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制作”海鮮螃蟹“教程

NUKE合成電影《戰(zhàn)國》 觀看預覽

NUKE合成電影《戰(zhàn)國》

包含9節(jié)視頻教程
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本系列將會講解電影中其中一個場景的合成技術,是老師曾參與制作合成的作品,并介紹在實際工作中每個三維部門的工作流程。(該系列沒有素材)

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模型創(chuàng)建

該基本模型是在3ds Max中完成的,導入到ZBrush中進行細節(jié)的雕刻。首先,螃蟹被重新組合成不同的子工具,以幫助最大限度地提高模型細節(jié)。我使用ZBrush中自定義的Alpha筆刷的各種組合來做雕刻模型細節(jié)。對于毛發(fā)我用了在Photoshop中創(chuàng)建的ZBrush雕刻模板,21個子工具中的一個在圖01中顯示。

圖01

每個部分的分配

我再次使用ZBrush繪制出每個部分的映射貼圖。然后,我完成了漫反射貼圖(圖02a)。那么,對于深度貼圖(圖02b)的制作,與上一個是相同的制作過程,其中,我在MAX中創(chuàng)建了我需要的材質,我會根據(jù)需要創(chuàng)建SSS圖和高光貼圖等(圖02c)。最后,法線貼圖是從ZBrush中導出,像往常一樣,用ZMapper(圖02d)命令導出。

圖02a

圖02b

圖02c

圖02d

在這個階段,整個映射的調整是反復的過程,我需要去3ds Max的方式進行處理,以及使用ZBrush更新UV的問題。從理論上講,工作流程是從ZBrush中導出.OBJ格式,3ds Max削減的UV,保存新的.obj,然后導入該OBJ格式回ZBrush中,一個新的具有正確的UV有效取代基本網(wǎng)格。這樣做是為每個子工具。

對于我而言,我是使用:Roadkill拆分我的模型UV - 因為它是很真棒和免費的!如圖3。

圖03

動態(tài)操縱

我想做這個動態(tài)操縱之前,我需要解決模型的材質。當我渲染時,這樣會幫助我更好看我的材質效果。該 動態(tài)的制作是沒什么特別的,只是使用了骨骼和控制器對象。在動畫控制器加入前,我需要創(chuàng)造出肌肉系統(tǒng)的眼睛和觸角,這將是方便創(chuàng)建動畫(圖04)。蒙皮可能是動畫期間花費最多時間的制作。而這種情況下,我使用剛性和柔性為模型表面全部一次進行蒙皮,如圖05所示。螃蟹的肌肉系統(tǒng)領域彎曲具有非,F(xiàn)實的一個動態(tài)效果,這里需要注意的是,如果你的模型沒有循環(huán)邊,它將很難利用這個頂點權重的方法,因為選擇工具的設置,讓你選擇循環(huán)和圓環(huán)的邊。

圖04

圖05

材質和照明制作

對我來說材質的添加是另一個具有挑戰(zhàn)性的領域,因為我對SSS的使用技術比較一般。有一些Gnomon的教程,在那里,我發(fā)現(xiàn)必須學習這個技能。有一次,我決定在Mental Ray中使用位移SSS快速皮膚,我開始使用Max和ZBrush的轉換之間根據(jù)需要反復的使用制作映射的過程。

這里最后一個挑戰(zhàn)是,對我創(chuàng)建的材質,我需要從多角度測試渲染,但對SSS需要使用移動燈光以獲得背面更好的照明。我可以做批渲染,但是,這并不能達到讓我滿意的燈光效果,所以我寫了一個的MAXScript腳本解決此問題。這個MAXScript基本上會選擇渲染攝像頭,需要的是移動攝像機的燈光,渲染并保存,然后再去做下一個攝像鏡頭。為簡單起見,我操縱該燈光移動,它們通過單個控制器對象旋轉位置。我每次約10鏡頭,所以我需要運行該腳本。此腳本的結果可以在圖06中看出。該腳本本身是在圖07中顯示。

圖06

圖07

最終的照明是由場景確定的,我用了一個簡單Mental Ray的渲染工作流程,然后,我設置了直射光線,一般我使用三點照明系統(tǒng)。

我使用的直接照明的工作流程非常簡單。我添加一盞燈光,然后我調整亮度值;我把陰影密度降下來一點。

制定場景效果

在開始時我沒有概念化該場景,我最終的選擇是,以某種方式把它放在魚網(wǎng)中,發(fā)現(xiàn)關鍵的是利用陰影來營造場景的運動感覺。圖08和圖09展示一些我的場景想法。

圖08

圖09

渲染

我使用Mental Ray渲染場景為6144x4608圖像分辨大小的不同通道和OpenEXR,渲染下來約使用了兩個小時。

后期制作:Photoshop的技術

我把所有渲染通道都聚集在Photoshop中。我渲染的是OpenEXR。這讓我建立層渲染在Photoshop中以層的方式顯示,這樣在Photoshop中我就要了選擇性的屏蔽,以獲得更好的效果和顏色不同的曝光。除了渲染出OpenEXR,我也渲染出不同的通道,但是陰影的通道有些不連貫性。我的解決辦法是采取早期的深度渲染,并把它作為Photoshop中的蒙版可以有效地創(chuàng)建出一個陰影層。這證明了一個強大的技術,可以讓我很隨意地調整陰影的效果。同樣,我對高光的反射率(圖10)做了類似的調整。

圖10

下圖是最終效果圖

最終效果圖

結束語

好了,我的制作完成了,希望我的講解對你有所幫助,在此,感謝你的閱讀,感謝朱峰社區(qū)為我提供的機會,謝謝!


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未知用戶

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gaoyu162

gaoyu162

普通會員

對于菜鳥的我感覺就是看不懂。。。。
創(chuàng)造是上帝賦予我們最強的能力 -gaoyu162

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16年8月4日

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