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講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。
開始之前我們先了解一下十字軍的由來。數(shù)個世紀以來,對于歐洲的基督徒來說前往圣地朝拜是一項最為普遍的活動。雖然重要的宗教中心都在歐洲,但許多重要圣地卻在巴勒斯坦。塞爾柱土耳其人的興起,讓前往耶路撒冷和其他中東地區(qū)的旅行危險性驟增。土耳其人對非穆斯林沒什么好感,并且結(jié)束了阿拉伯人與基督徒之間尚稱和平的關(guān)系。同時,土耳其人在小亞細亞占領(lǐng)有價值的土地,給予拜占庭極大的壓力。1095年,為了回應來自拜占庭皇帝請求協(xié)助的要求,教皇烏朋號召了由基督教士兵所組成的十字軍,企圖從穆斯林手中重新奪回巴勒斯坦。
徵募十字軍一事激起歐洲騎士的熱烈回應,一方面是出于本身激烈的信仰,一方面教皇也保證只要為圣戰(zhàn)而死均可得到上天國的回報。此外另一個重要的誘因,是有機會在海外攫取土地與財富,獲利比起與家鄉(xiāng)親族或和鄰近地區(qū)爭奪要強上許多。。。先看這么多。
具體的制作步驟如下:
我們首先繪制了我們自己的概念設(shè)計稿,它需要便于被三維化,如果對任何原始的概念設(shè)計不喜歡的話,我們還可以快速地修改它。(圖02)
圖02
建模
然后我們使用Silo創(chuàng)建了一個低多邊形模型,Silo是一個非常流行的建模軟件,它對于基本外形的角色有著很好的執(zhí)行能力。(圖03)
圖03
然后我們把地多邊形模型導入3DS Max,給它設(shè)置了簡單的骨骼和控制器,我們不需要復雜的綁定系統(tǒng),因為只是想為模型擺一個固定姿勢而已。(圖04)
圖04
我們把模型擺成我們想要的姿勢。(圖05)
圖05
我們使用3DS Max的布料系統(tǒng)創(chuàng)建旗幟,而不是通過在ZBrush里面雕刻來獲得它,結(jié)果旗幟看起來非常的自然。(圖06)
圖06
然后我們?yōu)槟P蛣?chuàng)建了更多的細節(jié),我們希望最終的作品能顯示極致的細節(jié)。(圖07)
圖07
接著創(chuàng)建精美的皮帶,按鈕和盔甲,然后我們非常小心地在ZBrush里面雕刻袍子的褶皺。(圖08)
圖08
然后我們開始為模型分UV,對于這樣的角色來說,這是非常復雜的活,很幸運的是,我們發(fā)現(xiàn)Unfold3d可以自動化地展開UV,而且速度還非常快,我們調(diào)整這些UV,給每一個UV *賦予一個object ID,分別地導入Unfold展開它們的UV。(圖09)
圖09
這張圖顯示了Unfold是如何自動化地展開UV的,當UV被正確分好之后,我們使同Vray烘培了燈光貼圖,之所以使用Lightmap(燈光貼圖)來代替UVTemplate(UV模板)是因為Lightmap可以更好地顯示一種老舊的外觀,我們還使用Max的插件創(chuàng)建了一張污漬貼圖。(圖10)
圖10
烘培完之后,我們可以使用Max的Self-Illumination自發(fā)光材質(zhì)來顯示模型的細節(jié)了。(圖11)
圖11
貼圖
我們使用3DTotal Textures: Vol.3貼圖庫的素材來完成整個貼圖步驟,總共有72張不同的貼圖,以超過3000x3000 DPI分辨率被創(chuàng)建。(圖12)
圖12
然后我們創(chuàng)建了騎士的盔甲,首先,我們只做了一些鏈條,使用一個垂直角度的攝像機渲染出它們的Z通道,然后把這個Z通道貼圖賦予Maxwell渲染其德置換貼圖。(圖13)
圖13
Maxwell渲染
這是我們第一次使用Maxwell renderer,它強大的渲染能力讓我們深深折服,這個渲染器給了我們所需要的一切。
以下的圖片顯示了金屬盔甲的材質(zhì)設(shè)定。(圖14)
圖14
在接下來,我們設(shè)置了物理天空和實踐,然后進行最終渲染...... (圖15)
圖15
最終渲染
圖16
背景繪制
我們找到的參考素材。(圖17)
圖17
把所有的素材圖片整合在一起,同一色調(diào),加上陰影和高光。(圖18)
圖18
最終,我們精調(diào)了色彩和細節(jié),然后這個作品就完成了!在Photoshop里,如果要增加很多調(diào)整層的話,我們建議使用16bit每通道的設(shè)置來代替8 bit每通道的設(shè)置,這樣不會丟失顏色細節(jié)。
這就是我們制作這個作品的整個流程,感謝你的觀看!(圖19)
圖19
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