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如何使用3DMAX表現(xiàn)光線(xiàn)霧效果的教程

汽車(chē)建模教程 觀看預(yù)覽

汽車(chē)建模教程

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包括高級(jí)建?偨Y(jié)在內(nèi)的汽車(chē)制作全套教程,除了非常精細(xì)的汽車(chē)建模流程外附帶渲染的講解。

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我想使用一個(gè)三維軟件表現(xiàn)光線(xiàn)霧的效果,我腦海中想象一個(gè)情景,并思考,想象了一下。情景分配是相當(dāng)明確的 -在晚上的霧/霧(濕)效果- 這就是“首要表現(xiàn)的效果”。但是,這并不是最重要的,它的圖象組合物是很重要的,而不管照明場(chǎng)景,我們必須實(shí)現(xiàn) - 這也可以影響光的位置,強(qiáng)度和顏色。視覺(jué)風(fēng)格和藝術(shù)指導(dǎo)也很重要 - 它應(yīng)該看起來(lái)很真實(shí),照片般真實(shí)的效果,我找到一些參考來(lái)幫助完成這項(xiàng)工作的一些想法。這也是很好的技術(shù)方面的思考 - 這會(huì)是一個(gè)靜止圖像,或者是動(dòng)畫(huà)。

讓我們來(lái)看看場(chǎng)景的視圖捕獲(圖01)。第一重要的事情,我注意到,路燈(紅色標(biāo)記),以及街道上表面的鵝卵石,這條街將是一個(gè)偉大的制作效果,同時(shí)路燈將是一個(gè)不錯(cuò)的主光源,但這個(gè)路燈是不夠的,所以我決定制作出更多沿著街道的燈,僅次于拱形門(mén),標(biāo)記為藍(lán)色。另外,我決定點(diǎn)亮某些窗口。不過(guò),我應(yīng)該選擇哪一個(gè)?廣場(chǎng)一面臨窗戶(hù)(綠色),或兩者右側(cè)(橙色)中的一個(gè)?我不想面對(duì)相機(jī)(標(biāo)紫)的墻壁上有任何亮窗 - 這將打破這種情況已經(jīng)開(kāi)始形成在我的腦海。

圖01

這仍然不能涵蓋所有應(yīng)該在現(xiàn)場(chǎng)看到的光。我們需要一些環(huán)境照明,建議大家在室外。我并不是在3D軟件環(huán)境設(shè)定,而光線(xiàn)來(lái)自:天空、月亮、遠(yuǎn)處的城市燈光之類(lèi)的光線(xiàn)。在我們的例子中,這應(yīng)該來(lái)自稍從前面的上面。人工照明應(yīng)該是溫暖的,環(huán)境中微寒的/藍(lán)色,這種色彩平衡的最終效果調(diào)整將在后期制作中處理。我們需要霧的效果 - 這是至關(guān)重要的。

為了表現(xiàn)需要的效果,我使用3dsmax中Vray渲染場(chǎng)景。 Vray的最近版本包含一個(gè)非常好的工具 - VrayEnvironmentFog。其通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)的MAX的主要優(yōu)點(diǎn)是表現(xiàn)霧效果,它表現(xiàn)的光源就像真實(shí)生活中的霧。這意味著我們不會(huì)出現(xiàn)有假的舊式的迷霧效果 - 我們將與燈光的效果進(jìn)行結(jié)合,并讓Vray處理提供了大氣的重任,注意小心這里。雖然VrayEnvironmentFog可以產(chǎn)生非常好的圖像,但它也需要很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)呈現(xiàn),尤其是當(dāng)有大量的光源。對(duì)于現(xiàn)在的初始步驟這可以了,我們會(huì)在以后添加更多的光源。

第一件事,我通常做的是設(shè)置顏色映射(圖02)。雖然這不是最實(shí)際正確的方法,但它具有一定的優(yōu)勢(shì)。這的工作方式,是防止過(guò)度明亮的“光線(xiàn)”,以及過(guò)飽和的色彩過(guò)渡。燈光有一個(gè)非常廣泛的實(shí)用乘法器/強(qiáng)度設(shè)置(但該范圍往往最終被相當(dāng)?shù)母,?12左右,特別是在霧效果)。它有缺點(diǎn),也使顏色看起來(lái)過(guò)度飽和,并減少圖像的反差。其實(shí),我喜歡這樣,因?yàn)槲铱梢院苋菀椎卦诤笃谥谱鲿r(shí)修改對(duì)比度和飽和度,以及一些場(chǎng)景,它只是適合 - 但是如果你不喜歡它,有HSV指數(shù)模式,更好地保留顏色。但是總的來(lái)說(shuō),我主要是使用默認(rèn)設(shè)置與線(xiàn)性乘法渲染一些額外的通道,如遮罩層。

圖02

接下來(lái)的事情是建立路面(如圖3)。賦予一個(gè)簡(jiǎn)單的Vray的材質(zhì),我們好去通過(guò)VrayDisplacement進(jìn)行修改,。

第一道光線(xiàn)我已經(jīng)放在了VRay球的光來(lái)代替主燈(圖04)。我開(kāi)始用一個(gè)非常飽和的橙色,其實(shí),我已做了它與其他所有的燈光,以及 - 我必須用強(qiáng)烈的、彩色的燈光,有時(shí)它會(huì)給我更好效果。這通常在后面的階段制作。首先光沿樓梯進(jìn)行復(fù)制,照亮了路的效果。我對(duì)他們的位置和強(qiáng)度進(jìn)行了一些調(diào)整 - 最后我決定把他們?cè)趬Φ淖髠?cè)、右側(cè)(圖05)各再添加一個(gè)光。

圖03

圖04

圖05

現(xiàn)在,我在接近窗口的地方的開(kāi)始放置一個(gè)平面(默認(rèn)類(lèi)型)Vray的光在右側(cè)的墻壁上(圖06),這樣的布局給我的建筑留下一個(gè)很好的照明效果,并在那里添加凹凸細(xì)節(jié),所以我決定保留它。我也嘗試了照亮其他的窗口,但效果不是很好,因?yàn)樗樟亮斯皦μ。同樣的方式,我照亮了拱門(mén)上的(07)小方窗,在此使用一個(gè)小技巧。正如你可能已經(jīng)注意到,我用雙面燈的效果。這只是用于預(yù)覽的目的,因?yàn)樗樟亮舜翱诘暮竺,給我一個(gè)線(xiàn)索,窗口是光明的 。

圖06

圖07

在這個(gè)階段某個(gè)地方,我已經(jīng)變成了霧的效果。我花了一段時(shí)間的調(diào)整才找到合適的設(shè)置 – 因?yàn)槊總(gè)一般場(chǎng)景的尺寸不同,需要進(jìn)行反復(fù)試驗(yàn)(圖08)才能達(dá)到你所需要的效果。這是值得注意的。霧吸收了不少光,使圖像比以前暗 – 這時(shí)需要調(diào)整一些燈光的參數(shù) - 主要是調(diào)節(jié)光強(qiáng)度到高達(dá)700。

圖08

另一種方案是調(diào)節(jié)曝光,要做到這一點(diǎn)我們需要使用Vray的VRayPhysicalCamera,這使我們能夠制作出一個(gè)照片的效果 – 需要設(shè)置f值、ISO和快門(mén)速度等等。我使用原裝相機(jī)對(duì)準(zhǔn)對(duì)齊的工具- 但它仍然需要一些偏移相匹配。一些嘗試后,我調(diào)節(jié)出了想象中(圖09)的設(shè)置效果。

圖09

VRayPhysicalCamera還提供了光暈效果。我們可以繼續(xù)進(jìn)行更多的拍攝方式,并改變白平衡。當(dāng)進(jìn)行夜間攝影,與使用WB能給不錯(cuò)的效果,在看似平淡的光(圖10)也能使色彩豐富。我用Shaded / Cloudy設(shè)置這些照片,并試圖實(shí)現(xiàn)一些在現(xiàn)場(chǎng)看到效果,即使它開(kāi)始看起來(lái)有點(diǎn)過(guò)于溫暖效果。

如何點(diǎn)亮霧氣的照明,我們需要更多的光線(xiàn) - 我們需要上述的環(huán)境光。但我們不打算使用的環(huán)境設(shè)置,也不會(huì)使用天空的解決方案。天空會(huì)由一個(gè)大的Vray進(jìn)行照亮了整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)

圖10

制作藍(lán)綠色色調(diào)(圖11)和一個(gè)更小的Vray的光,稍稍?xún)A斜的對(duì)著鏡頭,只需放置在屋頂上面。月光下會(huì)使用標(biāo)準(zhǔn)的最大方向燈,放置相機(jī)上面來(lái)完成。我建立了一個(gè)簡(jiǎn)單的陰影,以及模擬的街道(圖12)的另一邊,其中陰影甚至比光線(xiàn)更重要的是這很好的使用視窗的陰影顯示。

圖11

圖12

我不想任何直接的光面照向墻壁的前面,我用了三個(gè)泛光燈,投射樹(shù)枝的快速拼接圖像,模擬一些路燈隱藏在樹(shù)(圖13)的后面效果。

圖13

在這個(gè)階段,我把低質(zhì)量的渲染效果導(dǎo)入到Photoshop中,并開(kāi)始調(diào)整了一下。我很快就證實(shí)了大部分顏色都太過(guò)于飽和,產(chǎn)生了太溫暖的一個(gè)圖像效果。快速的嘗試與調(diào)整圖層給我提供了調(diào)整的方向(圖14)。我還注意到,側(cè)壁可以使用一些鏡面加重潮濕的感覺(jué)...

圖14

鏡面反射大街上由于缺乏固定的光源,我通過(guò)通過(guò)復(fù)制主燈來(lái)完成效果,關(guān)閉影響漫反射選項(xiàng),并使用高光工具把它放置在正確的位置(圖15)看起來(lái)不錯(cuò)。

圖15

整個(gè)構(gòu)圖開(kāi)始看起來(lái)不平衡,重力作用朝右側(cè)。因此,我為了平衡這一點(diǎn)添加門(mén)口光影倒在街道的左邊。還有一個(gè)角度的盒子,看不見(jiàn)的攝像頭,塑造光源像一個(gè)敞開(kāi)的門(mén)(圖16)。

圖16

墻壁被變成了紫膠效果的材質(zhì),具有VrayMtl的在紫膠插槽中(圖17)。一些調(diào)整后,我實(shí)現(xiàn)了一個(gè)好看的,具有潮濕效果的墻壁,以及醒目的那個(gè)照亮的小方窗效果。

圖17

該圖像現(xiàn)在開(kāi)始看起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò),但仍然需要一些調(diào)整。金屬欄桿需要一個(gè)反射VrayMtl。但主要的問(wèn)題是我的“預(yù)覽”窗口,我解決了轉(zhuǎn)動(dòng)的燈光是單面的效果,并復(fù)制它們。在夜間,制作一個(gè)簡(jiǎn)單的自發(fā)光的貼圖,利用來(lái)自外部窗口的照片,(圖18。它會(huì)做的靜止圖像,但它不會(huì)托起相機(jī)的移動(dòng) - 我們至少需要添加一些簡(jiǎn)單的室內(nèi)即可。幸運(yùn)的是,我們正在制作一個(gè)靜止的圖像效果。

圖18

一些更細(xì)微的調(diào)整- 我不斷地來(lái)調(diào)整,即使這些是細(xì)微的調(diào)整。通過(guò)一點(diǎn)點(diǎn),改變這里的色調(diào),我們可以嘗試最終渲染更高分辨率的圖像。由于使用了霧氣,這是相當(dāng)耗時(shí)的渲染,對(duì)于測(cè)試渲染,我用低分辨率,固定圖像采集,并在霧中降低細(xì)分值。

同樣,值得注意的問(wèn)題 - 修正了抽樣產(chǎn)生出大量的噪波及明亮的鏡面反射區(qū),仿佛應(yīng)該有不錯(cuò)的,清晰的細(xì)節(jié),當(dāng)你做了充分的渲染。這在很大程度上消失了,被過(guò)濾下來(lái),這是值得銘記的,因此準(zhǔn)備做一個(gè)更高質(zhì)量的渲染。圖像花了22個(gè)小時(shí)進(jìn)行渲染。

大部分的后期制作,我已經(jīng)整理出來(lái),我的測(cè)試渲染在PSD測(cè)試圖像。我用了幾個(gè)徑向漸變,以增強(qiáng)氣氛,一些色彩校正表現(xiàn)出冰冷的藍(lán)色色調(diào),加大了一下伽馬值,覆蓋了一些照片煙霧圖像,一些細(xì)微的色差 ,但一如既往,關(guān)鍵是制作一個(gè)漂亮的場(chǎng)景。 (圖19)顯示了大多數(shù)時(shí)候我添加的東西。最終效果圖像(圖20)。

圖19

圖20

我最終完成了我需要的效果。希望對(duì)你有所幫助,感謝你的閱讀!


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