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3DMAX最垃圾的地方!你能忍受嗎?

綜合高模人物蒂法 觀看預(yù)覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注55.2萬

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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都說3dmax不好,但是你知道3dmax到底哪里不好?你如果用過所有3d軟件就可以知道3dmax到底哪里垃圾了。很多人不知道,本人使用3dmax十幾年,所以我不得不說一下,3dmax到底哪里垃圾。如果這里有歐特克的高管聽眾,那么謝謝,希望你們能高抬貴手把垃圾清理一下。這里插條廣告朱峰社區(qū)最好的3dmax視頻教程10000bestjobs.com

一,界面(垃圾度3)

黑色背景。自從3dmax09開始就改成默認(rèn)黑色背景?蓱z的設(shè)計(jì)師不得不把所有界面更改一遍,但是工作實(shí)在是太潦草,導(dǎo)致很多圖標(biāo)沒有重新繪制,還存在白邊。這里插條廣告朱峰社區(qū)最好的3dmax視頻教程10000bestjobs.com工作實(shí)在不細(xì)心。而且黑色的背景其實(shí)不太適合長期工作。不如以前的灰色時(shí)代來的好?赡艿谝谎圩兊每崃艘稽c(diǎn),但是長期工作,你會很容易眼花。你看看現(xiàn)在的軌跡視圖,如果你能看清里面的線和點(diǎn)算你眼睛好。

二,建模(垃圾度4)

整體來說已經(jīng)習(xí)慣了3d的建模,但是一堆bug實(shí)在很不爽。就拿最常用的剪切工具來說,經(jīng)常有找不到點(diǎn)的時(shí)候,這次升級的3dmax2013已經(jīng)改好了,但是顯示不夠清楚,比如剪切到邊緣,能不能在剪切處點(diǎn)高亮顯示。類似maya的。

修改面板太亂,右鍵菜單不合理。能不能把常用的工具都放到一起。有些不常用的放到一邊,經(jīng)常是建模到一半的時(shí)候到右邊修改面板找工具,很麻煩。

石墨工具界面設(shè)計(jì)糟糕。石墨工具本身很強(qiáng)大,但是弄到3dmax工具里面顯得很臃腫。界面不整潔,一堆大按鈕,你以為你是給老頭用的嗎?一些沒用的比如剪切什么的都放到里面,充數(shù)的嗎。能不能為用戶考慮考慮。估計(jì)研究軟件的人從來不用建模。否則不能設(shè)計(jì)的這么爛。

三,材質(zhì)(垃圾度4)

節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)不夠節(jié)點(diǎn),還是和老材質(zhì)面板一樣。沒有任何突破。金屬材質(zhì)渲染出來和vray的比差一大截。能不能花點(diǎn)時(shí)間把默認(rèn)材質(zhì)弄得多樣一些。繪畫的方式?jīng)]有或等同于沒有?纯磚dk的游戲引擎繪制的地面材質(zhì)。道理應(yīng)該不難,但是用3dmax實(shí)現(xiàn),難上加難。

不支持發(fā)光材質(zhì)?纯椿舅杏螒蛞娑伎梢园l(fā)光了,但是3dmax發(fā)光在哪里。

不支持3s材質(zhì)。還得用插件實(shí)現(xiàn)。

不支持類似游戲引擎的一鍵烘培全局。這里插條廣告朱峰社區(qū)最好的3dmax視頻教程10000bestjobs.com

不支持車漆材質(zhì)。

四,渲染(垃圾度7)

很遺憾的告訴你,新版的iray就是垃圾。不知道為什么歐特克花時(shí)間做出來是個(gè)半成品。我們真的不知道有多少設(shè)計(jì)師使用這個(gè)進(jìn)行渲染。真的好爛。渲染出來的圖片你敢給客戶看嗎?一堆麻點(diǎn)。

超過400萬面你渲染試試。不是你機(jī)器不行是3dmax極限就不支持這么多面進(jìn)行渲染。否則必死。

五,燈光(垃圾度8)

燈光是渲染的基礎(chǔ)。到現(xiàn)在默認(rèn)掃描線還無法支持很好的面光源。老大都在開發(fā)什么呢。陰影差的要死。不支持透明陰影。支持的慢的要死。調(diào)大參數(shù)就說內(nèi)存不足。

六,動力學(xué)(垃圾度9)

如果說動力學(xué),這里插條廣告朱峰社區(qū)最好的3dmax視頻教程10000bestjobs.com我們不得不說還是蠻全的。該有的都有了,但是真的能用嗎,真的穩(wěn)定好用嗎?

布料系統(tǒng)是個(gè)半成品。你們看到最終幻想里面的布料了吧,很遺憾的告訴你用3dmax調(diào)的話你得多花很久。而且在你費(fèi)勁腦汁調(diào)好參數(shù)后發(fā)現(xiàn)還有穿插。不是你不行,是3dmax本身軟件就有缺陷。不支持面碰撞,只支持點(diǎn)碰撞導(dǎo)致的。我們真的是欲哭無淚。

沒有破碎系統(tǒng)。

沒有煙霧系統(tǒng)。

沒有水流系統(tǒng)。

沒有液體系統(tǒng)。

粒子透明等不實(shí)時(shí)。無法像游戲引擎一樣編輯粒子。

沒有刀光粒子。

頭發(fā)渲染慢,效果不理想。動力學(xué)不好。

七,關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)(垃圾度10)

biped多年不更新。如果你做了兩個(gè)角色一大一小,你試試調(diào)成一樣吧,費(fèi)勁死了。

蒙皮修改器不如maya的直觀。

表情修改器最多只支持100個(gè)表情。太少了。

沒有非線性編輯。沒法操作整個(gè)鏡頭的劇情。

運(yùn)動捕捉支持的不夠。還需要來回導(dǎo)入導(dǎo)出。

總結(jié)

一個(gè)軟件走了20年,我們說他垃圾說明我們還在乎他。如果我們某一天連垃圾都不說了,估計(jì)這款軟件也就沒救了。

歐特克的老大們啊,你們把垃圾徹底清除一下吧。用戶就是上帝。如果你們不在乎這些垃圾。我想上帝也不會在乎你們了。

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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未知用戶

未知用戶

752944044@qq.com

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普通會員

回復(fù):(未知用戶 時(shí)間:2017-5-2 22:22:09)
支持,開發(fā)max 的人員沒有用過max建模,不然max的工具會被設(shè)計(jì)的這么爛嗎?連接快捷鍵是shift+ctrl+e,估計(jì)開發(fā)max的設(shè)計(jì)人員都長了幾十只手指頭,左手能一次按下這幾個(gè)鍵,多邊形建模右邊工具欄的“插入”“擠出”,切角、倒角等功能本來可以快捷的使用,但是在max里,這些功能被max的腦殘開發(fā)人員放在了讓人翻來翻去才能找到的地方,說白了max 就是一個(gè)垃圾軟件,還不如只有200M大小的blender,
752944044@qq.com:壯哉我大Blender教

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19年3月29日

254721867@qq.com

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普通會員

抱怨那么多,所有的功能你用過嗎? 會用嗎? 還有抱怨快捷鍵的哪個(gè)家伙是不是腦門被夾了? 快捷鍵不方便按改一下就得了。。。。真秀

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19年5月17日

2455947075@qq,com

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老vip

中立態(tài)度:
軟件都服務(wù)于人,沒有好與不好之分。做出來的東西是取決于人。想一想(每個(gè)軟件出來都有它的意義,不要刻意去對比。能為你所服務(wù)的軟件,你不覺得都應(yīng)該有用么?哪怕是一點(diǎn)點(diǎn))
我反問各位:
同樣的軟件,大神為什么能做出來?
為什么大神不抱怨,你卻在抱怨軟件?
一個(gè)軟件瑕疵,就能影響你做出一個(gè)好的作品?(換句話來說,你想要軟件十全十美,那你捫心自問你能做出跟大神一樣的作品么?)
老者會問:
是你找的借口多,還是懶?
困難就比辦法多么?還是你自己不行?
說到底還是自身能力不夠!

工具是死的,可人是有腦子的。這就是區(qū)別
以后別拿軟件比來比去,這沒有可比性。各有所長!


不斷學(xué)習(xí)不斷努力不斷進(jìn)取 -2455947075@qq,com

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17年4月18日

yhdyhm

yhdyhm

普通會員

biped動畫我已經(jīng)忍耐到極限了,選中一下骨骼都能給你卡0.5秒,從來不更新,曲線無用不說,做動畫還需要經(jīng)?ê翢o意義的幀,蒙皮全靠插件支撐

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21年7月16日

408564813@qq.com

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VIP終身

你是軟件的奴隸
家巧兒已知鴻鵠之志 -408564813@qq.com

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19年8月20日

254721867@qq.com

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普通會員

抱怨那么多,所有的功能你用過嗎? 會用嗎? 還有抱怨快捷鍵的哪個(gè)家伙是不是腦門被夾了? 快捷鍵不方便按改一下就得了。。。。真秀

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19年5月17日

752944044@qq.com

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普通會員

回復(fù):(未知用戶 時(shí)間:2017-5-2 22:22:09)
支持,開發(fā)max 的人員沒有用過max建模,不然max的工具會被設(shè)計(jì)的這么爛嗎?連接快捷鍵是shift+ctrl+e,估計(jì)開發(fā)max的設(shè)計(jì)人員都長了幾十只手指頭,左手能一次按下這幾個(gè)鍵,多邊形建模右邊工具欄的“插入”“擠出”,切角、倒角等功能本來可以快捷的使用,但是在max里,這些功能被max的腦殘開發(fā)人員放在了讓人翻來翻去才能找到的地方,說白了max 就是一個(gè)垃圾軟件,還不如只有200M大小的blender,
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19年3月29日

未知用戶

未知用戶

3damx確實(shí)太垃圾了命令亂七八糟,修剪命令真雞巴扯淡,看看其他3維軟件幾秒鐘搞定的事.3dmax要幾分鐘甚至10多分鐘.現(xiàn)在都什么年代了一個(gè)圓角還尼瑪細(xì)分,幾十年前的參數(shù)現(xiàn)在還是那個(gè)參數(shù)沒有改進(jìn),功能搞一大堆不曉得的人還以為好牛逼呢!其實(shí)就是就是垃圾,還有最雞巴討厭那些自以為高大尚的人在那里一本正經(jīng)的吹流弊為什么別人能做出來,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代越來越智能化了,軟件必須要?jiǎng)?chuàng)新不該要的命令改拋棄的就拋棄,為什么中國沒有自己的軟件呢,跟人們陳舊的思想有關(guān),只曉得守舊沒有創(chuàng)新的勇氣和決心,外國人屎是香的,國之堪憂啊,

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17年9月4日

未知用戶

未知用戶

支持,開發(fā)max 的人員沒有用過max建模,不然max的工具會被設(shè)計(jì)的這么爛嗎?連接快捷鍵是shift+ctrl+e,估計(jì)開發(fā)max的設(shè)計(jì)人員都長了幾十只手指頭,左手能一次按下這幾個(gè)鍵,多邊形建模右邊工具欄的“插入”“擠出”,切角、倒角等功能本來可以快捷的使用,但是在max里,這些功能被max的腦殘開發(fā)人員放在了讓人翻來翻去才能找到的地方,說白了max 就是一個(gè)垃圾軟件,還不如只有200M大小的blender,

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17年5月2日

2455947075@qq,com

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老vip

中立態(tài)度:
軟件都服務(wù)于人,沒有好與不好之分。做出來的東西是取決于人。想一想(每個(gè)軟件出來都有它的意義,不要刻意去對比。能為你所服務(wù)的軟件,你不覺得都應(yīng)該有用么?哪怕是一點(diǎn)點(diǎn))
我反問各位:
同樣的軟件,大神為什么能做出來?
為什么大神不抱怨,你卻在抱怨軟件?
一個(gè)軟件瑕疵,就能影響你做出一個(gè)好的作品?(換句話來說,你想要軟件十全十美,那你捫心自問你能做出跟大神一樣的作品么?)
老者會問:
是你找的借口多,還是懶?
困難就比辦法多么?還是你自己不行?
說到底還是自身能力不夠!

工具是死的,可人是有腦子的。這就是區(qū)別
以后別拿軟件比來比去,這沒有可比性。各有所長!


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17年4月18日

未知用戶

未知用戶

自動桌公司的軟件除了CAD,哪個(gè)不垃圾的,maya也是越來越垃圾,我一個(gè)200M大的blender秒殺自動桌公司的所有三維軟件全家

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17年3月15日

暴雪國際

暴雪國際

VIP終身

有人贊賞有人罵呀,今年打算學(xué)習(xí)下maya,用了max兩年,覺得max的右鍵菜單確實(shí)不好用,拓?fù)湟话阒挥米杂尚问,感覺蠻好的,布料系統(tǒng)確實(shí)非常容易出錯(cuò),搞得你反復(fù)折騰想辦法消除穿插等問題,最終只能選擇放棄一些效果(因?yàn)闊o法徹底解決錯(cuò)誤問題),渲染的不懂,不都用VRAY嗎?操控面板有老款和瑪雅那種線性的,隨便你啦,biped骨骼不是有姿勢嗎?保存一下,再用另外一個(gè)骨骼打開,姿勢就一樣啦,表情100個(gè)應(yīng)該夠吧我覺得,要求是有多高呢?曲線編輯器經(jīng)常使用,攝影表沒用過,可以加聲音?運(yùn)動捕捉 (⊙o⊙)…額、、、、完全沒用過,無法評價(jià),本人常用的max是2014版的,感覺除了布料這個(gè)硬傷還好啦,不過沒用過瑪雅,沒有比較就沒有傷害呀。
砥礪前行中,什么都是浮云,數(shù)字才是王道! -暴雪國際

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17年2月15日

未知用戶

未知用戶

怎么這么多SB問“你買正版了嗎?”當(dāng)然沒買正版,為什么要買正版?難道購買美國的正版軟件不是違法行為嗎?誰規(guī)定的?美國法律規(guī)定的嗎?這么不合理法律,早晚要讓它改掉!

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17年2月8日

未知用戶

未知用戶

autodesk要是把這些全都做好了 你覺得他再更新還有人買么?如果真如你所說,maya還有人用么?他要是這么做了 無疑自掘墳?zāi),所以你的想法是不現(xiàn)實(shí)的

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14年12月31日

未知用戶

未知用戶

對啊 c4d真的順手啊 還小

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14年12月31日

未知用戶

未知用戶

以前不覺得,改用C4D等其它軟件之后才發(fā)現(xiàn)MAX垃圾的很!

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14年12月30日

未知用戶

未知用戶

確實(shí)建模差渲染大場景差。不過max是個(gè)開放的好平臺,支持大量優(yōu)秀插件,從而彌補(bǔ)了它諸多的不足。再說了你用它還罵它,你買正版了嗎?有資格罵它嗎?

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14年12月23日

463566207@qq.com

463566207@qq.com

普通會員

教程很棒,是我想要的。但就是搜索不了。讓人郁悶

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14年12月22日

yu186281

yu186281

VIP終身

無腦噴而噴的垃圾

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14年12月9日

未知用戶

未知用戶

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14年12月8日

雪狐妖

雪狐妖

VIP終身

我感覺材質(zhì)很垃圾,別的我就不說了,渲染器同樣,你們這些人想想有多少使用的是vray插件,真正的全部都用max來制作的嗎,不是我打擊大家,不用vr,是用max自帶的,看你能做出圖不,我感覺做出來的應(yīng)該不理想,應(yīng)該不敢拿給客戶看。
一個(gè)人最大的損失就是“一直就這么活著” -雪狐妖

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14年12月7日

未知用戶

未知用戶

1個(gè)問題,為什么蘋果出了5還要出5c,為什么autodesk旗下建模軟件有一大堆?

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14年12月7日

未知用戶

未知用戶

這是那個(gè)菜鳥寫的?

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14年1月12日

未知用戶

未知用戶

樓主好像很屌的樣,希望樓主給我們介紹個(gè)先進(jìn)的軟件,樓主這么叼,你家人知道嗎?

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14年1月7日

折騰兒

折騰兒

普通會員

哥們,那你現(xiàn)在用什么軟件工作呢?

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13年12月20日

未知用戶

未知用戶

最終幻想:降臨之子 用max做的 我的老天啊 你是沒睡醒嗎

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13年12月19日

未知用戶

未知用戶

弱弱問一句,你讓人家改,你花錢買的正版的么

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13年3月11日

未知用戶

未知用戶

。。。。你自己做什么工作的?你所認(rèn)知的不合理性是因?yàn)镸AX為了全局的合理性,不能因?yàn)槟銌畏矫娴墓ぷ餍枨笥绊憁ax整體的協(xié)調(diào)。

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13年2月3日

未知用戶

未知用戶

MAX 功能用是 可以用 但是不都精通效果不太好。

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13年1月28日

未知用戶

未知用戶

直接了當(dāng)?shù)母阏f吧 樓主 軟件再怎么好只是個(gè)工具 不同的是人 就算軟件再好 那個(gè)人不會用 也等于白費(fèi) 軟件再怎么更新 只是方便了而已 就類似AE 有些光效一點(diǎn)就出來了 請問 這么簡單的事情 連老大媽都能搞定 我們來做合適么 我想說的就一句話 軟件好壞不重要 再不好的軟件 牛人照樣可以做出好效果 軟件只是工具 重要的看人 如果你連這道理都不懂的話 那你做十幾年 真是白費(fèi) 從你說的這些話 你不可能成為CG大師 有時(shí)間在這里寫軟件的不好 干嘛不把這時(shí)間花在研究軟件上 寫這些 簡直就是浪費(fèi)時(shí)間

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13年1月17日

未知用戶

未知用戶

黑色UI是討厭 可是人家最少給出4套方案來更換建立自己的喜好!! 想用老風(fēng)格可以選擇的..毛都不會還在這里BB... .

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13年1月13日

未知用戶

未知用戶

那你可以自己造一個(gè)比MAX更牛的軟件啊 !

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13年1月4日

N3532009

N3532009

VIP終身

我學(xué)校剛剛畢業(yè)就是在汽車虛擬仿真的單位做過模型和渲染,vary渲染器當(dāng)時(shí)我也用過的。我后面是轉(zhuǎn)回去做動畫的
無獨(dú)Ryan -N3532009

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12年12月30日

bravetiger

bravetiger

普通會員

因?yàn)橛?d大多都是做效果圖,所以沒太對它的別的有多大了解,看樓主的一席話我感覺3dmax要被淘汰一樣!呵呵呵呵!
來吧!學(xué)習(xí)吧! -bravetiger

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12年12月28日

N3532009

N3532009

VIP終身

我用max最討厭max跳掉了,我做游戲和電影動畫工作的,maya和max我都用的,比如打了種植關(guān)鍵幀,先前拖動動畫(修改節(jié)奏),就會有max崩掉的可能,還有就是max的CS動畫權(quán)重手柄雖然可以用,但是沒有maya舒服,而且電腦在默認(rèn)狀態(tài)下的動畫曲線走勢都很奇怪,甚至有動作跳的感覺。這時(shí)候要手動去調(diào)節(jié),就加大了工作量。關(guān)鍵幀的顯示不是很大,不想maya那樣可以調(diào)節(jié)ui的關(guān)鍵幀設(shè)置顯示UI。盡管max有自動保存功能,但是不定期的崩盤文件實(shí)在令人工作心情都破壞了尤其是動畫師的工作心態(tài)尤其重要,這樣更加浮躁了。還有低版本不可以打開高版本,雖然有這方面的max插件但是還要安裝插件才可以實(shí)現(xiàn),令用戶很麻煩。我現(xiàn)在感覺有些用戶對于max的愛很多裝出來的。max真的應(yīng)該好好優(yōu)化一下了,autodesk沒有能力運(yùn)行3d軟件就把某些權(quán)力交出來嘛,讓更加牛逼的公司運(yùn)營,max的優(yōu)化場景都不太好。
無獨(dú)Ryan -N3532009

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12年12月22日

N3532009

N3532009

VIP終身

maya等等就比他強(qiáng)大,最近有一個(gè)新軟件了是所有軟件最強(qiáng)大的軟件了,在美國很流行,名字很簡短,忘記了,反正是有的就4或者是3個(gè)個(gè)字母軟件名字
無獨(dú)Ryan -N3532009

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12年12月22日

lovexinxin

lovexinxin

老vip

這是對3DMAX 愛恨交加的表現(xiàn)嗎
想你所想 愛你所愛 -lovexinxin

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12年12月20日

未知用戶

未知用戶

你不會用嗎?請問

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12年12月16日

未知用戶

未知用戶

支持樓主寫一個(gè)比max更強(qiáng)大的軟件出來

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12年12月16日

zgmslt

zgmslt

老vip

你說的都是你主觀看法,其實(shí)那些功能都有,你自己不知道罷了,用了10年還是這種想法,可悲

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12年6月26日

未知用戶

未知用戶

就你這樣的也就是個(gè)垃圾;還有有臉出來丟人

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12年6月19日

未知用戶

未知用戶

呵呵~MAX很多早都有了,自己不會用而已

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12年6月16日

未知用戶

未知用戶

你就是那用了10多年max的垃圾。

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12年6月9日

失落的憤青

失落的憤青

VIP終身

對于你說的不好找工具,MAX里面可以把常用工具編輯到一起,那樣節(jié)省找工具的時(shí)間,是不?你懂的。不知道是不是我是個(gè)新手還是怎么了,在這個(gè)網(wǎng)站學(xué)東西,有點(diǎn)頭暈,課程有點(diǎn)亂,方法還不錯(cuò)簡單,但不適合沒基礎(chǔ)的學(xué)員,好像有的課程只有一課時(shí),我怎么找不到下一課時(shí)列,我是腫么了,暈了。!
不要小看自己想要改變的決心 -失落的憤青

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12年6月8日

未知用戶

未知用戶

各有各用吧,功底不夠用最高級的工具都是浪費(fèi),以前版本的《最終幻想:降臨之子》還不是用3D MAX做的~

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12年6月6日

未知用戶

未知用戶

別忘了垃圾很便宜

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12年5月29日

未知用戶

未知用戶

還有,maya有一次多層渲染導(dǎo)出,max。。。這個(gè)功能的分層圖都是鋸齒。。。

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12年5月25日

未知用戶

未知用戶

自從用了那個(gè)3DS max老覺著誰都跟自己過不去了

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12年5月23日

未知用戶

未知用戶

你覺得這么垃圾,有種你別用。。。。!

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12年5月12日

samm3@qq.com

samm3@qq.com

普通會員

3Dmax的關(guān)鍵幀K得真的很痛苦!

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12年5月8日

DISUO

DISUO

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3Dmax建模,說角色建模是慢了,而畫建筑圖又不一樣了,尺寸標(biāo)準(zhǔn),速也度快。而MAYA建角色很人性化,但是想按照尺寸來做一個(gè)大場景就很麻煩了,3DMAX燈光實(shí)例復(fù)制很方便,而MAYA實(shí)例復(fù)制的燈光還要通過接點(diǎn)去連,其實(shí)個(gè)人覺得接點(diǎn)是很耗時(shí)間的。主要看是做什么行業(yè),做角色動畫我選擇MAYA,畫建筑圖我選擇3DMAX,必然3DMAX為建筑行業(yè)貢獻(xiàn)還是很大的,我想歐特克也是很努力了
舞美設(shè)計(jì) -DISUO

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12年5月5日

1182961916

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普通會員

啊、解決解決吧!

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12年5月4日

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