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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個(gè)系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!
Autodesk材質(zhì)為3ds max 2011新增的材質(zhì),該材質(zhì)包括14種材質(zhì)類型,以模板方式編輯材質(zhì),能夠方便地設(shè)置各種屬性的材質(zhì),即使對3ds max 2011中材質(zhì)設(shè)置工具不是特別熟悉,也能夠使用Autodesk材質(zhì)設(shè)置出逼真的材質(zhì)效果。在本實(shí)例中,將指導(dǎo)讀者為一輛環(huán)保概念車設(shè)置材質(zhì),在設(shè)置材質(zhì)前,網(wǎng)友需要先下載素材文件。 (1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材“環(huán)保概念車.max”文件。
(2)Autodesk材質(zhì)只能應(yīng)用于mental ray渲染方式,所以首先需要選擇渲染方式。在主工具欄單擊按鈕Render Setup按鈕,打開Render Setup對話框。
(3)在Render Setup對話框內(nèi)選擇Common面板,進(jìn)入Assign Renderer卷展欄。
(4)在Assign Renderer卷展欄內(nèi)設(shè)置場景渲染方式為mental ray渲染方式。
(5)確認(rèn)Camera001視圖為當(dāng)前選擇狀態(tài),然后渲染該視圖。
(6)關(guān)閉Render Setup對話框。接下來需要設(shè)置對象材質(zhì),打開Slate Material Editor對話框。
(7)將Autodesk Glazing材質(zhì)拖至主視圖。
提示:Autodesk Glazing材質(zhì)適用于表現(xiàn)薄的透明表面,例如玻璃窗等。
(8)選擇Default Glazing面板,將該材質(zhì)賦予場景中的“車窗”對象。
(9)渲染Cameras001視圖,可以看到車窗被賦予材質(zhì)的效果。
(10)選擇Default Glazing面板,將該面板刪除。
提示:將Default Glazing面板刪除后,編輯完成的材質(zhì)并未被刪除,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中的Scene Materials卷展欄內(nèi)保存有應(yīng)用于場景的材質(zhì),可以將該材質(zhì)拖至主視圖中繼續(xù)對其進(jìn)行編輯。
(11)將Autodesk Metallic Paint材質(zhì)拖至主視圖。
提示:Autodesk Metallic Paint材質(zhì)適用于表現(xiàn)金屬涂料層,例如烤漆表面等。
(12)選擇Default Metallic Paint面板,將該材質(zhì)賦予場景中的“主車體”對象。
(13)渲染Cameras001視圖,可以看到主車體被賦予材質(zhì)的效果。
(14)選擇并刪除Default Metallic Paint面板。將Autodesk Plastic/Vinyl材質(zhì)拖至主視圖。
(15)雙擊Default Plastic Vinyl面板,展開Default Plastic Viny參數(shù)欄,在該參數(shù)欄中設(shè)置顏色。
(16)選擇Default Plastic Vinyl面板,將該材質(zhì)賦予場景中的“輪胎01”和“輪胎02”對象。
(17)渲染Cameras001視圖,可以看到輪胎被賦予材質(zhì)的效果。
(18)刪除Default Plastic Vinyl面板及其所有子面板。將Car Paint材質(zhì)拖至主視圖。 提示:Car Paint材質(zhì)是一種較為復(fù)雜的材質(zhì),包括涂料層和其底部的金屬層等,該材質(zhì)適合于表現(xiàn)汽車表面等光滑的金屬烤漆效果。 (19)將Metallic #70面板中的材質(zhì),賦予場景中的“座艙”對象。 (20)渲染Cameras001視圖,可以看到座艙被賦予材質(zhì)的效果。
(21)刪除Metallic #70面板及其所有子面板。將Aotodesk Metal材質(zhì)拖至主視圖。 提示:Aotodesk Metal適合于表現(xiàn)金屬制品,該材質(zhì)有多種金屬類型可供選擇。
(22)雙擊Default Metal面板,在參數(shù)編輯欄Metal卷展欄內(nèi)的Type下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇Chrome選項(xiàng)。 (23)將Default Metal面板中的材質(zhì)賦予場景中的“輪轂01”和“輪轂02”對象。 (24)渲染Cameras001視圖,可以看到輪轂被賦予材質(zhì)的效果。
(25)刪除Default Metal面板及其所有子面板,將Aotodesk Mirror材質(zhì)拖至主視圖。 提示:Aotodesk Mirror材質(zhì)用于模擬鏡面反射,產(chǎn)生玻璃鏡面的效果。
(26)選擇Aotodesk Mirror面板,將該材質(zhì)賦予場景中的“地面”對象。
(27)渲染Cameras001視圖,可以看到地面的反射效果。
(28)至此完成本實(shí)例的制作。
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