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介紹
我對這個形象創(chuàng)建目標(biāo)是一個高分辨率逼真呈現(xiàn)的故居,看起來被遺棄和隨著時間的推移已破損的效果。我尋找一個參考點,幾天后,一個古老的維多利亞式建筑吸引了我的眼球。而原來的畫面很有趣,而我不想簡單地重新創(chuàng)建相同的圖像。我找了一些參考圖片(圖01)。
圖01
建模
所有的造型是在3ds Max中完成,以及大多數(shù)細(xì)節(jié)紋理的創(chuàng)建。我并不想使用法線貼圖,所以這是非常重要的,我徹底模仿了每一個邊緣效果(圖02)。
圖02
其中,我真的很喜歡參考圖像的幾個不同風(fēng)格的窗口,而不僅僅是一個。正因為如此,它采取以增加時間來完成每個窗口的建模,以確保每個窗口的微小變化是顯著的效果(如圖3)。
圖03
紋理
在第二層中,我發(fā)現(xiàn)開裂石膏的參考和重復(fù)它均勻地分布在“突出部紋理”,這個過程是在大約90度角的區(qū)域建模(圖04b)。
之后我很滿意,我開始慢慢設(shè)置為線性破損和低不透明度為第三層(圖04c)一個骯臟的混凝土映射油漆。這樣一來,我開始失去下方的烤漆板的清晰度。為了解決這個問題,我復(fù)制木材的底層,放在它上面所有的垃圾層。然后,我改變了圖層樣式,你可以將不透明度設(shè)置保留(圖04d)。
在完成紋理的過程中,我創(chuàng)建了另一個圖層,我畫上使用油漆筆刷有了這個筆刷我設(shè)置不透明度為50%,我將最有可能在以后調(diào)整圖層不透明度作為這一層。 A I再迅速沿著窗臺涂上,那里的墻壁會在最后之間的接縫,我設(shè)置圖層樣式顏色加深了相當(dāng)高的透明度?梢栽傥业淖罱K結(jié)果中可以看出,在圖04e。
圖04
材質(zhì)設(shè)置和合成貼圖
為了真正推動視覺細(xì)節(jié),確保圖像在一個較高的分辨率,我喜歡用復(fù)合貼圖。通過使用2048*2048分辨率的紋理,渲染質(zhì)量會在看到小的到中等的地區(qū),但我們都知道大面積您需要使用瓷磚,通過使用組合貼圖,讓您的質(zhì)地看起來更真實可通過打破平鋪成多個層來完成;這很容易隱藏,你可以創(chuàng)建平鋪基礎(chǔ)紋理(圖05)的任何圖案。
圖05
對于墻壁,我用了兩個基本層為我的組合貼圖。在這種情況下,木板充當(dāng)基底。用于第二層,我再次使用裂化石膏質(zhì)感。最初,這看起來并不像油漆剝落掉的效果,因為我需要隔離質(zhì)感的特定部位木材,使用阿爾法映射這樣做對我來說(圖06a - C)一旦完成,我只是復(fù)制了合成貼圖到其他必要的映射插槽。
圖06a-C
最終照明組成
對于“老古宅”我用了日光系統(tǒng)照明。獲得的外觀,我想我做了改變,太陽在天空中的一些手工調(diào)整。我的目標(biāo)是中午照明的效果(圖08)
圖08
對于最終的組合物I呈現(xiàn)出漫反射傳遞和使用基本環(huán)境光遮蔽(AO)材料的照明傳遞。對于照明傳遞,我做了在環(huán)境設(shè)置一些調(diào)整。我放大高光和陰影,創(chuàng)造了高對比度。之后,我創(chuàng)建了兩個渲染通道,我在Photoshop中合并它們。在Photoshop中,我設(shè)置了漫反射為基礎(chǔ)層和照明傳遞作為一個疊加圖層樣式(圖09)。
圖09
我后期制作的形象的目標(biāo)是讓模型本身顯示為老化的實際畫面,我使用一些基本的色彩校正調(diào)整,我做一些小的調(diào)整以添加窗口污垢,并添加在上面窗口的陽光反射現(xiàn)實效果(圖10)。
圖10(最終效果圖)
結(jié)束語
我想感謝朱峰社區(qū)給我提供的機會,我很高興能夠來回饋這個社會。我希望每個人都能從中得到所需要的技巧,并為未來的項目所用!非常感謝您的觀看!
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