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1.在視圖中創(chuàng)建一個跟模型差不多高的CS骨骼。
2.根據(jù)列圖在運動面版中修改參數(shù),主要是調(diào)整頸部,胸部,手指,腿部和
腳趾的關(guān)節(jié)數(shù)量,使骨骼關(guān)節(jié)數(shù)與模型適當(dāng)。
3.當(dāng)骨骼數(shù)量設(shè)置好以后,使用移動和旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整骨骼的位置,并縮放骨
骼大小,使骨骼的一邊與模型相匹配,另一邊我們可以復(fù)制后粘貼。
4.對骨骼的另一邊進行復(fù)制后粘貼,檢查骨骼是否與模型完全匹配。
5.選擇模型,在修改器中選擇skin修改器。
6.點擊Add添加骨骼,將所有要添加的骨骼選種后點擊Select
添加。
7.下面直接進行點的編輯。由于游戲模型面比較少,我們
選擇逐個點進行編輯,注意勾選編輯點選項。
8.使用權(quán)重工具進行對點的編輯,方便,快捷,而且能
很清楚的看到每根骨骼影響的點,以及權(quán)重值。一般是
從肢體末端開始依次調(diào)整,最后匯集在身體的中間部位。
9.將身體的一半進行點的調(diào)整后,可以對另一半進行鏡象。
在鏡象工具面板中對鏡象平面,鏡象偏移和鏡象閥值進行
調(diào)整,當(dāng)符合鏡象條件時身體左邊為綠色點,右邊為藍色點,
鏡象后竟變成列圖所示,左邊綠色,右邊黃色,當(dāng)兩邊都為
紅色點時不能鏡象。
10.最后擺動骨骼,檢查蒙皮是否合理,對不合理的地方仍然使用權(quán)重
工具進行點的調(diào)整。
11.胸部與腹部的大部分點都會受到至少三根骨骼的影響,在調(diào)整過
程中可以先對骨骼擺幾個姿勢,來回拖動時間劃塊,邊查看邊調(diào)整。
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