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HyperShot實時渲染軟件學習。盡管目前已經(jīng)有很多渲染器支持實時渲染,但是HyperShot還是有其方便的特性。幾十分鐘就可以學會的渲染器,你不想來學習一下嗎!!
本次我們拿一個非常簡單的模型來講講如何試用3d轉成2d的場景。
一般2d場景都是平面的。也就是一張平面的圖片。我們通過3d制作出來的好處是,透視正確,有很高的材質細節(jié)。并且可以通過2d手法來讓原本3d中難于實現(xiàn)的部分實現(xiàn)出來。
這里為朱峰社區(qū)的朋友分享了一個簡單的實例。來看看如果試用3d轉2d制作游戲場景
首先找一些素材來觀察。你不可能百分百模擬顯示,但是一定要參考。
接著是3d的建模工作。相信大家都可以完成。
ok做到這里模型都已經(jīng)做好了,接下來貼材質和渲染。
3d轉2d不一定要做uv,因為沒有更多的面,只要想盡一切辦法,把材質貼上去就可以了�?梢栽囉枚嗤ǖ阑蛘叨啻武秩尽?纯粗旆宓囊曨l教程就知道了。
好了最終的效果圖,再和其他的物件合并起來就成了一整張游戲場景了。謝謝大家的觀看。
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