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放樣制作獵槍3dmax視頻教程

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3dmax粒子

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講解3dmax強大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程

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  • 關(guān)于3ds Max 2011中的放樣建模方法
    ——步槍模型

    很多網(wǎng)友喜歡使用放樣建模創(chuàng)建踢角線、藤蔓等較為簡單的模型,其實靈活使用放樣建模也可以創(chuàng)建較為復(fù)雜的模型,在本實例中,將指導(dǎo)讀者使用放樣建模方法創(chuàng)建一個槍托模型,該模型整體光滑流暢,并且便于編輯和修改,通過模型的創(chuàng)建,可以使各位網(wǎng)友了解放樣建模的各項參數(shù)及基本操作流程。在制作實例前,網(wǎng)友首先需要下載素材文件。

    (1)運行3ds max 2011,打開素材“步槍.max”文件。

    (2)選擇“路徑”對象,進入Create面板下的Geometry次面板,在該面板下的下拉式選項欄內(nèi)選擇Compound Objects選項。 (3)在Object Typer卷展欄下激活Loft按鈕,這時會顯示放樣命令的參數(shù)。 (4)在Path Parameters卷展欄下選擇On復(fù)選框,然后對該卷展欄中對各選項參數(shù)進行設(shè)置。 (5)在Creation Method卷展欄下激活個Get Shape按鈕,然后在視圖中拾取“圖形01”截面圖形。 (6)設(shè)置Path參數(shù)值,并在視圖中拾取“圖形02”截面圖形,創(chuàng)建放樣對象。 (7)接下來依次設(shè)置Path參數(shù)值為“72”、“75”和“80”,并分別拾取“圖形02”截面圖形。

    (8)設(shè)置Path參數(shù)值,在視圖中拾取“圖形03”截面圖形,創(chuàng)建放樣對象。 (9)放樣對象的形態(tài)不正確,這是因為截面圖形的方向是錯誤的。右擊主工具欄中的Angle Snap Toggle按鈕,在彈出Grid and Snap Settings對話框中設(shè)置Angle參數(shù)值,然后激活Angle Snap Toggle按鈕,這時每次旋轉(zhuǎn)只能旋轉(zhuǎn)90度。 (10)在Modify面板內(nèi)查看放樣對象的名稱。 (11)在默認狀態(tài)下,放樣對象是顯示其表面蒙皮的,為了便于編輯,需要將蒙皮隱藏,這樣只能看到路徑和截面型。在Skin Parameters卷展欄下取消Skin復(fù)選框和Skin in shaded的選擇狀態(tài),隱藏蒙皮。注意:該操作只能使蒙皮在視圖中不可見,放樣對象的蒙皮并未刪除,仍可以被渲染。 (12)在編輯修改器顯示窗內(nèi)將放樣對象展開,會看到Shape和Path兩個子對象層,在Shape子對象層可以編輯放樣對象的截面型,在Path子對象層可以編輯放樣對象的路徑。進入放樣對象的Shape子對象層。 (13)在Left視圖中選擇所有的截面型,將所有截面型沿Z軸逆時針旋轉(zhuǎn)90度,完畢后關(guān)閉Angle Snap Toggle按鈕。 (14)繼續(xù)在視圖中旋轉(zhuǎn)和縮放各個截面。

    (15)單擊主工具欄中Select and Move按鈕,在Front視圖中選擇最左側(cè)的截面型,并將其復(fù)制。提示:放樣對象的截面型可以通過按住Shift鍵移動、縮放或旋轉(zhuǎn)的方法進行復(fù)制。 (16)在Skin Parameters卷展欄下選擇Skin復(fù)選框,恢復(fù)蒙皮的顯示,可以看到放樣對象的形態(tài)。 (17)最后還需要設(shè)置槍托尾部的圓角邊,在Deformations卷展欄下單擊Bevel按鈕,打開Bevel Deformations對話框。提示:使用Bevel Deformations對話框,可以通過對變形曲線的編輯,設(shè)置放樣對象的倒角效果。 (18)使用Bevel Deformations對話框中的Insert Corner Point工具,在變形曲線上插入一個角點。 (19)在Bevel Deformations對話框的底部有兩個參數(shù)欄,左側(cè)的參數(shù)欄以路徑總長度百分比的形式顯示放樣路徑上的控制點的位置;右側(cè)的參數(shù)欄顯示控制點的變形值。(20)使用Move Corner Point工具,選擇新插入的角點,然后在“控制點位置”參數(shù)欄內(nèi)輸入?yún)?shù)。 (21)選擇最右側(cè)的角點,并分別設(shè)置“控制點位置”參數(shù)欄和“控制點量”參數(shù)欄中的數(shù)值,完畢后變形曲線的形態(tài)發(fā)生了改變。 (22)選擇變形曲線右側(cè)的兩個角點,并改變角點類型。 (23)編輯角點形態(tài)。 (24)在透視圖中可以看到,槍托尾部形成了圓角。

    (25)至此完成本實例的制作。

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