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3Ds Max與PS打造超酷立體字效果

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
關注21.4萬

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調動作。絕對是完美的課程!

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先看一下最終效果:

在很多大片場景中,鏡頭總是跟著主人公在深海潛游,鏡頭向上搖去,藍海銀波,美麗的讓人產生遐想。今天,朱峰社區(qū)小編帶來通過3damx來打造深海仰望的場景圖畫一、繪制實體

1、啟動3dmax9.0,點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,在創(chuàng)建面板中點擊“平面”,在頂部視圖中繪制一平面plane01,作為地面,參數可以調整到合適的大小,如圖1所示。

2、點擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“法線”項,并在參數中默認“翻轉法線”。

3、繼續(xù)在“修改器列表”下拉框中選擇“噪波”項,并打開“參數”欄修改其相關值,作為一個方向上水波,如圖2所示。

小提示:調整noise的大小和角度,并打開“自動關鍵點”設置,在第0幀和第100幀分別賦予到不同的位置。 

4、繼續(xù)在“修改器列表”下拉框中選擇“噪波”項,并打開“參數”欄修改其相關值,作為另一個方向上水波,假如前一方向是從右上到左下,那么此次就從左上到右下,參數與前一方向相同。

5、繼續(xù)添加“噪波”,作為海水翻騰效果,大小與平面plane01相仿,不需要調整其大小和角度,并調整其參數,定義動畫第0幀和第100幀相位值,如圖3所示。

6、同樣的,再繪制一平面plane02,為它添加“法線”修改器,將它放置在plane01的上方,作為天空。

二、材質配置

1、打開“材質編輯器”,選中第一個樣球,在“貼圖”卷展欄中,選擇“凹凸”,修改值為15,為none打開“材質/貼圖瀏覽器”指定“遮罩”貼圖,在其參數中的“貼圖”部分為它指定“噪波”,“遮罩”部分為它指定“衰減”貼圖。如圖4所示。

2、接著,分別定義下噪波和衰減的特性,先點擊“噪波”,在參數部分要做闕值修改,在“衰減”貼圖中調整顏色,如圖5所示。

3、回到“材質編輯器”窗口的“貼圖”主界面,選中“反射”,點擊后面的none按鈕,為它指定“衰減”貼圖,在其參數欄中調整其顏色,如圖6所示。

4、回到“貼圖”主窗口中,選中“折射”,點擊后面的none按鈕,為其指定“衰減”貼圖,點擊第一個顏色none按鈕,為其指定“光線跟蹤”貼圖,如圖7所示。將第一個樣球材質賦予平面plane01。

5、在“材質編輯器”中選中第二個樣球,打開“貼圖”卷展欄,選中“漫反射顏色”,點擊其后的none按鈕,為其指定一藍天的位圖圖片;選中“自發(fā)光”,點擊后面的none按鈕,為其指定“衰減”貼圖,并調整其參數,如圖8所示。將第二個樣球材質賦予平面plane02。

6、打開“渲染”菜單中的“環(huán)境”命令,在窗口中修改背景顏色,在“大氣”卷展欄下,添加“霧”特效,調整其顏色與前面背景一致,如圖9所示。

三、最終渲染

1、為了使得場景更加的飽滿,在海平面的上方增加一盞泛燈光,按ctrl+c鍵添加一攝像機,視角由海底向上看。

2、最后點擊快速渲染產生動畫文件,查看連續(xù)效果截圖如圖10所示。

3、可以單獨對一幀進行渲染,得到效果如圖11所示。

 

朱峰社區(qū)三維動畫出爐 朱峰社區(qū)三維動畫出爐

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未知用戶

未知用戶

依然湯西

依然湯西

普通會員

親,想請教一下,為什么我的泛光燈沒有光線攝出來的效果的?

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13年1月14日

江城雪

江城雪

VIP終身

埃,,笨啊.,,學不會啊

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13年4月26日

275684093

275684093

VIP終身

應該是后期ps的光線柱吧,親

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13年4月1日

275684093

275684093

VIP終身

是的,請教下,那泛光燈是如何設置的如此通透

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13年4月1日

505510582

505510582

普通會員

我做了根本不透明怎么回事?

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13年3月6日

依然湯西

依然湯西

普通會員

親,想請教一下,為什么我的泛光燈沒有光線攝出來的效果的?

贊1

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13年1月14日

依然湯西

依然湯西

普通會員

為什么我的沒有通透感的?

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13年1月14日

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