朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

3dsmax制作戰(zhàn)士角色

運動規(guī)律 觀看預覽

運動規(guī)律

包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注3.9萬

講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。

關(guān)閉

   開始之前我們先了解一下十字軍的由來。數(shù)個世紀以來,對于歐洲的基督徒來說前往圣地朝拜是一項最為普遍的活動。雖然重要的宗教中心都在歐洲,但許多重要圣地卻在巴勒斯坦。塞爾柱土耳其人的興起,讓前往耶路撒冷和其他中東地區(qū)的旅行危險性驟增。土耳其人對非穆斯林沒什么好感,并且結(jié)束了阿拉伯人與基督徒之間尚稱和平的關(guān)系。同時,土耳其人在小亞細亞占領(lǐng)有價值的土地,給予拜占庭極大的壓力。1095年,為了回應來自拜占庭皇帝請求協(xié)助的要求,教皇烏朋號召了由基督教士兵所組成的十字軍,企圖從穆斯林手中重新奪回巴勒斯坦。

  徵募十字軍一事激起歐洲騎士的熱烈回應,一方面是出于本身激烈的信仰,一方面教皇也保證只要為圣戰(zhàn)而死均可得到上天國的回報。此外另一個重要的誘因,是有機會在海外攫取土地與財富,獲利比起與家鄉(xiāng)親族或和鄰近地區(qū)爭奪要強上許多。。。先看這么多。

  

  具體的制作步驟如下:

  我們首先繪制了我們自己的概念設(shè)計稿,它需要便于被三維化,如果對任何原始的概念設(shè)計不喜歡的話,我們還可以快速地修改它。(圖02)

圖02

  建模

  然后我們使用Silo創(chuàng)建了一個低多邊形模型,Silo是一個非常流行的建模軟件,它對于基本外形的角色有著很好的執(zhí)行能力。(圖03)

圖03

  然后我們把地多邊形模型導入3DS Max,給它設(shè)置了簡單的骨骼和控制器,我們不需要復雜的綁定系統(tǒng),因為只是想為模型擺一個固定姿勢而已。(圖04)

  圖04

  我們把模型擺成我們想要的姿勢。(圖05)

圖05

  我們使用3DS Max的布料系統(tǒng)創(chuàng)建旗幟,而不是通過在ZBrush里面雕刻來獲得它,結(jié)果旗幟看起來非常的自然。(圖06)

圖06

  然后我們?yōu)槟P蛣?chuàng)建了更多的細節(jié),我們希望最終的作品能顯示極致的細節(jié)。(圖07)

圖07

  接著創(chuàng)建精美的皮帶,按鈕和盔甲,然后我們非常小心地在ZBrush里面雕刻袍子的褶皺。(圖08)

圖08

  然后我們開始為模型分UV,對于這樣的角色來說,這是非常復雜的活,很幸運的是,我們發(fā)現(xiàn)Unfold3d可以自動化地展開UV,而且速度還非常快,我們調(diào)整這些UV,給每一個UV *賦予一個object ID,分別地導入Unfold展開它們的UV。(圖09)

圖09

  這張圖顯示了Unfold是如何自動化地展開UV的,當UV被正確分好之后,我們使同Vray烘培了燈光貼圖,之所以使用Lightmap(燈光貼圖)來代替UVTemplate(UV模板)是因為Lightmap可以更好地顯示一種老舊的外觀,我們還使用Max的插件創(chuàng)建了一張污漬貼圖。(圖10)

圖10

  烘培完之后,我們可以使用Max的Self-Illumination自發(fā)光材質(zhì)來顯示模型的細節(jié)了。(圖11)

圖11

  貼圖

  我們使用3DTotal Textures: Vol.3貼圖庫的素材來完成整個貼圖步驟,總共有72張不同的貼圖,以超過3000x3000 DPI分辨率被創(chuàng)建。(圖12)

圖12

  然后我們創(chuàng)建了騎士的盔甲,首先,我們只做了一些鏈條,使用一個垂直角度的攝像機渲染出它們的Z通道,然后把這個Z通道貼圖賦予Maxwell渲染其德置換貼圖。(圖13)

圖13

  Maxwell渲染

  這是我們第一次使用Maxwell renderer,它強大的渲染能力讓我們深深折服,這個渲染器給了我們所需要的一切。

  以下的圖片顯示了金屬盔甲的材質(zhì)設(shè)定。(圖14)

圖14

  在接下來,我們設(shè)置了物理天空和實踐,然后進行最終渲染...... (圖15)

圖15

  最終渲染

圖16

  背景繪制

  我們找到的參考素材。(圖17)

圖17

  把所有的素材圖片整合在一起,同一色調(diào),加上陰影和高光。(圖18)

圖18

  最終,我們精調(diào)了色彩和細節(jié),然后這個作品就完成了!在Photoshop里,如果要增加很多調(diào)整層的話,我們建議使用16bit每通道的設(shè)置來代替8 bit每通道的設(shè)置,這樣不會丟失顏色細節(jié)。

  這就是我們制作這個作品的整個流程,感謝你的觀看!(圖19)

圖19

 

clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!