朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

3dmax時(shí)髦美女角色制作過程

3dmax運(yùn)動(dòng)捕捉 觀看預(yù)覽

3dmax運(yùn)動(dòng)捕捉

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.8萬

講解3dmax和運(yùn)動(dòng)捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程

關(guān)閉

3ds Max 人物塑造

安德魯.希金

軟件使用:3ds Max, Photoshop, V-Ray


我叫安德魯.希金,是一名資深角色建模師,偏愛時(shí)髦美女角色。

介紹:對于本系列我將使用3ds Max, V-Ray 和 Photoshop ,你也可以使用其他的方式以適應(yīng)您的建模軟件。關(guān)于建模工具的基本知識和一般操作功能還是必需有的

概念和參考

在我參加的漫畫節(jié)上,我遇到了我的鄰居,一個(gè)叫奧利維婭的女孩。她是一個(gè)插畫家,同時(shí)也做一些建模/攝影的工作。我決定做一個(gè)關(guān)于她的作品。

圖1展示的主要參考照片是我自己照的。對于這個(gè)主題和場景我有一個(gè)初步的概念– 一個(gè)人體素描圖,在前面使用的一個(gè)裸體模特,布料和明亮的窗戶是塑造奧利維婭的組成元素。

Fig.01


圖2展示的是我早期試圖打破一些生硬笨重的的姿勢而在2006年創(chuàng)造的角色-蘇茜。在把我的想法素描到圖紙上時(shí),我感受到了沮喪,于是使用先前做好的角色并截圖對我來說是行得通的。

Fig.02

創(chuàng)建頭部

隨著越來越多我人物建模的經(jīng)驗(yàn),我決定以立方體盒子為起點(diǎn)。使用圓滑命令將立方體圓滑成圓形狀。我用對稱器把它切成了兩半,所以只需要在一邊做就可以了。我選擇球體周圍邊緣環(huán),并使用連接工具來創(chuàng)建額外邊緣使其圓潤。

接下來,我在點(diǎn)上倒角打孔來創(chuàng)造眼孔。我使用切割工具創(chuàng)建了一個(gè)嘴的輪廓。也用同樣的方法制造出了眉毛和鼻子的基本輪廓。我切除了在眼孔周圍呈輻射狀的棱角,使其圓潤并把鼻子和眉毛壓制成多邊形。我加了額外的邊來使臉圓起來以便切除多余的成分,這樣便顯示出了下頜線,又進(jìn)一步明確了嘴的型。(圖3)

Fig.03



頭部的進(jìn)展

繼續(xù),我使用了削減和連接工具來增加眼睛,鼻子和嘴周圍的網(wǎng)格細(xì)節(jié)。眼瞼是從眼邊和顱頂點(diǎn)擠壓成形的。填充嘴孔進(jìn)而形成嘴唇。脖子是由一八個(gè)面的圓柱添加定位形成的。

盡早地建立整潔的表面結(jié)構(gòu)和邊圈系統(tǒng)是最重要,這樣我就可以利用切口從嘴邊來創(chuàng)造輻射邊圈,使其收斂匯聚在鼻子周圍。這是一個(gè)非;靵y的過程,大量邊緣的去除,頂點(diǎn)的切換以及邊角的裁剪。所以,一定要確保最后在移動(dòng)和調(diào)節(jié)不滿意的顱頂點(diǎn)。

我想要一個(gè)非常具體的形在她的嘴邊,在這個(gè)實(shí)例中局部解剖是不常見的。我添加了一個(gè)球體,用簡單顏色材質(zhì),把它放置好,來正確的塑造好眼瞼。稍后合適地放置好眼球。

接下來,鼻子是平滑的,只要把結(jié)構(gòu)單一的鼻孔向內(nèi)擠壓成形就好了。然后我開始在她的嘴和臉頰周圍調(diào)節(jié)?偟膩碚f,整個(gè)頭是平滑的,適時(shí)地增加額外的布線也是必要的。

原始短圓柱的添加為耳朵形成大體形,稍后我將修改模型。頸部與頭部通過在頭部下面刪除面匹配的圓柱孔來連接,在這兩個(gè)匹配點(diǎn)合并之前用脖子與頭合并。(圖4)

Fig.04


頭部的細(xì)化

頭現(xiàn)在看起來不錯(cuò)了,也被合理的定義了,然后用TurboSmooth來細(xì)分它。為了顯示這張肖像的拓?fù)錁?gòu)造,我會用等值線顯示在TurboSmooth上。使用相同的方法,以及頂點(diǎn)軟化選擇操作,我逐漸使頭成型并建立了我想要的樣子。

眼瞼邊緣向內(nèi)擠壓,正如嘴唇,把鋒利的折痕一樣密集的放在一塊。眉的多邊形現(xiàn)在被分配了一個(gè)臨時(shí)的子對象材質(zhì)的顏色,就是為了幫助可視化。睫毛被擠出上眼瞼邊緣向外,可拆卸的多邊形,人工塑造,加入了殼修飾器給人一種厚度感。

耳朵的塑形和使用了和脖子類似的技術(shù),但我不會細(xì)講的頭巾涵蓋了大部分,我們幾乎看不到它。


頭發(fā)隨之即來。球體原始放置,形成匹配她的頭發(fā)。 使用圓柱形來開始形成她的頭巾樣式,編輯的多邊形形成她前面的劉海。弓形劉海部分是有較多的劉海組成的。殼修飾器給其加以厚重感。臨時(shí)加入殼修改上面的TurboSmooth修改,可以在你添加任何收緊邊緣細(xì)分邊圈之前,讓你看到的細(xì)分模式的尖銳邊緣。主發(fā)球體是旋轉(zhuǎn)和彎曲,從而使毛發(fā)從發(fā)冠流下,再用手把劉海塑造成卷發(fā)。(圖5)


Fig.05


身體(建模)開始

我很高興與大家分享頭部一起建模的那一刻,然后我向下移動(dòng)到身體。我會再講一次我構(gòu)建的整個(gè)模型。我首先用十二個(gè)面的cylinder,我稍微壓平。我把它變成可編輯多邊形,并刪除cylinder頂面。

接下來,我縮放和移動(dòng)邊循環(huán)對身體創(chuàng)造一個(gè)腰圍,臀部和胸部。我想補(bǔ)充使用連接工具來添加了邊線圈來創(chuàng)造足夠的垂直部分,來形成我想要的形狀,但是現(xiàn)在我會保持一切從簡。左半部分被刪除,并且添加對稱命令加入以使其更容易使用。加邊循環(huán),以增加周圍的胸部和肩部的支撐線,和四周的選擇被擠出以形成乳房的基本形狀。

面的數(shù)量選擇被擠出并成型為類似肩部和一個(gè)八邊未加帽的圓筒基本形的位置,以形成在手臂的基座。下面襠部邊緣被擠壓到橋接間隙和開口髖邊緣被向下擠出并成型,形成大腿部。

然后,我通過編輯八邊孔的頂點(diǎn)在肩膀到小臂液圓筒的上方,附加上對象,然后沿著連接點(diǎn)折疊。更多邊緣加入到乳房,臀部順利出來,再將胳膊加入邊圈。(圖6)


Fig.06


身體的進(jìn)展

我花了一段時(shí)間在身體周圍。軟選擇是非常有用的,對邊緣的限制也是,所以你可以將沿著邊頂點(diǎn),而不破壞模型的體積或表面柔和。

這一次,我對形狀和定義的水平很高興,我細(xì)分后,并開始制作衣服,選擇將占據(jù)的面,將其分離,用分離出的面來開始制作衣服。她的熱褲被定義在一個(gè)多維/子對象材質(zhì)指定顏色的多邊形。她的頸頂線已經(jīng)被定義的切割工具,盡量整齊,并從頭部/肩部分離。軀干期待相當(dāng)不錯(cuò)的了,(圖7)


Fig.07


接下來要解決的是手。我做了四個(gè)部分(每個(gè)手指)和一個(gè)長的部分,以幫助大拇指。一個(gè)八邊cylinder是形成的手指基礎(chǔ)。接下來,我復(fù)制和定位的四個(gè)手指,我只需要對他們的其中之一工作。拇指是一個(gè)拷貝(不是實(shí)例),因?yàn)檫@將是一個(gè)不同的形狀。每個(gè)手指的對象規(guī)模調(diào)整為類似于實(shí)際大小的手指;在這里對象的變換不會影響實(shí)例。

手是使用添加邊緣與連接工具平滑來塑造形狀的。腕部,從在拳頭和形狀的端部的孔中擠出。我對手指添加了更多細(xì)節(jié),例如三個(gè)邊緣環(huán)圍繞每個(gè)關(guān)節(jié)以有助于變形,并且這是通過擠出4指尖多邊形創(chuàng)建的指甲向下創(chuàng)建一個(gè)凹槽,然后向上并超越了指尖的長度來創(chuàng)建指甲。

邊緣被切成手里來形成指關(guān)節(jié),調(diào)節(jié)額外的邊緣后我們將需要附加的手指和拇指。一旦手和拇指孔手指和拇指端相匹配,我將會刪除在手指上的多邊形,并開始連接逐一和折疊點(diǎn)以密封間隙。最后,我再細(xì)分手,微調(diào)的形狀和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。(圖8)


Fig.08


腿,腳和鞋


成品后的手將被安裝于臂和邊緣接合。她的腿被它們擠壓向下,然后添加和擴(kuò)展邊緣環(huán)部分來塑造他們。你可以看到腳下的部分。

(圖9)

Fig.09

腳的輪廓是從腿的邊緣擠出的,并由加帽的多邊形建立,然后切割新邊緣上的兩側(cè)。這款鞋是從她的鞋底分離的擠壓制成,和兩個(gè)編輯的肩帶。腳趾是向內(nèi)擠壓和形邊緣形成的。腳趾甲是由我做的指甲一樣。
接下來,我花了一些時(shí)間微調(diào)機(jī)身采用軟選擇/點(diǎn)操作,直到我滿意它的形狀。


衣服

現(xiàn)在,我很高興和身體一起,我就可以開始正常造型的衣服。我首先克隆分離從基體2多邊形選擇組和分配簡單的材料。這些選擇應(yīng)該代表豐衣足食地區(qū)的邊界。我微微添加了一個(gè)推修飾夸大這些新的物體來遠(yuǎn)離身體,并添加一個(gè)殼修飾器來修改為他們增加厚度。我現(xiàn)在開始為他們,添加細(xì)節(jié)通過移動(dòng),切割,擠壓和倒角邊。我沒有太擔(dān)心細(xì)節(jié)后,我們將再也看不到它。

在她的熱褲皮帶環(huán)均采用獨(dú)立的多條。當(dāng)我很高興與T恤一起,我對稱修改器崩潰了,并開始使其不對稱。我拉過來一個(gè)肩膀和一個(gè)結(jié)來創(chuàng)建柔和區(qū)域,如參考照片。結(jié)是由兩個(gè)圓柱體修改制作。得到了一點(diǎn)層次細(xì)節(jié)。

圖10顯示了她的衣服的進(jìn)展,與她的手臂隱藏,使其更易于使用。

Fig.10

模型完成

最后一件事要做的就是頭發(fā)和頭巾。使用前面介紹的技術(shù)我把后面的頭發(fā)帶,使用了殼修飾器,然后編輯并增強(qiáng)他們給他們一個(gè)矮矮胖胖的,雕刻的感覺。該頭巾給出的折痕和結(jié)是重拍更好看。同樣,我用聚條與殼牌修改。眉的多邊形是克隆的分離,賦予了厚度和形狀。眼睛被擠壓和彎曲向內(nèi)的有色部分制作成“凹陷”形。

圖11示出完成的頭,頭發(fā),眼睛和頭巾的未劃分和細(xì)分線框。


Fig.11


(蒙皮) 我喜歡用skin我的模型,只要我做造型,因?yàn)槲铱梢詸z查的比例,形狀和做一些測試構(gòu)成,看看我是否需要對模型改變什么。我創(chuàng)建了一個(gè)3ds Max的 Biped,并在網(wǎng)格的中心位置加入,我調(diào)整了四肢的旋轉(zhuǎn)和縮放以匹配模型,然后應(yīng)用一個(gè)皮膚修改器,并將其分配給相關(guān)的骨骼。做一些關(guān)鍵幀檢定/校準(zhǔn)的姿勢和調(diào)整  ,會改到直到我滿意的。


父級為虛擬對象兩個(gè)空/點(diǎn)對象,已被用作注視時(shí)對眼睛轉(zhuǎn)動(dòng)的目標(biāo),然后父級到 頭。圖12示出的 Biped在其靜止姿勢與覆蓋在上面的網(wǎng)線,并且它也顯示了我校準(zhǔn)姿勢與大腿的蒙皮被調(diào)整過了。

總結(jié)


這就是它的第一部分!感謝您的收看,謝謝大家。



Fig. 13


朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

164520598

164520598

VIP終身

我要在這個(gè)社區(qū)努力學(xué)到我想要的地方 -164520598

贊0

踩0

17年1月26日

Ashura丶

Ashura丶

普通會員

很詳細(xì)的教程,怎么收藏關(guān)注來著?

贊0

踩0

17年1月14日

t4012289

t4012289

老vip

希望可以出視頻教程><

贊0

踩0

16年3月12日

未知用戶

未知用戶

不錯(cuò)的風(fēng)格需求一下

贊0

踩0

16年3月9日

925022539@qq.com

925022539@qq.com

普通會員

很不錯(cuò) 很喜歡這個(gè)風(fēng)格

贊0

踩0

16年3月3日

354186692

354186692

普通會員


贊0

踩0

15年6月23日

837073845

837073845

老vip

厲害,學(xué)習(xí)了,謝謝
專注做點(diǎn)東西,至少對得住光陰歲月。 -837073845

贊0

踩0

15年6月19日

542588984@qq.com

542588984@qq.com

老vip

好棒的教程
最好的時(shí)代,最壞的時(shí)代! -542588984@qq.com

贊0

踩0

15年6月19日

1547884893@qq.com

1547884893@qq.com

普通會員

不錯(cuò)

贊0

踩0

15年6月18日

2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!