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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。
hdr即高動態(tài)范圍貼圖,全稱是high dynamic range,簡單說,就是超越普通的光照的顏色和強度的光照。在hdr的全稱是high dynamic range,一般計算機在表示圖象的時候是用8bit(256)級或16bit(65536)級來區(qū)分圖象的亮度的,但這區(qū)區(qū)幾百或幾萬無法再現(xiàn)真實自然的光照情況。超過這個范圍時就需要用到hdr貼圖。
下面我用實例說明一下hdr的使用方法
首先得打開vr,然后建立一個簡單的場景!·
拖出兩個球來,半徑為35
在兩球下面搞個大點的平面,就搞綠色吧!
再搞兩個簡單的材質(zhì),第一個是玻璃材質(zhì)
再來個不銹鋼的,一次搞兩球的目的是為了對比一下,再怎么說鮮花也要綠葉配吧?
再就一個球投放個材質(zhì),隨便你搞
打開vr渲染器,設(shè)置如下,vr渲染器很牛的,材質(zhì)超靚,帥呆了!
總得打個燈吧,烏漆墨黑的怎么看哈!
好吧,就用個vr的燈吧!
還是為它化點妝吧,不然沒法見人!打開環(huán)境開關(guān),設(shè)置如下
點天光旁邊的貼圖開關(guān),在彈出的對話框里,選取hdr貼圖!
將hdr貼圖,用鼠標(biāo)拖放到一個材質(zhì)球上!如圖
注意:復(fù)制的方式一定要為實例
不然就沒得玩了!
選擇實例后效果如下
hdr的各項功能請注意上面的文字,是紅色的!
選擇一張桌面上的與藍天有關(guān)的hdr貼圖,如下
將hdr貼圖,復(fù)制到反射和折射環(huán)境里,復(fù)制方式依然是實例,如圖
渲染出圖!
噢!賣嘎,這樣就生動多了吧?
哈哈,剛才還是沈殿霞,轉(zhuǎn)眼就成了溫碧霞了!
換個歐式樓房的
最后來一個經(jīng)典的,是一個靚妹呢,別流鼻血哈!
特別說明的一點是:為了節(jié)約時間,這里沒有加反射和折射模糊。
大家在渲染的過程中要注意貼圖的亮度,而且還要實當(dāng)?shù)募有┠:?br> 因為現(xiàn)實中的東西沒有可能都是鏡面反射的。
折射也要加模糊,才會顯得真實!
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