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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
Viewport Canvas工具能夠直接在對象表面進(jìn)行繪制,并將其存儲為貼圖,使貼圖的編輯和修改工作變得更為簡單,在3ds max 2011版本中,Viewport Canvas工具進(jìn)行了很大的改進(jìn),能夠繪制更為復(fù)雜的貼圖,在本實例中,將指導(dǎo)各位網(wǎng)友使用Viewport Canvas工具為一艘飛船繪制貼圖,通過本實例,使各位網(wǎng)友了解Viewport Canvas工具的操作方法。在制作本實例前,網(wǎng)友需要先下載素材文件。
(1)由于在繪制貼圖的過程中使用了自定義圖案,所以需要將素材文件“金屬板.tif”拷貝到Custom Brushes文件夾內(nèi)。
注意:該目錄為隱藏文件,所以必須先顯示所有文件才能打開,自定義圖案必須為Tif格式。
(2)運行3ds max 2011,打開素材“Viewport Canvas源文件.max”文件。
(3)在場景中選擇“船體”對象,在菜單欄執(zhí)行Tools→Viewport Canvas命令,打開Viewport Canvas對話框。
(4)選擇填充工具,并設(shè)置貼圖的尺寸、格式、存儲路徑、通道等信息。 提示:菜單內(nèi)的選項決定貼圖應(yīng)用的貼圖通道。
(5)將“船體”對象填充為“金屬板”圖案。
(6)關(guān)閉Viewport Canvas Brush Images對話框,然后關(guān)閉Color選項組內(nèi)的Use復(fù)選框。
(7)設(shè)置Mask紋理。
(8)使用Paint工具繪制基本色調(diào)。
(9)使用Blur工具設(shè)置顏色間的過渡。
(10)使用Paint工具繪制銹跡。
(11)使用Smudge工具涂抹深棕色筆觸,使其呈現(xiàn)流體效果。
提示:
Smudge工具適合于編輯和繪制污跡、流水痕跡等。
(12)繪制結(jié)束后,在平面處理軟件中對存儲的位圖進(jìn)行最后編輯。
(13)現(xiàn)在貼圖的繪制工作就完成了,要實現(xiàn)真實質(zhì)感的材質(zhì),還需要進(jìn)行復(fù)雜的材質(zhì)編輯,使用復(fù)合材質(zhì)來表現(xiàn)對象表面豐富的層次,可以繼續(xù)使用Viewport Canvas工具繪制各個貼圖通道使用的貼圖,最后編輯材質(zhì),完成材質(zhì)的設(shè)置。
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