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制作干尸及家具模型教程

飛空艇 觀看預(yù)覽

飛空艇

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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!

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靈感

我有一個(gè)壞的時(shí)候,我無法入睡,因?yàn)橐恍﹩栴},所以我試圖想別的東西,我想出了這個(gè))我有沒有靈感我的characteres,沒有概念或sketches.These生物的創(chuàng)建一塊在幾個(gè)星期的一塊。制作干尸及家具模型教程在互聯(lián)網(wǎng)上可以找到參考的椅子,時(shí)鐘,椅子,燈和書桌。

模型

這一幕被塑造的所有部分為可編輯多邊形對(duì)象。 時(shí)鐘-車身創(chuàng)建為可編輯多邊形的對(duì)稱修改器。制作干尸及家具模型教程對(duì)于基本的時(shí)鐘,我用線和車床改性劑。時(shí)鐘的手被擠壓封閉線。 窗簾-我開始與平面波改性劑。制作干尸及家具模型教程然后被轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。建模完成后,我用殼改性劑給了帷幕厚度。最后的“網(wǎng)格平滑”修改器(迭代2)。 臺(tái)燈-我開始與氣缸(1),然后我刪除了所有段除一人外,先用對(duì)稱改性劑(2)我申請(qǐng)對(duì)稱的修飾符,直到我得到了新的汽缸。然后,我只是使用了可編輯多邊形燈對(duì)稱和對(duì)稱改性劑。(6) 燈的其他部分創(chuàng)建類推。 相框-同樣的過程與臺(tái)燈基礎(chǔ)。





臺(tái) - 可編輯多邊形建模。制作干尸及家具模型教程還用對(duì)稱修飾符。


多利安人的灰色-對(duì)稱改性劑和無休止的玩聚的工具,如切割,環(huán),環(huán),連接,擠出,傘,插入可編輯多邊形對(duì)象... 所有這些功能都非常好,在3ds max用戶參考。當(dāng)對(duì)稱的模型,我用編輯網(wǎng)格修改模型,使asymetrical。制作干尸及家具模型教程還有其他的方法來實(shí)現(xiàn)這一例如,你可以把它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后再次模型asymetrical部分。 狗-我用這個(gè),我發(fā)現(xiàn)谷歌的參考... 這是非常重要的,當(dāng)你創(chuàng)造的東西,有一定的參考。個(gè)人所得稅是非常有價(jià)值的,當(dāng)你創(chuàng)建模型的比例。制作干尸及家具模型教程 已完成現(xiàn)場(chǎng)的面孔前meshmoothing:377 932,后meshmoothing面臨:1 352 065




解纏

下圖顯示了展開的模型多利安。它的工作很無聊。制作干尸及家具模型教程請(qǐng)注意,這是無法解開的最終位置。我只是想告訴你都在同一個(gè)。有很多的平面和圓柱映射。然后,它被在3dsmax與不折工具修改成最終形狀。我出口隨著Texporter的幫助下,UV映射到Photoshop。

紋理

未注冊(cè)的基本質(zhì)地的Dorian和他的狗是從一只死的鳥的照片。前很長(zhǎng)一段時(shí)間。我所有的朋友都認(rèn)為我是怪物,但我知道,有一天它會(huì)是有用的。其他木材紋理或圖案均取自互聯(lián)網(wǎng)或從我的紋理庫(kù)。

索具和皮膚

索具,我用的Biped Character Studio中然后皮膚modifier.Then的我打了絲毫的重量和變形小玩意兒。制作干尸及家具模型教程蒙皮修改僅僅是一個(gè)真實(shí)感玩的玩具... ;) ... 和兩足動(dòng)物為狗...


很多測(cè)試,我這里有三個(gè):

靈感

我有一個(gè)壞的時(shí)候,我無法入睡,因?yàn)橐恍﹩栴},所以我試圖想別的東西,我想出了這個(gè))我有沒有靈感我的characteres,沒有概念或sketches.These生物的創(chuàng)建一塊在幾個(gè)星期的一塊。在互聯(lián)網(wǎng)上可以找到參考的椅子,時(shí)鐘,椅子,燈和書桌。

模型

這一幕被塑造的所有部分為可編輯多邊形對(duì)象。 時(shí)鐘-車身創(chuàng)建為可編輯多邊形的對(duì)稱修改器。制作干尸及家具模型教程對(duì)于基本的時(shí)鐘,我用線和車床改性劑。時(shí)鐘的手被擠壓封閉線。 窗簾-我開始與平面波改性劑。然后被轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。建模完成后,我用殼改性劑給了帷幕厚度。最后的“網(wǎng)格平滑”修改器(迭代2)。 制作干尸及家具模型教程臺(tái)燈-我開始與氣缸(1),然后我刪除了所有段除一人外,先用對(duì)稱改性劑(2)我申請(qǐng)對(duì)稱的修飾符,直到我得到了新的汽缸。然后,我只是使用了可編輯多邊形燈對(duì)稱和對(duì)稱改性劑。(6) 燈的其他部分創(chuàng)建類推。 相框-同樣的過程與臺(tái)燈基礎(chǔ)。





臺(tái) - 可編輯多邊形建模。還用對(duì)稱修飾符。


多利安人的灰色-對(duì)稱改性劑和無休止的玩聚的工具,如切割,環(huán),環(huán),連接,擠出,傘,插入可編輯多邊形對(duì)象... 所有這些功能都非常好,在3ds max用戶參考。制作干尸及家具模型教程當(dāng)對(duì)稱的模型,我用編輯網(wǎng)格修改模型,使asymetrical。還有其他的方法來實(shí)現(xiàn)這一例如,你可以把它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后再次模型asymetrical部分。 狗-我用這個(gè),我發(fā)現(xiàn)谷歌的參考... 這是非常重要的,當(dāng)你創(chuàng)造的東西,有一定的參考。個(gè)人所得稅是非常有價(jià)值的,當(dāng)你創(chuàng)建模型的比例。 制作干尸及家具模型教程已完成現(xiàn)場(chǎng)的面孔前meshmoothing:377 932,后meshmoothing面臨:1 352 065




解纏

下圖顯示了展開的模型多利安。它的工作很無聊。請(qǐng)注意,這是無法解開的最終位置。制作干尸及家具模型教程我只是想告訴你都在同一個(gè)。有很多的平面和圓柱映射。然后,它被在3dsmax與不折工具修改成最終形狀。我出口隨著Texporter的幫助下,UV映射到Photoshop。

紋理

未注冊(cè)的基本質(zhì)地的Dorian和他的狗是從一只死的鳥的照片。前很長(zhǎng)一段時(shí)間。制作干尸及家具模型教程我所有的朋友都認(rèn)為我是怪物,但我知道,有一天它會(huì)是有用的。其他木材紋理或圖案均取自互聯(lián)網(wǎng)或從我的紋理庫(kù)。

索具和皮膚

索具,我用的Biped Character Studio中然后皮膚modifier.Then的我打了絲毫的重量和變形小玩意兒。蒙皮修改僅僅是一個(gè)真實(shí)感玩的玩具... ;) ... 和兩足動(dòng)物為狗...


很多測(cè)試,我這里有三個(gè):

采光

當(dāng)人物被完成了,是時(shí)候去思考一些環(huán)境。我開始在現(xiàn)場(chǎng)(原始)簡(jiǎn)單對(duì)象配售。制作干尸及家具模型教程我做這一切的時(shí)候,我創(chuàng)建了一個(gè)scene.At開始,我把簡(jiǎn)單的物體在現(xiàn)場(chǎng),并成立了照明。制作干尸及家具模型教程當(dāng)我很滿意,我開始將有高多邊形模型。他們中有些人模仿后,才成立的燈光。在這種情況下,有天窗和一個(gè)矩形光areashadows從右上方,你可以看到下面: 這里是沒有紋理和材質(zhì)渲染。


物料

所有的材料FR-先進(jìn)型。特別是我想重點(diǎn)反射灰色大球FR -先進(jìn)材料與1,5 IOR和檢查菲涅爾 球是非標(biāo)準(zhǔn)白色漫反射和自發(fā)光材料。 球1球2是一樣,但在彌漫插槽輸出地圖和RGB 5,0。斯坦達(dá)特值是1。制作干尸及家具模型教程更改為5將在大球上反射的影響。正如你可以看到球2是反射更亮的第一個(gè)反射。, 就像球2球3 RGB水平是10,這意味著美好的reflecion大。



為什么我在談?wù)撍?我有一個(gè)自發(fā)光的場(chǎng)景中可以看出,只有在反射平面。制作干尸及家具模型教程其實(shí)我不喜歡的鏡面同樣的方式如環(huán)境。我使用的是反映在現(xiàn)實(shí)世界中。在現(xiàn)實(shí)世界中有沒有speculars reflecions的。我知道,反射有更高的硬件要求,但在動(dòng)畫中,我使用它們。

渲染

我用最后的渲染階段進(jìn)行渲染。4/16的樣品底部的圖像,因?yàn)榈匕宓目够殳B和16/64的樣本。制作干尸及家具模型教程隨著4/16仍然有銳化邊緣,所以我用16/64的樣品,并呈現(xiàn)這樣的底部部分圖像作為地區(qū)。我使用的Catmull - ROM或米切爾 - 奈特拉瓦利AA過濾器。有128個(gè)樣品天窗和矩形光的。

后期制作

正如你可以看到的是顏色,亮度/對(duì)比度校正。這些,因?yàn)槲蚁脒_(dá)到深層,人像看的畫面,一些內(nèi)心的感受。

 


,最后這里是最后的圖片...

朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐

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