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建筑動畫系列教程從理論和實例上講解了如何來制作建筑動畫,如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個教程可以快速讓你制作建筑動畫作品,老師會講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動畫,包含眾多技術(shù)和知識,比如夜景動畫、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動畫教程。
自由職業(yè)角色設(shè)計師,Henning Sanden,談?wù)撐覀兺ㄟ^他的ZBrush,MODO,MARI和Photoshop管道在創(chuàng)建自己的顯著明亮,質(zhì)感喜劇怪物,穆迪康拉德...
我十分喜歡在 ZBrush里 素描— — 它是個很有禪性的體驗對我來說。我往往只是在身邊涂鴉,偶爾得到一些有趣的事情,我可以把他們一塊放在最后。這是一張動物的速寫。一開始不知道這是什么看起來像,簡單的拉力和推力使用的移動和粘土堆積的刷子形狀。一旦造型工作后,我把它導入Photoshop 來繪制它。對我來說,這是一個真正有效的方法來創(chuàng)建概念。
如果你把在 ZBrush 的雕刻的力量與在Photoshop 中的繪畫結(jié)合,可以非常有效地完成觀念創(chuàng)新
在這一點上,我開始精煉造型。盡管這樣,我所關(guān)心的唯一的事是形式。在這一階段,確保它是如此強到我想要的,我仔細檢查剪影。你真的應(yīng)該考慮要一個 360 度的剪影的模型。這種方式,該模型將從每一個角度工作。
在這個階段,你不要太在意任何的細節(jié),比如毛孔和細紋。想想大體關(guān)系,像底層的骨骼、 肌肉、 脂肪和皮膚。排名第一的初學者的錯誤,我看到是把細節(jié)放在路上太早沒有下面的工作模式。
只適用于大的形狀,要經(jīng)常檢查你的側(cè)影
我會做測試渲染我所有的項目在生產(chǎn)。這是解決在我到底想要什么非常有幫助,尤其是當我不是一個概念形象一成不變的工作后。
我把模型導到Modo中,我覺得這是驚人的照明,陰影和感覺的交互式預覽渲染渲染–。做這些測試真的讓我知道在哪個方向,我要和我的項目。它做這些測試,因為我覺得我可以嘗試的照明也是個好主意,使用色彩和組成,在這里,我沒有連接到最終的圖像。我在結(jié)束時體現(xiàn)
在你的項目做測試渲染。它只需要幾個小時,而最終的結(jié)果將會從中受益很多
收集資料
不斷地收集參考。如果你想要一個可信的結(jié)果,一個很好的參考庫是必不可少的。我個人的參考庫現(xiàn)在包含超過8000張圖片。無論你的內(nèi)部視覺庫有多好,你仍然可以從參考中收益。有時我會從參考到小的細節(jié),如皺紋應(yīng)該,或有時是個全新的方向為整個項目。大多數(shù)時候,它介于兩者之間雖然。與其他一切,好的參考是一個工具。如果使用得當,將有利于你的項目。
在整個項目中,記得把它展示給你信任的人們,給你良好的反饋。如果你不相信你知道在現(xiàn)實生活中與反饋的人,發(fā)布在像 cgfeedback 的論壇上。你得到的反饋可以對最終結(jié)果產(chǎn)生巨大的影響,也讓你保持干勁。你一直在尋找在相同的多邊形和像素為單位)幾天后,你變成自身的盲點。一雙新的眼睛可以是很令人振奮。
這說,記得你最初的設(shè)想,不要盲目聽取反饋。總是加以考慮,但請記住它是您的項目與你的視力完全沖突的反饋,如果你不是不得不改變它。
不要害怕尋求反饋。Henning發(fā)現(xiàn)paintovers是最好的幫助,所以如果有人可以提供一個,太棒了
最終確定的模型
在這一點上,我已經(jīng)看了好多參考,并得到了一些堅實的反饋,所以現(xiàn)在是完成模型的時候了!只用幾把刷子塑身,花了幾乎我所有的時間:, Clay, Trim Dynamic, 和 the Standard Brush。他們都有自己的實力和弱點。
我為大部分的雕刻使用Clay Buildup。它的功能非常強大,但它也可能很難學會使用。我很推薦花一些時間學習愛它。Dam Standard也是一個真正的寶物,特別是疤痕,皺紋,皺褶等。
找到你最喜歡的筆刷并找出自己的長處和弱點。將它們添加到熱鍵快速雕刻
在MARI紋理
我高度推薦在MARI紋理
,如果你的電腦可以運行它,如果你有預算。這是迄今為止我用過的最強大的紋理工具。我以前使用ZBrush和Mudbox的紋理,而他們是體面的,MARI是上面一步。
我開始了一種單色配色方案和很多只需要考慮的值,如哪些領(lǐng)域應(yīng)該是光明與黑暗,無論照明。在我的價值觀是工作,我慢慢開始添加顏色變化的紋理。顏色的變化真的可以使紋理來的生活,感覺不到CG和沉悶的。
當紋理時,Henning在添加顏色之前首先阻斷值
在 MODO 中呈現(xiàn)
我喜歡使用 MODO 呈現(xiàn)我自己的項目。對于這個項目,我使用的內(nèi)置皮膚著色、 位移貼圖和 區(qū)域燈光。在這里,那樣有點清楚如何我可以設(shè)置燈光和自己想要的東西,先前的照明測試被極大的幫助。
牙齒是有點太暗,所以我建立了一個點的光的光與它到牙齒項,以便使之更為光亮。當我點亮時,我想在現(xiàn)實世界像一位攝影師,但我不害怕打破規(guī)則的物理學來得到我想要的結(jié)果。
對于照明和在個人項目上的呈現(xiàn),Henning使用 MODO 因為它能容易且快速地得到好的結(jié)果
重要提示: 后期制作工作的重要性
永遠,永遠不要低估了在應(yīng)用程序中像核彈或 Photoshop 好崗位工作。它可以從沉悶是很好的渲染或一個偉大的渲染的東西真正奇妙。
工作時,我總是會做一些工作后的在結(jié)束時,即使只是小小的色彩校正。一個巨大的初學者錯誤是永遠不會做任何關(guān)于他們呈現(xiàn)的帖子和他們承擔的圖像僅將不如他們可以走出自己的 3D 軟件。
在每個項目結(jié)束時,Henning強烈建議你做你的形象有堅實的崗位工作。它真的能夠顯著差異
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