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KeyShot渲染真實(shí)豐田汽車(chē)

zbrush基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程
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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門(mén)并且通過(guò)實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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高級(jí)視覺(jué)藝術(shù)家 Daniele BoldiCotti解釋在一個(gè)小時(shí)內(nèi)如何創(chuàng)建一輛逼真車(chē),使用KeyShot和 3ds Max...



大家好,只是關(guān)于我的幾句話 - 我是一個(gè)3D通才,多年來(lái)我學(xué)到了很多關(guān)于不同的軟件產(chǎn)品,并會(huì)見(jiàn)了一些令人驚異的藝術(shù)家。我用過(guò)的一個(gè)最簡(jiǎn)單,最快捷的軟件是,毫無(wú)疑問(wèn),KeyShot。我現(xiàn)在要解釋如何創(chuàng)建一個(gè)漂亮的照片一個(gè)小時(shí)之內(nèi)完成渲染。那么,讓我們開(kāi)始吧!

建模

我在我的午餐時(shí)間創(chuàng)造了這一幕,并沒(méi)有時(shí)間來(lái)做其他的,所以我只需要導(dǎo)入一個(gè)不錯(cuò)的汽車(chē)模型到KeyShot。要做到這一點(diǎn),我只是單擊導(dǎo)入并使用默認(rèn)設(shè)置,如下圖所示。

KeyShot支持大量的3D格式,但我更愿意導(dǎo)出模型文件中的FBX或OBJ格式,或使用插件在3ds Max中,該模型導(dǎo)入KeyShot為BIP文件。

導(dǎo)入模型文件到KeyShot

相機(jī)設(shè)定

在我們?cè)O(shè)置攝像機(jī),我們必須決定在哪里放置車(chē)上,我們要什么樣的照明使用。如果谷歌的HDRI和背板你可以找到一些非常好的圖像,但大多是相當(dāng)昂貴的,所以基于這個(gè)原因,我通常去:https://hdrmaps.com,他們提供了很多的HDR圖像與背板完全免費(fèi)。有一次,我選擇和下載我的HDRI和背板我已經(jīng)準(zhǔn)備好將其導(dǎo)入。

導(dǎo)入特定的高動(dòng)態(tài)范圍成像和背板與模型工作

相機(jī)設(shè)定

要做到這一點(diǎn),我只是需要從庫(kù)中選擇文件并將其拖入我們的場(chǎng)景。現(xiàn)在我有我的兩個(gè)背板和我在現(xiàn)場(chǎng)HDRI這樣我就可以勇往直前,繼續(xù)設(shè)置攝像機(jī)和照明。

拖動(dòng)文件到場(chǎng)景


照相機(jī)和照明

我移動(dòng)我的鼠標(biāo)光標(biāo)到右手邊的接口。單擊照相機(jī),然后鏡頭 1(未保存)。要設(shè)置你的相機(jī),您有兩種不同方式:

1.你可以玩參數(shù): 距離、 方位角、 傾斜和扭曲。

2.你可以按住鼠標(biāo)左鍵在視口旋轉(zhuǎn)你的相機(jī)。

當(dāng)我們感到滿意的相機(jī)位置我們可以將其鎖定并前進(jìn)到下一步。

我們把先前進(jìn)口的 HDR 文件到我們的場(chǎng)景通過(guò)拖動(dòng)它,現(xiàn)在我們只是要使用這些值。我專注于對(duì)比度、 亮度、 大小、 高度和最后,但也許最重要的一個(gè),旋轉(zhuǎn)。隨著旋轉(zhuǎn),我們可以旋轉(zhuǎn)HDR 場(chǎng)景中的,并決定我們的照明光源將陰影。

使用的相機(jī)和照明設(shè)置

材料

KeyShot提供了廣闊的真實(shí)感素材庫(kù),我們可以選擇任何我們從左側(cè)拖動(dòng)庫(kù)菜單更喜歡拖放的對(duì)象。然后,我們可以自定義從項(xiàng)目菜單中的材料的材質(zhì)面板下方。

刪除的材料進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng),并自定義其設(shè)置

渲染的美麗通行證

當(dāng)我滿意的場(chǎng)景我只需要呈現(xiàn)出的美麗通行證。要做到這一點(diǎn),只需點(diǎn)擊渲染,改變你的決定,你想要和JPG格式為T(mén)IFF,包括alpha通道。對(duì)于質(zhì)量問(wèn)題,我通常使用默認(rèn)設(shè)置,因?yàn)樗呀?jīng)很好,F(xiàn)在,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好點(diǎn)擊渲染。

確認(rèn)圖像的輸出設(shè)置

渲染

渲染將僅幾分鐘(當(dāng)然,這將取決于您的計(jì)算機(jī)上,但請(qǐng)相信我 - 這是相當(dāng)快)。從那以后,我呈現(xiàn)出來(lái)的閉塞通。我們需要不斷的陰影下了車(chē)有點(diǎn)暗,所以要做到這一點(diǎn),我們需要選擇在我們的場(chǎng)景中的所有對(duì)象,然后單擊鏈接材料。然后選擇編輯材料的設(shè)置,并從類型選擇漫反射,以獲得均勻的磨砂材質(zhì),并記得將顏色改為白色/淺灰色。

鏈接材料,以保持陰影有點(diǎn)暗下了車(chē)

白色的HDR

現(xiàn)在,我們可以去環(huán)境面板,在此背景下部分,它從背板圖像變?yōu)椴噬,并從環(huán)境下圖書(shū)館,我們可以拖動(dòng)共有白色的HDR進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng)。如果你有一個(gè)結(jié)果相當(dāng)類似下面的圖片就意味著它是正確的,我們現(xiàn)在可以呈現(xiàn)出閉塞通,因?yàn)槲覀円郧八龅拿利愅ㄐ凶C。

添加白色HDR代替背景圖像的

合成

后期制作過(guò)程非常簡(jiǎn)單。一旦完成所有渲染,我們合并了背板,閉塞與美容通道一起在Photoshop中玩弄的水平和曲線,只是為了給多一點(diǎn)的對(duì)比度和現(xiàn)實(shí)的形象。作為最后一個(gè)技巧,我通常復(fù)制和合并所有圖層,轉(zhuǎn)換層上的灰度頂部,從正常改變混合為疊加(改變不透明度一點(diǎn),否則你可能會(huì)使得它有點(diǎn)太強(qiáng)大了。)

最終圖像


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17年1月20日

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