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本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。
看過很多這方面的評論,群里,論壇都對3dmax和maya到底哪個好討論的很多,但是客觀評價的卻不多。本次我們代表朱峰社區(qū)來客觀的評價一下兩個軟件。盡量不帶有任何偏見和主觀因素,希望給大家展示一個明明白白的3dmax和maya軟件。
首先,很多人喜歡從功能來主觀的說這個好哪個好,其實(shí)都比較主觀。我們應(yīng)該從更深層次來剖析這兩款軟件。他們到底是怎么來的,然后他們未來的發(fā)展方向是什么。這樣相信你會對整體有個更好的把握。
兩款3d軟件都很強(qiáng)大,所謂的強(qiáng)大到底是什么,不是說萬事都能做,很多人都說3dmax強(qiáng)大,也有很多人說maya強(qiáng)大,但是用強(qiáng)大兩個字本身就不客觀。與其說是強(qiáng)大不如說是龐大更合理些。
為什么不說強(qiáng)大,因?yàn)閮煽钴浖疾粡?qiáng)大,而是龐大。3dmax最開始研發(fā)是在1990年。到現(xiàn)在已經(jīng)22年了,maya最開始的版本是1998年到現(xiàn)在也有14年了。其實(shí)maya最初代碼可以追溯到1983年。想一想我們每個月寫100行代碼,累計(jì)十多年能寫出多少行代碼。代碼量長度是不可想象的。
3dmax和maya出生還有些區(qū)別。3dmax和maya都出生于零3d時代,那時候別說是畫個茶壺,就是生成一個box都很難,需要敲代碼實(shí)現(xiàn)出來。對3d的接觸還屬于朦朧狀態(tài),沒有3d行業(yè),游戲行業(yè)建筑行業(yè)等等都沒有3d這碼事。最開始的設(shè)計(jì)是針對3d圖形技術(shù)而開始研發(fā)的。而且,這一時間段,開發(fā)這類軟件的公司齊頭并進(jìn)?赡苁谴蠹叶枷M吹降降纂娔X能做出什么3d效果,大家對3d的渴望非常強(qiáng)烈。
我們可以看到同一時間段出來的其他幾個軟件
1993 lightwave開發(fā)出來還有softimage等等幾個公司互相學(xué)習(xí)參考,看到這個公司有優(yōu)點(diǎn),自己馬上跟著實(shí)現(xiàn)。這一階段是3d軟件雛形生成期。這里插條廣告http://10000bestjobs.com/朱峰社區(qū)最好的3d軟件學(xué)習(xí)網(wǎng)站
有人會問,那1998年maya怎么就橫空出世了呢,其實(shí)不是這樣的。maya的前身是wavefront ,只是名字更震撼一些。wavefront 的第一版開發(fā)時間和3dmax差不多時間。只是取名maya要比3dmax晚幾年。所以剛一出現(xiàn),帶著神秘的名字讓人感覺很震撼。并且3dmax出生比較低端,是dos和家用電腦windows。也就是大家都能使用的,沒什么門檻的。而maya出生于高端服務(wù)器,一般人買不起,只有大公司才能配得起的服務(wù)器上。動輒幾百萬的服務(wù)器自然把檔次拉高了很多。所以得不到的就是好的。當(dāng)時maya就被炒的沸沸揚(yáng)揚(yáng),究其原因是人們對3d實(shí)在是太愛了。希望得到新東西,新的技術(shù),希望得到神秘的魔法。maya的出現(xiàn)正吻合的這方面人的心里,神秘,高貴,一般人無法得到,所以在當(dāng)時maya可以賣到很高的價錢。很多公司掏出血本就只為買這款軟件。
好了我們把時間追溯到1998年,這一年都發(fā)生了什么。1991年終結(jié)者2發(fā)行,帶動了3d行業(yè)的發(fā)展。wavefront ,houdini軟件絕對是3d的始祖。maya公司在當(dāng)時絕對是高標(biāo)準(zhǔn)的代名詞,絕對是3d的尖端。maya1998年剛一出世就是為電影行業(yè)準(zhǔn)備的,包括流體動力學(xué),人物骨骼蒙皮,渲染都有了。maya剛開始還是很商業(yè)化的,就是奔著電影行業(yè)這桶金來的。但是當(dāng)時的3dmax還有點(diǎn)散漫,漫無邊際的瞎闖。沒有主題沒有規(guī)劃就是一邊玩一邊開發(fā)。1998年是3dmax2已經(jīng)推出正在研發(fā)3dmax3的階段。沒有流體,骨骼架設(shè)等都很基礎(chǔ)。大多數(shù)人使用他都是做一些很基本的東西。使用的人都是愛好者。
但是愛好者是千奇百怪的,不容小視的,人的力量是如此強(qiáng)大。大多數(shù)老百姓用不起高端軟件,但是不能澆滅他們對3d的渴望,能夠操作的平臺又少,3dmax就是其中一個。好你們公司不能做的我?guī)湍阕。你不是不能做毛發(fā)嗎,我們開發(fā)個插件來做。你不是不能做流體嗎,我們幫你開發(fā)一個。老百姓的力量是強(qiáng)大的。maya插件為什么少,因?yàn)槔习傩沼貌黄稹?dmax插件為什么多,因?yàn)橛玫娜硕。便宜?shí)惠。很多插件都是免費(fèi)的,3dmax當(dāng)時已經(jīng)成為大家探索3d的必經(jīng)途徑。幾千個插件你都用不過來。這個平臺就是qq,用的人多了自然錢就好賺了。歐特克這時候高興的不得了。沒有大客戶我們依然賺錢。
maya的開發(fā)者很天才,定位也很明確,但是商業(yè)頭腦有點(diǎn)一根筋。高貴,絕不妥協(xié)。導(dǎo)致有一些死板。只面對大客戶訂單。只和大公司談買賣。放棄小客戶。所以一直以來不太賺錢。只能說是維持。有大客戶一年開發(fā)費(fèi)都出來了。沒有大客戶可能就要挨幾個月餓。
其實(shí)這一時間段還有一個很牛的3d軟件lightwave ,他的定位和3dmax差不多。也是老百姓的選擇。都很便宜,也有很多插件。并且最大優(yōu)勢是lightwave 不但支持windows平臺還支持工作站平臺。這點(diǎn)要比3dmax好的多。并且使用的人也非常多。很多大公司使用不起maya或者soft就使用這個了。包括當(dāng)時泰坦尼克劇組。想一想,連泰坦尼克這樣的大劇組都買不起maya可想而知maya的路有多難走。這里插條廣告http://10000bestjobs.com/朱峰社區(qū)最好的3d軟件學(xué)習(xí)網(wǎng)站
好了時間又過了十年,2008年誰都知道3d行業(yè)是塊大蛋糕,成就了無數(shù)百萬富翁,無數(shù)電影大亨。真正厲害的公司不是空有技術(shù)的公司,也不是價格便宜的公司,而是真正會運(yùn)作的公司。maya公司正驗(yàn)證了那句話?沼屑夹g(shù)而不能為別人帶來用處的人只是廢物。結(jié)果我們看到幾年后softimage maya都相續(xù)被歐特克收購。歐特克公司給了這兩個公司響亮的兩記耳光,在資本主義社會,如果你不會賺錢你就得出局。說的不好聽點(diǎn)就是趕快滾蛋。
maya一直以為我們有最好的技術(shù)就是我們的殺手锏,但是他不知道這是一個20年的長跑競爭,錢不是用來發(fā)開技術(shù)的,而是用來購買資本的。歐特克很明智。沒有一流的技術(shù),沒有高價格,但是卻跑贏了其他所有3d軟件?康木褪巧虡I(yè)手段和不變的競爭決心。
2008年哪款軟件最強(qiáng)大不重要,重要的是哪個公司有實(shí)力。行業(yè)只有走向壟斷才是資本家最喜歡的。只有這樣大家才能賺到盆滿缽滿。壟斷以后還怕沒有技術(shù)嗎,壟斷以后還怕沒有人力物力嗎。
歐特克要告訴我們,高端 低端 中端我們都做。只要是你買3d軟件,到我們家就沒錯了。因?yàn)槟銢]得選擇。
回頭來看看3dmax的版本歷程,4.0和5.0是真正的優(yōu)秀升級。真正的代碼重寫效率提高。是真正的革命。而6/7/8/9都是為了匆忙升級賺錢。沒什么底層的東西在動,都是購買其他公司的插件。但是聽起來每次升級都很響亮。足夠讓用戶買賬了。比如6集成了mental ray(我們也可以像maya一樣渲染了)7集成character studio(我們也能做很好的角色動畫了),8、9之前整合的不是很好,在這兩個版本修正得更好了。
同一時間段的maya公司在做什么,每次升級都不太夸張。因?yàn)樽约阂呀?jīng)很強(qiáng)大了不知道需要升級哪里了。已經(jīng)到頂了再提高很難。這期間maya獲得幾次大獎,但是卻把賺到的錢投到了別處。alias studio tools和motion builder都投入了不少錢。一個是工業(yè)建模。一個是動作捕捉。都是高端中的高端。沒個幾百萬是買不起這些的。
是定位注定了maya的失敗。高端為什么不成功因?yàn)楦咛幉粍俸,高端意味著用戶少。能夠賞識你的人就少。之前有過這樣的公司比如sun最終都被微軟打敗了。maya的經(jīng)歷也類似。因?yàn)楦叨怂员坏投她嫶蟮挠脩羧捍驍×。?dāng)maya痛心疾首悔過的時候已經(jīng)晚了。后期我們看到maya的減價,以及平民化。但是為時已晚。就像任何聊天軟件都無法和qq對抗一樣,不是你做不出來一樣好的聊天軟件,而是人數(shù)上你不可能贏。這里插條廣告http://10000bestjobs.com/朱峰社區(qū)最好的3d軟件學(xué)習(xí)網(wǎng)站
離歐特克的壟斷又過了5年,5年一個輪回是不爭的事實(shí)。歐特克自從2000年左右得利了之后開始重復(fù)他之前的賺錢模式。每年出一版,為股東賺錢。但是現(xiàn)在的賺錢已經(jīng)大不如前。1年兩年可以連續(xù),每年都沒什么太大的更新,老百姓可不會買賬。老百姓的眼睛是雪亮的。回頭看看,使用3dmax的有幾個每年跟著升級。你如果沒有真東西我們是不會買賬的。光升級版本而內(nèi)核不動,光裝一些插件花哨的東西,而實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容沒有更新,我們不會買賬的。
這5年歐特克可以說前幾年過的很瀟灑,收購,更新,撈錢。收購,更新,撈錢。3d行業(yè)軟件基本被他買光了。壟斷代表著腐化。后幾年歐特克也逐漸明白到這一點(diǎn)。于是我們看到了歐特克現(xiàn)在有心在源代碼上重新寫3dmax和maya。他知道如果我們不努力總有一天會被新興公司淘汰。
時代在變,工作模式在變。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展。人們對高模追求越來越高。這時候崛起的是高模制作軟件。zbrush和mubox。后者很不知名。一開始完全是實(shí)驗(yàn)室的產(chǎn)物。前者是行業(yè)新秀。得到了大家一致認(rèn)可。歐特克看著zbrush把錢都賺去了當(dāng)然不安心。zbrush絕對是歐特克的眼中釘。買下來吧,我們都知道zbrush公司很有自己的風(fēng)格。連開發(fā)軟件都不走尋常路。很多功能很古怪。他們的風(fēng)格肯定是不會被收購的。我們憑什么賣給你歐特克。我們現(xiàn)在活的好好的,未來還會更賺錢。歐特克收購不成怎么辦,嗯沒事你不是不賣嗎,我們先買個類似的軟件mubox,然后也能完成高模。
高模市場很大。因?yàn)橹灰且豢?d軟件就要配一個。歐特克這兩年在mubox的更新和投入我們都看得到。未來是什么方向,我們不得而知。但是我們有決定使用哪款軟件的權(quán)利。
歐特克壟斷的這幾年,maya和3dmax越走越像一個媽生出來的。有人問我到底哪個強(qiáng),怎么回答,一個媽生出來的都一樣。而且只要是歐特克當(dāng)媽,他想給誰奶多點(diǎn),誰就強(qiáng)壯點(diǎn)。他想讓誰強(qiáng)大,誰就強(qiáng)大。
從這幾版的更新來看,歐特克走的是全贏路線,讓以前3dmax的廣大用戶也可以玩玩電影特效。讓maya以前做電影的現(xiàn)在也可以做做游戲建筑。取長補(bǔ)短是未來的趨勢。這樣才能大家一家親。你喜歡用什么就用什么,愛用中文用中文愛用英文用英文。反正最終的結(jié)果包你滿意。這樣錢就賺到我手了。我們才不會把某一個軟件做的很強(qiáng)大,然后餓死另一個軟件,那是自取滅亡。這就是歐特克的政策。
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亮劍計(jì)劃也說明歐特克這次也是花了血本來升級了。既然你有決心把軟件做好。老百姓一定會照常買單的。這樣大家都好。
好了最后的總結(jié),也希望你看到了故事的來龍去脈。就是這么回事。
到底3dmax和maya哪個強(qiáng),這個問題就像是問到底成龍和李連杰哪個厲害。我最終只有一個答案,導(dǎo)演最厲害。你也應(yīng)該知道答案了。沒錯歐特克最強(qiáng)。
但是我要說的其實(shí)不是這個。我要說把握人心的公司才最強(qiáng)。如果你不站在老百姓的角度考慮事情,只顧自己的想法做事情,最終結(jié)果肯定是自取滅亡。我們希望歐特克一路走好。否則~
老百姓,廣大人民才是最強(qiáng)大的。
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