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3DSMAX制作科幻電影場景

Unity3D像素鳥2d游戲制作教程 觀看預(yù)覽

Unity3D像素鳥2d游戲制作教程

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.0萬

本系列使用Unity3D制作一個完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過關(guān)游戲,老師通過簡潔易懂的語言,很完美的詮釋了這一過程。即使是你不會編程,不會美工,仍然可以把這個游戲制作出來,做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來學習吧!

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  制作的步驟如下:

  第一步

  首先使用polygon進行細分建模,先建出下圖的模型,這步比較簡單,但是模型的面數(shù)最好多一些,這樣便于后面的制作。(圖01)

圖01

  第二步

  按照下圖所示,選擇這些多邊形。(圖02)

圖02

  第三步

  將選擇好的多變形進行擠壓。(圖03)

圖03

  第四步

  下面就該使用Greeble了(這款插件在創(chuàng)建城市場景上非常好用,Google一下就可以下載到)。按照下圖參數(shù)進行更改。(圖04)

圖04第五步

  再次使用Greeble,參數(shù)設(shè)置如圖。(圖05)

圖05

  第六步

  然后你將會獲得下面的效果,看起來有一些混亂。(圖06)

圖06

  第七步

  添加一些燈光,就會出現(xiàn)下面的陰影效果,這樣看起來會好一些,但卻非常的單調(diào)。(圖07)

圖07

  第八步

  為了打破這種單調(diào)的效果,你可以添加一些線管,返回可編輯多邊形層級,按照下圖制作樣條線。(圖08)

圖08

  第九步

  然后按照下圖添加這些線管。(圖09)

圖09

  第十步

  好了現(xiàn)在可以看一下整體的效果(這里如果看不請,可以參考下最終效果)。(圖10)

圖10

  第十一步

  現(xiàn)在為了使場景更豐富,我創(chuàng)建了其他建筑物。(圖11)

圖11第十二步

  停止使用modifier并返回可編輯多邊形層級,選擇這些多邊形進行克隆“scatter_base”。(圖12)

圖12

  第十三步

  選擇第十一步建好的模型,并選擇scatter,將其添加到場景中。(圖13)

圖13

  第十四步

  設(shè)置scatter參數(shù)。(圖14)

圖14

  第十五步

  到這里就差不多了,當然你還可以添加各種你所喜歡的模型到場景中,下面來看下最終的場景模型。(圖15、16)

圖15

圖16

 

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