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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個(gè)系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來(lái)沒看過(guò)如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!
3dsmax多邊形真實(shí)角色頭部建模詳解
作者:hatice bayramoglu
本篇教程中主要介紹了我在角色建模時(shí)從草圖到最終成品所采用的方法步驟,并假設(shè)讀者們已經(jīng)有了一定的3d建;A(chǔ)知識(shí)。(軟件:3ds max)
1.創(chuàng)建一個(gè)plane平面,選擇右側(cè)的edge邊,按住shift向右拖動(dòng)。
在正視圖和側(cè)視圖中使用移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整邊的位置。
根據(jù)背景參考圖選擇邊并extrude擠出。
2.在正視圖中extrude擠出邊,移動(dòng)并縮放,以匹配草圖。
3.根據(jù)參考圖排放脖子的邊,并合并相應(yīng)的點(diǎn)。
繼續(xù)擠出邊并調(diào)整點(diǎn)的位置。
4.如下圖所示繼續(xù)擴(kuò)展模型。
5.現(xiàn)在開始制作耳朵,如圖所示,選擇邊,沿耳廓的位置擠出輪廓,然后填充面。
6.將耳朵移動(dòng)到相應(yīng)位置,合并點(diǎn)。
7.選擇鼻子的邊,如圖擠出。
8.合并選中的點(diǎn)。
在模型上選擇一個(gè)4邊形,按住shift復(fù)制并移動(dòng)到鼻翼處。
在透視圖移動(dòng)邊及調(diào)整點(diǎn)。
選擇border邊框,cap補(bǔ)洞并向內(nèi)擠出。
在正視圖選擇下圖所示的點(diǎn),稍微向右移。
保持鼻子的比例及鼻孔的正確形狀。
選擇邊,沿x軸移動(dòng)
9.采用同樣的方法制作嘴部的模型。
選中兩個(gè)點(diǎn),connect 連接。
如下圖所示對(duì)齊點(diǎn)。
做出上唇線。
完成后如下圖所示。
10.選擇boder邊框,沿y軸方向移動(dòng)。
按需要將點(diǎn)調(diào)整到滿意的形狀。
我們的角色完成了,希望對(duì)你有所幫助。
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