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3dsmax游戲房屋烘培過程

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3dmax粒子

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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程

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導(dǎo)言:

游戲場景烘焙貼圖對于新手來說還是個難點(diǎn),個人感覺這篇教程講的挺不錯的,能夠幫助到新手,拿出來和大家分享,希望有所幫助吧。

烘焙貼圖制作方法:

首先我們要心里明白烘焙貼圖的作用,烘焙貼圖的作用是通過在3ds Max里對模型進(jìn)行打燈光渲染,明確光源的方向,使用烘焙到貼圖的命令烘焙渲染出一張自己帶有明暗關(guān)系的貼圖,從而進(jìn)行貼圖的繪制。下面是烘焙貼圖的詳細(xì)步驟。

1、在3ds Max里的File(文件菜單)/Open(打開)選項(xiàng)里,找到模型的路徑位置,并且打開。(圖01)

圖01

2、選擇模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。(圖02)

圖02

3、選擇Parametes菜單里點(diǎn)擊Edit按鈕,打開UV編輯面板,檢查一下看UV有沒有重疊,UV不要有重疊。(圖03)

圖03

4、在創(chuàng)建物體面板里的燈光面板下選擇Skylight(天光)。(圖04)

圖04

5、在視圖中進(jìn)行創(chuàng)建,點(diǎn)擊鼠標(biāo)即可。(圖05)

圖05

6、點(diǎn)擊Rendering(渲染)菜單下的Environment(環(huán)境)選項(xiàng),也可直接按鍵盤上的快捷鍵數(shù)字8鍵。(圖06)

圖06

7、選擇Ambient(環(huán)境光)將顏色選擇成黑色。(圖07)

8、點(diǎn)擊Rendering(渲染)菜單,選擇Advanced Linghing(環(huán)境)選項(xiàng)下的Light Tracer。(圖08)

圖08

9、點(diǎn)擊最下面的Render按鈕進(jìn)行渲染。(圖09)

圖09

10、選擇模型,點(diǎn)擊Rendering(渲染)菜單下的Render To Texture(渲染到貼圖)選項(xiàng),也可直接按鍵盤上的快捷鍵數(shù)字0鍵。(圖10)

圖10

11、在Output(輸出)選項(xiàng)欄里點(diǎn)擊Add(添加)CompleteMap(合成貼圖)。(圖11)

圖11

12、在Size(大。┲道镞x擇512大小的尺寸貼圖。(圖12、圖13、圖14)

圖12

圖13

圖14

13、點(diǎn)擊最下面的Render按鈕進(jìn)行渲染,渲染出一張帶有燈光信息的貼圖,這張就是烘焙貼圖了。(圖15)

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15年12月16日

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