朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

3dmax中cs骨骼教程

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

包含14節(jié)視頻教程
關(guān)注45.3萬

這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程

關(guān)閉

1.在視圖中創(chuàng)建一個跟模型差不多高的CS骨骼。

  2.根據(jù)列圖在運動面版中修改參數(shù),主要是調(diào)整頸部,胸部,手指,腿部和
腳趾的關(guān)節(jié)數(shù)量,使骨骼關(guān)節(jié)數(shù)與模型適當(dāng)。

  3.當(dāng)骨骼數(shù)量設(shè)置好以后,使用移動和旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整骨骼的位置,并縮放骨
骼大小,使骨骼的一邊與模型相匹配,另一邊我們可以復(fù)制后粘貼。

  4.對骨骼的另一邊進行復(fù)制后粘貼,檢查骨骼是否與模型完全匹配。

  5.選擇模型,在修改器中選擇skin修改器。

   6.點擊Add添加骨骼,將所有要添加的骨骼選種后點擊Select
添加。

   7.下面直接進行點的編輯。由于游戲模型面比較少,我們
選擇逐個點進行編輯,注意勾選編輯點選項。

   8.使用權(quán)重工具進行對點的編輯,方便,快捷,而且能
很清楚的看到每根骨骼影響的點,以及權(quán)重值。一般是
從肢體末端開始依次調(diào)整,最后匯集在身體的中間部位。

   9.將身體的一半進行點的調(diào)整后,可以對另一半進行鏡象。
在鏡象工具面板中對鏡象平面,鏡象偏移和鏡象閥值進行
調(diào)整,當(dāng)符合鏡象條件時身體左邊為綠色點,右邊為藍色點,
鏡象后竟變成列圖所示,左邊綠色,右邊黃色,當(dāng)兩邊都為
紅色點時不能鏡象。


   10.最后擺動骨骼,檢查蒙皮是否合理,對不合理的地方仍然使用權(quán)重
工具進行點的調(diào)整。

   11.胸部與腹部的大部分點都會受到至少三根骨骼的影響,在調(diào)整過
程中可以先對骨骼擺幾個姿勢,來回拖動時間劃塊,邊查看邊調(diào)整。

clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

哦里拉拉

哦里拉拉

普通會員

圖小了點

贊0

踩0

14年10月28日

2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!