包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!
冬日早晨街景
在開始的時候,我的目標是建立一個展示農(nóng)村地區(qū)的老建筑。我想設(shè)置一個冬天的景象,在清晨用大量的雪和溫暖房子的燈光進行對比。
在我的工作中,我使用的是Autodesk3ds Max中的V-Ray渲染和Adobe Photoshop。這項工作歷時約2到3周。這可以說是一個閑時的制作。
開始我的項目,從互聯(lián)網(wǎng)上找些相關(guān)的圖片。我特別關(guān)注的積雪,由風和雪在樹上的積累創(chuàng)造了積雪效果的元素。
素描
通常情況下,我為建筑物畫小草圖。這些構(gòu)成了我在建模過程中使用的基礎(chǔ)。
建模
后來,我開始從3ds Max primitives panel繪制一個盒子來創(chuàng)建我的模型。在這個階段,我利用靈活的工具(擠壓,錐,橋梁,倒角)的多邊形建模工具。
大致形成建筑物后,我開始嘗試構(gòu)成,匯集單個的場景,就這樣,我完成我的粗枝大葉的作品。
創(chuàng)建模型和組合構(gòu)成他們添加進一個場景
樹枝上的積雪效果
為了強調(diào)樹枝和樹干上的積雪效果,我使用了3ds Max提供的particle system。
顯示雪顆粒的樹枝
冰柱
在屋檐下的冰柱,我又一次使用多邊形建模工具,以基本立方體為一個基本形,后來通過使用TurboSmooth and Noisemodifier來達到所需要的結(jié)果
3ds Max建模的冰柱
場景中的元素
我也使用類似的建模方法制作路燈,電線桿,坐凳和其他描述性模型塊。
模擬場景各種元素
地形
為了創(chuàng)建地形,我用網(wǎng)格來構(gòu)建平面上地面效果。這個工具已經(jīng)為我提供了易用性和靈活性,特別是在雪地上的腳印。
使用Mesh Displacement function來創(chuàng)建地形
電線渲染
在這一點上,我做了一個線渲染的場景,為了準備添加材料和質(zhì)地的下一階段制作。
電線渲染場景的狀態(tài)
材料
在這里可以看到一些材料,我的工作制作時的樣品:
材質(zhì)圖
墻的材料
玻璃的材料
冰的材料
外部照明
對于普通照明,我用 V-Ray Dome light結(jié)合使用 HDR 圖像。創(chuàng)建通過 HDR 光照模擬早上日出的效果。街道照明設(shè)備,我使用V-Ray Sphere Light。
使用Dome light表示陽光
V-Ray sphere light為路燈燈光
室內(nèi)照明
為了表現(xiàn)從建筑物室內(nèi)照明效果,我使用了橙色的 V-Ray 平面燈。
橙色的平面燈被用于窗戶
相機設(shè)置
我使用以下設(shè)置的 V-Ray camera:
f-Number 5,0
vignetting 1,2
white balance Neutral
shutter speed 200
film speed ISO 100
渲染參數(shù)
呈現(xiàn)出的圖像中,這些都是一些項目使用的參數(shù)。
所使用的渲染參數(shù)
后期制作
這些都是在Photoshop中的后期制作階段所做的調(diào)整。
后期制作過程
最終圖像
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17年10月30日
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15年6月8日
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