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3d渲染教程利用mental ray進(jìn)行皮膚的3S模擬

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包含2節(jié)視頻教程
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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會(huì)講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡(jiǎn)單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

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本來這只是我的一個(gè)燈光練習(xí),后來就完善了一下并成為現(xiàn)在這個(gè)作品。一些網(wǎng)友希望我能分享一些制作過程,不過模型渲染確實(shí)沒什么可講的,網(wǎng)上有很多大師的解剖等藝術(shù)知識(shí),多學(xué)習(xí)這些知識(shí)就很好了,我是不敢多講的。我發(fā)現(xiàn)關(guān)于3ds Max的mental ray皮膚3S的教程大多使用

導(dǎo)言:

本來這只是我的一個(gè)燈光練習(xí),后來就完善了一下并成為現(xiàn)在這個(gè)作品。一些網(wǎng)友希望我能分享一些制作過程,不過模型渲染確實(shí)沒什么可講的,網(wǎng)上有很多大師的解剖等藝術(shù)知識(shí),多學(xué)習(xí)這些知識(shí)就很好了,我是不敢多講的。我發(fā)現(xiàn)關(guān)于3ds Max的mental ray皮膚3S的教程大多使用很多專業(yè)術(shù)語,使很多初學(xué)者不太明白具體應(yīng)該如何使用,所以我做了這樣一個(gè)小例子說明,希望大家喜歡。

下面教程開始:

很基本的一個(gè)光照,只是為講解材質(zhì)使用,不過我個(gè)人比較喜歡這個(gè)布光,只是完善下就好。如圖,兩盞而光源。(圖01)

圖01

默認(rèn)3S材質(zhì)的渲染。(圖02、圖03、圖04)

圖02

圖03

圖04

為了突出變化,我加大了這些數(shù)值,最終又降低到適合的狀態(tài)。具體參數(shù)如圖:(圖05、圖06、圖07、圖08)

圖05

圖06

圖07

圖08

添加了Bump貼圖(不做截圖了)并最終設(shè)置了數(shù)值。(女性口紅眼影可設(shè)置Reflection Weight)(圖09、圖10)

圖09

圖10

最終效果。(圖11)

圖11

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