包含2節(jié)視頻教程
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靜幀合成是動(dòng)畫(huà)合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無(wú)法合成好,那動(dòng)畫(huà)更是做不好!所以趕快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!
一開(kāi)始的概念稿,現(xiàn)在想起來(lái),比較草率。有些后悔了,哈。
朱峰社區(qū)推薦本教程,制作本教程我決定要這樣的感覺(jué):
這是胸甲的其中一個(gè)方案
武器我也做了設(shè)定,最后我選了3號(hào)
手套的設(shè)定,現(xiàn)在看來(lái)是沒(méi)啥必要....
這是我做的裝甲的分割方案。
另外就是女角色的頭部特寫(xiě)。這是我根據(jù)一個(gè)CG角色改的,事實(shí)證明,成品角色要慈祥得多
然后進(jìn)入模型階段了。
說(shuō)實(shí)話其實(shí)做高模很枯燥。。。
這是我做的女性角色身體部分。
以后的各個(gè)部分都是由角色里的POLYGON中分離出來(lái)的。
利用身體上現(xiàn)成的面,我做了一個(gè)介于高模和地模之間的“中!。
這就是我在ZB里雕刻的基礎(chǔ)。
接下是一部分一部分雕刻~~!
ZB我基本上是用默認(rèn)筆刷的。
細(xì)節(jié)不夠的問(wèn)題我自己也明白,但是好像碰到了瓶頸,細(xì)化不下去。
我指的細(xì)化不是很膚淺紋理的細(xì)節(jié),而是真正有血有肉的深入~
頭
東西太多,只能一點(diǎn)點(diǎn),一部分一部分往ZB里導(dǎo)。一部分一部分的雕刻。
不過(guò)讓我失望的是,高面數(shù)沒(méi)有帶來(lái)我所希望看到的細(xì)節(jié)
我把ZB里的模型導(dǎo)到MAX里
我的機(jī)子80W(三角面)是極限...
然后用多邊形減面插件減到20W左右,盡量保證細(xì)節(jié)不流失。
作者:飛特網(wǎng)信息采編-吳軍 來(lái)源:飛特網(wǎng)原創(chuàng)教程瀏覽次數(shù):加載中...網(wǎng)友評(píng)論0條
重復(fù)勞動(dòng),把東西都弄進(jìn)MAX。
我覺(jué)得細(xì)節(jié)不夠,又稍微加了點(diǎn)。
場(chǎng)景是200W個(gè)面。
高模完成
由于有“中!,很容易就可以改成低模。
去掉其中一些沒(méi)必要的線,簡(jiǎn)化拓?fù),是需要?xì)心的事。
我的模型一部分只做了一半,為的是以后UV的鏡像。
后面就是法線的映射了,方法也就不贅述了,論壇里很多很多.....
這里我們大家交流流程。
完成法線貼圖的低模,我加了頭發(fā)。
作者:飛特網(wǎng)信息采編-吳軍 來(lái)源:
再上貼圖。
臉本以為有了法線可以畫(huà)平些,結(jié)果失敗~
頭發(fā)用了照片素材,效果也不是很滿意
槍就不細(xì)述了。
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