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建筑動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)例教程 觀看預(yù)覽

建筑動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)例教程

包含15節(jié)視頻教程
關(guān)注14.2萬

老師因?yàn)閭(gè)人愛好走上了建筑動(dòng)畫這條道路,在學(xué)習(xí)過程中也遇到很多問題,對(duì)于此塊的學(xué)習(xí)同學(xué),大多數(shù)都是一籌莫展,因?yàn)槔蠋熞彩沁@么走過來的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對(duì)建筑動(dòng)畫這方面進(jìn)行了較為全面的講解,這是一個(gè)系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫的整個(gè)制作過程,并從中學(xué)到建筑動(dòng)畫常用的技法與知識(shí)點(diǎn)。

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  制作的步驟如下:

  第一步

  首先使用polygon進(jìn)行細(xì)分建模,先建出下圖的模型,這步比較簡單,但是模型的面數(shù)最好多一些,這樣便于后面的制作。(圖01)

圖01

  第二步

  按照下圖所示,選擇這些多邊形。(圖02)

圖02

  第三步

  將選擇好的多變形進(jìn)行擠壓。(圖03)

圖03

  第四步

  下面就該使用Greeble了(這款插件在創(chuàng)建城市場景上非常好用,Google一下就可以下載到)。按照下圖參數(shù)進(jìn)行更改。(圖04)

圖04第五步

  再次使用Greeble,參數(shù)設(shè)置如圖。(圖05)

圖05

  第六步

  然后你將會(huì)獲得下面的效果,看起來有一些混亂。(圖06)

圖06

  第七步

  添加一些燈光,就會(huì)出現(xiàn)下面的陰影效果,這樣看起來會(huì)好一些,但卻非常的單調(diào)。(圖07)

圖07

  第八步

  為了打破這種單調(diào)的效果,你可以添加一些線管,返回可編輯多邊形層級(jí),按照下圖制作樣條線。(圖08)

圖08

  第九步

  然后按照下圖添加這些線管。(圖09)

圖09

  第十步

  好了現(xiàn)在可以看一下整體的效果(這里如果看不請(qǐng),可以參考下最終效果)。(圖10)

圖10

  第十一步

  現(xiàn)在為了使場景更豐富,我創(chuàng)建了其他建筑物。(圖11)

圖11第十二步

  停止使用modifier并返回可編輯多邊形層級(jí),選擇這些多邊形進(jìn)行克隆“scatter_base”。(圖12)

圖12

  第十三步

  選擇第十一步建好的模型,并選擇scatter,將其添加到場景中。(圖13)

圖13

  第十四步

  設(shè)置scatter參數(shù)。(圖14)

圖14

  第十五步

  到這里就差不多了,當(dāng)然你還可以添加各種你所喜歡的模型到場景中,下面來看下最終的場景模型。(圖15、16)

圖15

圖16

 

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普通會(huì)員

貼圖該咋貼,看起來很困難

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10年12月10日

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