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包括高級建?偨Y(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細(xì)的汽車建模流程外附帶渲染的講解。
介紹
本教程場景可能是一個污水處理廠和泵站。該設(shè)計的靈感來自下水道、堤壩、排水溝和其他人造環(huán)境眾多圖像。我想到的是,該設(shè)施已不再運作,后來又居住著寮屋居民。新的住戶已經(jīng)建立了一些臨時避難所其中貼近沿著廠房的兩側(cè),現(xiàn)在通過一系列懸掛走道相連,以構(gòu)成該主體的環(huán)境。該教程的重點由三個主要部分組成分別是墻壁、管道工程和前景艙。
圖01顯示出未做紋理化的場景效果,其中包含一些衰減方式的右上方主光源。居住艙容納在一個相當(dāng)昏暗的環(huán)境當(dāng)中,并且需要一些人造光的兩個燈泡照明效果,這些對應(yīng)的兩個全方位光,它已被用來照亮人行道和前景的風(fēng)景。
圖01
紋理墻制作
作為幾何體的最大部分和所述圖像最顯著部分,所述墻壁是一個明顯的起點,我決定將使用 mental ray's的ProMaterials,并且更具體地制作出混凝土的材質(zhì)。 通過使用老化的紋理貼圖強調(diào)(圖02)R2的實際顏色貼圖效果。
圖02
左上角的圖像形成墻面的基礎(chǔ)與其余兩個使用柔光或疊加的混合模式,以增加變化。在應(yīng)用紋理我補充說明對面墻上運行窗臺下面繪制一些細(xì)微的污漬效果,如圖3所示的質(zhì)地和它是ProMaterial應(yīng)用于旁邊的窗臺下方對應(yīng)的污漬(1)。這些都被提取兩種顏色的圖是V2集合的一部分,標(biāo)記的那些“1”被色彩校正,然后設(shè)置為正片疊底在80%的不透明度下,而下面的實施被設(shè)置為強光在100%。
圖03
為了創(chuàng)造更破舊的效果,我將組合的貼圖到ProMaterial,這個保留了材質(zhì),但允許包含通過蒙版以添加灰塵和污垢,而不需要增加原始紋理控制的各種層。該貼圖可以覆蓋使用混合模式,以及使用顏色校正的方法。蒙版通道允許控制污物的位置和通過改變坐標(biāo)性能每個人都可以在現(xiàn)場放置貼圖。圖04顯示四個復(fù)合層,其混合模式和不透明度在旁邊支配自己效果的蒙版。右邊的四個場景顯示單個陰影蒙版,并揭示其中相應(yīng)的貼圖是可見的。你可以看到每一個占據(jù)著不同的位置,這是通過平鋪、偏移和旋轉(zhuǎn)來實現(xiàn)的效果。
圖04
居住艙效果制作
由于它是場景中的主要重點之一,我將居住艙的UV拆分開,特別是要考慮到低多邊形面數(shù)量,凹凸和高光貼圖將有助于制作出很多的細(xì)節(jié)效果。圖05顯示了質(zhì)感旁邊一個場景的清潔版本渲染(插圖)效果。你可以看到,有鐵銹和污垢的一些效果。
圖05
一般銹層被設(shè)置為柔光在約50%的不透明度和沿著運行門下方的艙的底部污垢被設(shè)置為相乘以50%的不透明度。為了創(chuàng)造一個更加久經(jīng)風(fēng)雨的效果,我設(shè)置了銹層為疊加,高達(dá)100%的不透明度(圖06)效果。污垢層已經(jīng)通過取樣從舊金屬形象紋理中采用V13:R2 - 紋理來自網(wǎng)絡(luò)上的下載2顏色選擇橙色的地區(qū)。鑒于這些變化我還確保著色正確運行垂直向上居住艙的前部,該窗口下面的鉚釘?shù)木,以及容納在前面(1-2)的兩個面板。
圖06
再次添加污垢和涂鴉效果合成貼圖的方式 - R2:補充一點效果, 圖07示出了這兩個層都位于居住艙(1-2)和使用的設(shè)置。您可以在窗口中看到最右邊的基礎(chǔ)紋理拼成1層和涂鴉雙方采樣利用蒙版。
圖07
管道制作
這個最后一部分將制作一系列形成圖像的中心部分管道。由于本教程的關(guān)鍵一直在使用大量老化污垢貼圖和紋理的情景,我決定創(chuàng)建磨損的不同效果,對于較新的效果,我通過施加紋理給縱向和橫向管道(圖08)一個彩色貼圖,并且一起使用建筑與設(shè)計材質(zhì)效果。水平管道對應(yīng)紋理的非金屬部分,以表示漆的涂層效果?v向也使用了類似的質(zhì)感,但是為了結(jié)合兩個較低的居住艙,我也使用了另一個模板的一部分效果。
圖08
場景中包含的兩個最低管道1紋理已經(jīng)使用許多來自我收集的老舊紋理圖像。 圖09顯示了幾個例子,以及如何將這些納入模板。
圖09
舊的和磨損的效果使用不同的紋理,可以在圖10中看到。它共享相同的模板,但用繪制層切斷,F(xiàn)在油漆已完全除去,露出下面的金屬,其結(jié)果也隨著時間的推移變?yōu)樯P的效果。通過使用選擇>色彩范圍,我嘗試做了一些鐵銹紋理:V2:R2 - 強調(diào)老化效果和總紋理:V17 - 額外的紋理,以及使用色彩校正,以配合鉚釘效果。
圖10
我決定創(chuàng)建一個有些變化的兩者都可以使用的建筑與設(shè)計材質(zhì)結(jié)合的貼圖(圖11)效果。管道使用相同質(zhì)地,在圖08中可以看到,但你可以看到更多的油漆已經(jīng)從左邊管道上被移除。橫向1管道也開始在較低的部分出現(xiàn)生銹的效果。
圖11
為了創(chuàng)建這個效果,我使用了建筑與設(shè)計材質(zhì)的漫反射貼圖通道進(jìn)行合成貼圖,然后創(chuàng)建一個新層。圖12A - B顯示了兩個組合映射為每個管道和相應(yīng)的貼圖。在水平管道上使用蒙版,以幫助創(chuàng)造生銹的隨機(jī)模式,而縱向的一臺管道使用了一張設(shè)置為正片疊底的貼圖。
圖12a
圖12b
完成后將場景效果圖導(dǎo)入Photoshop中調(diào)整以到達(dá)最終的效果,你可以在圖13中看到一些后期調(diào)整后的最終效果。
a
圖13(最終效果圖)
我的最后調(diào)整完成,希望你能喜歡我的這個制作效果,感謝你的閱讀,感謝朱峰社區(qū)。謝謝!
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15年11月27日
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