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導(dǎo)言:
大家好,我這次帶來(lái)的作品是一個(gè)雇傭兵,我是從互聯(lián)網(wǎng)上得到的啟發(fā)。所以我開(kāi)始招參考圖片進(jìn)行研究,比如靴子,刀劍,狼,手套等其它的東西。雇傭軍是參與武裝沖突的軍隊(duì),不屬于一個(gè)國(guó)家或沖突的一方,他們的主要?jiǎng)訖C(jī)是對(duì)于金錢的欲望而催動(dòng)的。(圖01)
圖01
當(dāng)我得到了許多參考圖片后,我開(kāi)始解剖每一部分。大多數(shù)人認(rèn)為:為什么我會(huì)先做他的身體,無(wú)論何時(shí)都不會(huì)這樣制作的?(圖02)
圖02
在完成了身體后,我回到3ds Max里,開(kāi)始制作他的衣服和其他的配件,讓他看起來(lái)像是一個(gè)會(huì)打扮的家伙。這樣可以很容易的把它們連接起來(lái),像衣服褶皺,皮膚皺紋等等。
所有的衣服模型都以T Pose放置,但披肩和狼的頭是在后面制作的。(圖03)
然后我雕刻衣服和其它的配件,努力讓它們看起來(lái)盡可能的自然些。我是在T pose上進(jìn)行主體雕刻,然后我轉(zhuǎn)換模型,因?yàn)槲蚁胪晟普麄(gè)模型。我經(jīng)常在擺完pose后重新雕刻形體,直到得到一個(gè)自然的動(dòng)作效果,讓模型有生命感。
我使用3ds Max中的布料修改器,來(lái)制作我的斗篷。所以它看起來(lái)有風(fēng)吹的感覺(jué)。(圖04、05)
圖04
圖05
當(dāng)我完成了所有的雕刻后,我開(kāi)始制作所有模型的UV。這個(gè)步驟是很無(wú)聊的,但是又是必須要做的。每一個(gè)對(duì)象都有它們自己的UVmap,所以在這個(gè)模型上,我做了很多的貼圖紋理,這就是為什么我沒(méi)有將它們放在這里。我將用Modo對(duì)這一部分進(jìn)行處理。然后我開(kāi)始進(jìn)行繪制,我基本上都是使用polypaint繪制我的貼圖,然后在用Photoshop進(jìn)行合成處理。(圖06)
圖06
現(xiàn)在,所有的模型都制作完畢,我回到3ds Max中去。使用Mental處理器進(jìn)行渲染。(圖07)
圖07
經(jīng)過(guò)幾次燈光測(cè)試設(shè)置后,我得到了最終的效果。我使用天光和一些平面作為反光板。(圖08)
圖08
這就是我完成的最終效果,感謝大家觀看。(圖09、10)
圖09
圖10
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