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photoshop繪制龍卷風(fēng)大災(zāi)難畫面效果的教程

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場景原畫教程

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詳細(xì)的講解了森林中木屋的場景原畫教程,從起稿到上色,逐層細(xì)化的全過程。老師在制作中細(xì)致的總結(jié)了如何用色,如何調(diào)整細(xì)節(jié),如何定義形狀等。通過本實例,可以開啟你場景原畫的大門。

關(guān)閉

在本教程中我將介紹如何使用Vue軟件、3ds Max和Photoshop制作出龍卷風(fēng)大災(zāi)難時的畫面效果。

我想創(chuàng)造的東西需要具有動感逼真效果,所以我決定無視物理定律,我的一個想法是一個巨大的龍卷風(fēng)與一個巨大的漩渦和被強風(fēng)撕裂的幾艘船組成我想要的畫面效果,同時我也想有一些船只被吸進(jìn)漩渦中。

開始時,我用5分鐘做了一個快速草圖效果。從這個草圖中,我得到了,我需要的一個全景效果,具有全景攝像的Vue軟件為我的場景創(chuàng)建提供了一個很好的功能,使您能夠創(chuàng)建出史詩般寬銀幕效果的能力。

這是一個快速5分鐘的草圖繪制效果圖,以確定龍卷風(fēng)作為整個組合物的中心對象

漩渦

接下來,我做了一個3D漩渦效果,可以在3ds Max或Maya中制作,但我真的很想使用Vue軟件制作。

因為只有Vue軟件公司metablob建模技術(shù),才能創(chuàng)建一個高精度圖的地形,然后,我在Photoshop中創(chuàng)建灰度的圖,并保存它為16位,具有2048*2048的尺寸。

然后,我使用Vue創(chuàng)造了一個標(biāo)準(zhǔn)的地形,改變它的分辨率高達(dá)2000,并使用高精度圖。

左側(cè)是在Photoshop中創(chuàng)建的高度貼圖,右側(cè)顯示出了應(yīng)用于標(biāo)準(zhǔn)地形和堿性水效果的高精度圖

景觀制作

地形Vue軟件是一個具有很酷功能的軟件。我總是喜歡使用它構(gòu)建大量的小型標(biāo)準(zhǔn)全地形景觀,因為它給了我更多可以拓?fù)湮业娘L(fēng)景結(jié)構(gòu)。我從來沒有使用程序紋理地形,因為他們在大場景中使電腦過于緩慢。

前面的懸崖由兩個生態(tài)系統(tǒng);第一個生態(tài)系統(tǒng)有棕櫚樹,在前臺的幾個樣品可以看到,第二生態(tài)系統(tǒng)具有體積小的石頭和草的3D模型,這樣可以添加出很好的細(xì)節(jié)在地面上。

我在3ds Max中模仿一個無線電發(fā)射塔放在前景中。

對于遠(yuǎn)處的風(fēng)景,我用同樣的方法,除了樹木使用了低多邊形。我用Vue公司呼吸器對象彎曲樹木,因為我想在我的場景中表現(xiàn)出強烈大風(fēng)天氣。

到目前為止,在Vue公司創(chuàng)造的景觀效果

天空

在Vue公司軟件制作出天空中的不同的云層;這些云層都具有不同的高度、密度和質(zhì)量在天空中。 Vue公司軟件制作云才是真正壯觀的,但需要很長的時間進(jìn)行渲染他們。

我很少使用元素材云彩 - 他們是很好的,當(dāng)你需要創(chuàng)建一個單一美麗的云具有特定形狀時這是個很好的選擇,但制作出多個的元素材云彩層,該渲染時間會急劇減緩。你需要更多的云層,將會出現(xiàn)較慢的渲染。

不過這里有一個竅門,你可以做兩件事情;第一 隱藏場景中的所有對象,然后關(guān)閉對象的抗鋸齒。訣竅是,環(huán)境的影響(如太陽光芒和云)總是抗鋸齒不管對象的抗鋸齒是否開啟。

如果你打開對象的抗鋸齒,云將會消除鋸齒,因為他們已經(jīng)抗鋸齒。所以,你失去了很多的時間。這就是為什么我總是獨立于其他物體渲染云。第二個關(guān)鍵是要單獨渲染每個云層。您可以將它們?nèi)恳黄鹪赑hotoshop中,可以在其中刪除任何錯誤。

這顯示了大氣的設(shè)置,云層的一個面板

船舶和城市

在3ds Max中對所有船舶和建筑物進(jìn)行建模和紋理,然后導(dǎo)出到Vue公司軟件中。有8個不同的船只、不同地段的建筑物、直升機(jī)等等。這僅僅是標(biāo)準(zhǔn)的模型創(chuàng)建。

特寫城市和船的載體

龍卷風(fēng)

在研究了很多龍卷風(fēng)的參考文獻(xiàn)我意識到,他們不是很有趣或詳細(xì)的,所以我決定做一個非現(xiàn)實的龍卷風(fēng)效果。

我用Vue公司軟件中的metaclouds創(chuàng)造了一個龍卷風(fēng)的形狀, Metaclouds都不錯,但他們沒有動態(tài)效果 - 他們只是冒煙。但還是看起來不正確,所以下一步采用數(shù)字繪景制作。

在metacloud中材質(zhì)球和對象的組織設(shè)置

數(shù)字繪景

這在當(dāng)時給圖片一部好萊塢般的光澤。我大部分的繪畫時間花費在兩個中心的對象上 - 漩渦和龍卷風(fēng)。你需要大量的高品質(zhì)的引用,才能繪制出一個很好的創(chuàng)建效果。同時您還需要了解一些2D技術(shù),以及如何描述光在2D場景中的效果,因為大量的引用不會具有你需要的照明效果,你將不得不在Photoshop中重新繪制。

這里是渲染和龍卷風(fēng)的最終結(jié)果

這里是渲染和漩渦的最終結(jié)果

動力學(xué)和特效

在最后一件事是添加了動態(tài)感,我決定利用大量的圍繞龍卷風(fēng)飛行物和部分船舶的破碎展現(xiàn)動態(tài)效果。并且我應(yīng)用運動模糊給他們,但給他們不同的比例;例如,某些飛行物的模糊值為10,其他與值2,以及其他值為25等。這有助于這些物體運動制造混亂和隨意性。

您可以使用3D模擬這些飛行物或在Photoshop中繪制它們。我選擇在Photoshop中繪制它們,因為我才懶得給它們建模。

我還決定加入在龍卷風(fēng)的周圍添加一些閃電,使現(xiàn)場更加積極,集中觀眾的眼睛在龍卷風(fēng)上。

懸掛部分為場景創(chuàng)建動感效果,它們具有不同的尺寸和不同的運動模糊數(shù)值的層。

最終圖像

結(jié)束語

好了,我的講解完成了,感謝您的閱讀,感謝朱峰社區(qū)。謝謝!


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17年5月7日

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17年2月25日

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滾,你講解了什么?我殺了你!

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16年9月11日

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16年7月16日

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16年5月22日

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資源在哪里啊

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16年3月23日

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太厲害了啊

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16年3月23日

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VUE真是強大

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15年12月20日

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15年12月3日

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