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3DMAX制作超炫酷的太空巡邏飛船的教程

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注18.8萬

非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。

關(guān)閉


概念

在工作的第一階段,我創(chuàng)建的理念為航天器模型。然后,我繪制概念設(shè)計(jì),終于想出了這些(圖01和圖02)效果。使用Photoshop我創(chuàng)建了一個(gè)新的文件大小3000*2000像素,在300 dpi和標(biāo)記它Test_001。這將是我未來形象的基礎(chǔ)。在空白畫布上我創(chuàng)建了一個(gè)場景的布局(如圖3),然后關(guān)閉的Photoshop軟件。

圖01

圖02

從2D到3D

工作的第二階段是在3ds Max中通過編輯器創(chuàng)建先前建立的場景。于是我打開了3ds Max和創(chuàng)建的主場景文件,我把它叫做Main_Scene_。使用我的標(biāo)記布局Photoshop中創(chuàng)建的圖像(見如圖3);我插入它作為我3D場景的背景。

圖03

我創(chuàng)建了一個(gè)框?qū)ο蠛吐懵端员闼膬?nèi)部和側(cè)面結(jié)構(gòu)正好與我的背景布局主線協(xié)調(diào)。然后,我創(chuàng)建了一個(gè)對象,SShip_Pivot,這是由三架飛機(jī),外加一個(gè)圓柱形物體。然后,圓柱形物體被捆綁到設(shè)備,SShip_Pivot。我轉(zhuǎn)動(dòng)相同圓筒,鎖定它的遠(yuǎn)端,并與該場景的幾何中心相結(jié)合。

使用復(fù)制,規(guī)模和位移,然后我移動(dòng)SShip_Pivot(S)以這樣的方式,所有線條正好與我的背景線(見如圖3),并作為一個(gè)結(jié)果,我得到了圖04,然后圖05當(dāng)我以線框觀看它。

圖04

圖05

建模

我決定十分突出著主炮調(diào)用飛船為獨(dú)角獸。我不會(huì)過多糾纏在這里飛船的造型;我只想說,這花了8天2-3個(gè)小時(shí)的工作來完成(圖06)。該是一艘名為Unicorn_001文件。

圖06

背景

我打開了該文件Test_001(見如圖3),創(chuàng)建一個(gè)新層,用黑色淹沒了它。我創(chuàng)建了一個(gè)楔形物和稍微變形就實(shí)現(xiàn)了行星組成(圖07)的曲線。然后將得到的層,重復(fù)兩次,用生動(dòng)的光線和顏色減淡的混合模式設(shè)置參數(shù)。

圖07

我打開混合選項(xiàng)的第一層和變化外發(fā)光和內(nèi)發(fā)光(Menu.01)的參數(shù)。對于第二層(亮光),外發(fā)光和內(nèi)發(fā)光的參數(shù)也編輯(Menu.02)。再次,對于第三層我改變了外發(fā)光和內(nèi)發(fā)光參數(shù),如圖Menu.03。這里是變化(圖08)的結(jié)果。

Menu.01

Menu.02

Menu.03

圖08

我復(fù)制這一層,將它設(shè)置為線性減淡混合模式的不透明度100%。我那么一致地應(yīng)用相同的篩選器將圖像:運(yùn)動(dòng)模糊(;旋轉(zhuǎn);質(zhì)量最佳)和高斯模糊(半徑:1.7像素)。結(jié)果可以看出在圖15。

圖15

我再次復(fù)制產(chǎn)生的層,并將其設(shè)置為硬輕混合模式,在不透明度30%。再一次,我申請相同的篩選器:運(yùn)動(dòng)模糊(值:50;旋轉(zhuǎn);質(zhì)量最佳)和高斯模糊(半徑:2像素)。這里是結(jié)果(圖16)。

圖16

我發(fā)現(xiàn)所產(chǎn)生的圖片有太多的紅色和黃色的色調(diào),因此,在左下角我加了深藍(lán)色的色調(diào)幾個(gè)粗糙的修補(bǔ)程序。這個(gè)區(qū)域是打“太陽能終結(jié)者”(圖17)的作用。

圖17

圖中增加幾個(gè)過濾器:通道混合器和照片過濾器,這使得圖像更加均勻的色彩(Menu.05)。然后,我編輯曲線和色彩平衡設(shè)置(Menu.06)。其結(jié)果是具有備用照明區(qū)域的圖像,從圖像到它的邊緣(圖18)的視覺中心。

Menu.05

Menu.06

圖18

渲染

在3ds Max中,我打開Main_Scene_現(xiàn)場。該文件Unicorn_001然后插入到現(xiàn)場,并移出,這樣它的位置正好在SShip_Pivots(圖19)的主軸線。我渲染生成的場景alpha通道,并插入結(jié)果在Photoshop中的場景,Test_001。

圖19

火焰效果

對于這一點(diǎn),它是有可能通過插件的幫助下使用照明不只是一個(gè)源創(chuàng)建火焰。首先,實(shí)現(xiàn)了高品質(zhì)的“爆炸”,我在亮度標(biāo)簽改變粒子數(shù)量的參數(shù),這是我設(shè)置為2000(Menu.07)。在最后,粒子可視化參數(shù)部分,我做了它30.我還增加了初始/最終平衡參數(shù)0.75。一切正確,我完成了所示的結(jié)果(圖20)。

Menu.07

圖20

組合

在這個(gè)階段,這是所有關(guān)于細(xì)化圖像(圖21)部分。和以前一樣,我用一些濾鏡 - 通道混合器和照片濾鏡,實(shí)現(xiàn)圖22所示的最終結(jié)果。為檢查的準(zhǔn)確性,我疊加在原始的標(biāo)記的圖像投影到最終圖像(圖23),以及用于更強(qiáng)調(diào)我增加了兩個(gè)黑條的圖像頂部和底部(圖24)。

圖21

圖22

圖23

圖24(最終圖片效果)

結(jié)束語

我的最后效果完成了,如果您有任何問題可以給我留言,在此感謝你的閱讀,感謝朱峰社區(qū),謝謝!


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未知用戶

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zxcvbnmas

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普通會(huì)員

謝謝分享

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16年11月28日

zxcvbnmas

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普通會(huì)員

非常不錯(cuò)的教程

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16年11月27日

534574986@qq.com

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普通會(huì)員

PS與3D完美的結(jié)合!

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16年11月23日

未知用戶

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非常不錯(cuò)的教程,感覺要對美術(shù)精通才行!

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16年2月18日

未知用戶

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15年7月13日

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