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這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程
大家好!首先,我想感謝3DTotal團隊邀請我寫這篇教程的3DTotal網(wǎng)站。這是一種榮譽,也是我非常高興的一個!我希望你會喜歡這個教程。
介紹
其主要目的是要為我的網(wǎng)站建立一個組合的場景。這也是真正的研究紋理和照明。
我開始大家都這樣做,在網(wǎng)上搜索參考圖像。我想,這是該項目的一個非常重要的組成部分,因為它定義場景將是什么樣子。我也有我自己限制在5-10圖像并沒有更多的,因為它可能超載,如果我有現(xiàn)場制作太多的想法/環(huán)境等。
我也一直受不同的3D藝術(shù)家啟發(fā),如拉蒙Zancanaro,Pixela的,BBB3VIZ和紀(jì)堯姆法夫爾的工作。我學(xué)到了很多從他們的教程中、衷心感謝他們分享他們的知識和創(chuàng)造。
01
模型
在這個項目中沒有任何復(fù)雜的模型。所有的型號都非常簡單打造所以這就是為什么我會不會真的談?wù)摰哪P?我就離開你的一些線框意見。我只想補充一點,我模仿場景的主體(墻,窗,門等)首先可以肯定的是我的對象會適應(yīng)它。如果這樣做是我模仿我所有的對象。它讓我在工作時對我的著色器(圖02-08)分別使它們在小型工作室的場景。
圖 02
圖03
圖04
圖 05
圖06
圖07
圖 08
圖09
木板
我用木板模擬地面木板。這是因為我想給每個板與其他不同的高度,把他們分開放。我覺得這比使用一個簡單的bump map或知名Floor Generator script(圖10 - 11)更逼真。
圖10
圖 11
燈光
三個主要的燈光在這個場景中使用。有兩個指示燈從窗外傳來:一個V-Raylight和V-Raysun。另外的V-Ray light中添加合適的相機,最后,我為照片使用V-Ray light材料作為環(huán)境(圖12 - 15)的背景。你可以看到,我使用了一個寬尺寸為我的照明。這是因為我想順利的使陰影和光線從窗外傳來。
圖12
圖13
圖14
圖15
在這里,我想分享我的測試渲染預(yù)設(shè),這是我使用的正確設(shè)置,使盡快(圖16 - 20)設(shè)置在我的場景中的燈光。
圖16
圖17
圖18
圖19
圖 20
材料
我不會告訴你我所有的著色器,因為有些是非常簡單的,有些人可能是太長時間用圖片來解釋。他們中的大多數(shù)使用了V-Ray貼圖,但是我想很多教程已經(jīng)具有良好的著色器設(shè)置存在的,所以我只是要告訴你的燈罩材料,因為我已經(jīng)有關(guān)于它的問題。我用三層在的V-Ray混合材料來實現(xiàn)最終的材料(圖21 - 24)。
圖21
圖22
圖23
圖24
相機
我用的V-Rayphysical camera,一般的設(shè)置可以在圖25中可以看出。我永遠改變的僅僅是快門速度和光圈數(shù),當(dāng)景色太黑時我降低他們兩個。但是,我永遠不會改變Film ISO(這是個人喜好)。
圖 25
這里有個竅門讓我自定義的“白平衡色彩”在我的相機設(shè)置里。我做的一個測試渲染用最后的著色器,燈光,并挑選就可以了顏色,應(yīng)該是白的顏色在場景中。如果我的光線設(shè)置正確,那么這應(yīng)該是從RGB值的標(biāo)準(zhǔn)255255255不同的顏色。我一般選擇從墻壁上的顏色或地板上,那里的照明最能體現(xiàn)。下面是我使用的顏色(圖26)。
圖 26
渲染
我混合用Brute Force和 Light Cache為這一幕。我喜歡最終渲染這個Irradiance map w/Light Cache組合,因為Brute Force是非常簡單的設(shè)置,但我相信它也慢慢渲染(圖27 - 29)。
圖27
圖28
圖 29
后期制作
后期制作是在Photoshop中完成的,這是我一般使用的工作流程,因為渲染幾乎成了你現(xiàn)在看到的最終結(jié)果。我會告訴你我做了調(diào)整一個渲染的方式,但這是幾乎相同的設(shè)置我用其他的呈現(xiàn)(圖30 - 39)。
圖30
圖31
圖32
圖33
圖34
圖35
圖36
圖37
圖38
圖39
圖40
圖41
圖42
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