關(guān)節(jié)
鎖定
繼承
選擇級別:
指定控制器
PRS參數(shù)
位置XYZ參數(shù)
關(guān)鍵點信息(基本)
關(guān)鍵點信息(高級)
Biped應(yīng)用程序
Biped
軌跡選擇
四元數(shù)/Euler
扭曲姿勢
彎曲鏈接
關(guān)鍵點信息
關(guān)鍵幀工具
復制/粘貼
層
運動捕捉
運動學和調(diào)整
顯示顏色
按類別隱藏
隱藏
凍結(jié)
顯示屬性
鏈接顯示
實用程序
關(guān)閉
未選定任何對象
單擊或單擊并拖動以選擇對象