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用3DMAX制作經(jīng)典汽車教程

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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購(gòu)物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。

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使用的軟件:3ds Max,Photoshop,V-Ray。

對(duì)于這一場(chǎng)景我最初的想法是模擬一個(gè)真實(shí)的車效果,但我想制作出老式的,比如你在展覽會(huì)才能看到的那種汽車。我開始在谷歌中尋找參考和藍(lán)圖,我需要找到一個(gè)很有趣的汽車,在一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的搜索后,我選擇了阿斯頓.馬丁阿爾斯特這款經(jīng)典的汽車。

我去買該車的模型,將它作為參考模型,對(duì)我來說這是必不可少的設(shè)計(jì)圖使我能作出準(zhǔn)確的模型。我很幸運(yùn),能夠得到一個(gè)這種20世紀(jì)30年代汽車設(shè)計(jì)圖。

我的目的不是為了創(chuàng)建出這個(gè)模型的精確副本,因?yàn)橛胁煌陌姹。我選擇的是那些我喜歡并添加了一些個(gè)人的變化(圖01)效果的模型。

圖01

建模

第一步是創(chuàng)建出汽車的主體部分。我開始時(shí)用一個(gè)立方體盒子,使用編輯出一個(gè)近似的汽車主體的形狀,然后我使用 turbosmooth調(diào)節(jié)和固定形狀到精確平面效果。接下來我需要制作出小細(xì)節(jié)部分,如身體的擠壓,通過聯(lián)接(圖02)等。

圖02

在這個(gè)模型中,我用了一個(gè)不尋常的創(chuàng)建方法,為實(shí)現(xiàn)某些型號(hào)的細(xì)節(jié),比如引擎蓋上和其他該柵欄,如圖如圖3。

圖03

我用了VRay的位移Mod以及置換貼圖。這個(gè)工具是非常有用的,它可以快速及它可以讓你模擬出精確的細(xì)節(jié),否則這將是更加困難的模型(圖04)創(chuàng)建。

圖04

我也用這個(gè)方法對(duì)輪胎(圖05a)的細(xì)節(jié)進(jìn)行創(chuàng)建。

圖05a

對(duì)于該模型的其他部分我使用多邊形建模,類似于對(duì)主體部(圖05b)分的創(chuàng)建。

圖05b

這里是turbosmooth應(yīng)用(圖.06及圖.07)完成后的模型。

圖06

圖07

下面是汽車擺放的場(chǎng)景模型如圖08.

圖08

紋理

對(duì)于汽車紋理,我大多采用2個(gè) VRay的材料。我使用的參數(shù)可以在圖.09中看出。

圖09

對(duì)于背景我用現(xiàn)有在互聯(lián)網(wǎng)上找到的紋理,大部分由老房子的外墻。我也用了vraymtl小反射來模擬下雨后的潮濕效果(圖10)。

圖10

渲染

我使用VRay渲染,F(xiàn)場(chǎng)有一個(gè)泛光燈和HDRI圖照明和反射。圖11顯示渲染設(shè)置;所有其他參數(shù)都使用了他們的默認(rèn)值。

圖11

這里有一些渲染(圖12 - 圖14)不同角度效果的圖片。

圖12

圖13

圖14

合成

渲染是分別單獨(dú)完成一個(gè)背景、一個(gè)是車,這樣給我更多的自由來在Photoshop中調(diào)整最終圖像效果。我還做了一個(gè)ambient occlusion通道以添加更多的深度和污垢的效果(圖15)。

圖15

對(duì)合成后的效果圖進(jìn)行了亮度,對(duì)比度,飽和度調(diào)整,這是最后的結(jié)果(圖16)!

圖16

結(jié)束語(yǔ)

我的制作完成;我希望你能夠喜歡本次的講解,如果您有任何問題,那么請(qǐng)與我聯(lián)系。感謝你的閱讀,感謝朱峰社區(qū)。謝謝!


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15年7月3日

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