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如何用3DMAX打造溫馨小屋

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包含2節(jié)視頻教程
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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

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在本教程中,您將學(xué)習(xí)如何采用V-Ray2.0和3ds Max2011照亮并設(shè)置一個真實的渲染場景效果,我們還將看看如何使用IES指示燈,采用V-Ray陽光的V-Ray的天空,采用布景照明的V-Ray物理攝像頭,并設(shè)置渲染。

開始我使用V-Ray平面燈,V-ray太陽和天空,光度IES燈光和V-Ray相機。每個窗口我用了三個平面燈。所有的燈都具有相同的設(shè)置,您可以在圖01的右側(cè)面板中看到。這是它從頂視圖的外觀效果。

圖01

正如我前面提到的,我也用V-Ray陽光和天空,這是對V-Ray陽光的位置和設(shè)置(圖02)。

圖02

現(xiàn)在,這是為V-Ray相機在這里的設(shè)置 - (如圖3)。

圖03

對于室內(nèi)照明我采用V-Ray的光度IES照明。我沒有使用V-Ray IES因為標(biāo)準(zhǔn)光度燈有更多的自定義設(shè)置/參數(shù)。所有的光度學(xué)燈光的設(shè)置相同;這是所有的IES燈光場景和設(shè)置(圖04)的屏幕截圖。

圖04

這是IES的樣子(圖05)。

圖05

我們在這里制作照明部分渲染,讓我們來看看渲染設(shè)置。我通常使用強力,但是這一次我一直在尋找一些快速的渲染方法。使用輻射貼圖和光緩存比使用光緩存和強力快得多,這是采用V-Ray渲染設(shè)置(圖06)。

圖06

如果你想使用此設(shè)置以加快渲染時間,去設(shè)置選項卡,并在全局細(xì)分乘數(shù)改變3到1。

在Photoshop中我做了一些色彩校正,色差和銳化 - 僅此而已。而這里的最終渲染效果可以通過下圖看到(圖07)。

圖07(最終渲染效果)

這里有一些從其他角度的渲染效果圖(圖08 - 10)。

圖08

圖09

圖10

從這個簡短的教程,我希望你已經(jīng)學(xué)到了一些東西,感謝朱峰社區(qū)給我的機會展示,謝謝。


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