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講解3dmax和運(yùn)動(dòng)捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程
導(dǎo)言:
編輯多邊形建室內(nèi)模型...簡(jiǎn)單易學(xué)..自己感覺(jué)這種方法熟了比較快...希望對(duì)初學(xué)者有所幫助。
打開(kāi)3ds Max,把單位設(shè)定為mm,注意系統(tǒng)單位也要用mm。(圖01)
圖01
用導(dǎo)入命令導(dǎo)入CAD平面圖作為輔助線,為了方便捕捉。導(dǎo)入的線最好是只有墻體和門窗的線框。(圖02)
圖02
選擇導(dǎo)入的CAD線框,點(diǎn)擊移動(dòng)按鈕。在屏幕下方把坐標(biāo)都?xì)w0。也可以右鍵打開(kāi)一定輸入對(duì)話框。把前面的三個(gè)坐標(biāo)都?xì)w0,據(jù)說(shuō)這樣可以避免一些破面現(xiàn)象,也方便后面的一些工作。(圖03)
圖03
打開(kāi)2.5維捕捉,在頂面圖上順著需要做效果圖的客廳餐廳過(guò)道等的內(nèi)墻線描出一條閉合的線。注意有窗和門的地方都給頂點(diǎn),對(duì)以后的工作有用。(圖04)
圖04
點(diǎn)的分布如圖。修改面板選擇點(diǎn),框選多有的點(diǎn)右鍵勾選角點(diǎn)。(圖05)
圖05
把剛剛創(chuàng)建的封閉線擠出為一個(gè)實(shí)體,輸入所需要的高度,然后右鍵將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。(圖06)
圖06
選擇多邊形按下數(shù)字鍵1或者點(diǎn),選修改面板的面選擇按鈕?蜻x所有的面——翻轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn),順便把材質(zhì)ID定義為1,平滑組也全部關(guān)閉。(圖07)
圖07
接著就該定義材質(zhì)了,多邊形的就必須要用多維材質(zhì),將這個(gè)材質(zhì)指定給多邊形。(圖08)
圖08
將多維子材質(zhì)的子材質(zhì)命名,給個(gè)顏色區(qū)分一下。子材質(zhì)的個(gè)數(shù)可以根據(jù)需要的增加和減少。這里將其暫時(shí)設(shè)置為10。由于先前我們把模型所有的面ID都指定為1,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)所有面都是乳膠漆材質(zhì)。(圖09)
圖09
點(diǎn)選面選擇按扭或者按快捷鍵4,選擇地面的面,將其ID設(shè)定為2。此時(shí)它的材質(zhì)將對(duì)應(yīng)為多維子材質(zhì)的第二個(gè)子材質(zhì)-地板。多邊形定義材質(zhì)的方法就這樣,選擇需要修改材質(zhì)的面以后。將其ID號(hào)改為和多維子材質(zhì)中子材質(zhì)前面的序號(hào)相對(duì)應(yīng)的數(shù)字就可以了。(圖10)
圖10
下面就開(kāi)始門和窗的創(chuàng)建了,(因?yàn)榈?步的時(shí)候門窗部位都有點(diǎn),多以拉伸出來(lái)后,門窗都有邊線)按數(shù)字鍵2選擇門的兩根邊線。右鍵-連接處一根線來(lái)。(圖11)
圖11
將練出來(lái)的線移動(dòng)到門搞的位置2m。直接在下面把絕對(duì)坐標(biāo)的Z值改為2000或者右鍵打開(kāi)一定輸入對(duì)話框改Z值。(要實(shí)現(xiàn)這一步就必須要有第三步作為基礎(chǔ),如果沒(méi)有第三步,那就想其他辦法把這根線移動(dòng)到離地2m高吧,呵呵)(圖12)
圖12
用同樣的方法劃分出其他門和窗的面,然后按照第10步將門和塑鋼窗的材質(zhì)區(qū)分開(kāi)來(lái)(注意:劃分窗的時(shí)候就根據(jù)需要連接2條線,然后移動(dòng)到所需位置)(圖13)
圖13
把門窗全部劃分出來(lái)后就這樣了。接下來(lái)就該做門和窗的具體形狀了。▓D14)
圖14
選擇門的面,右鍵插入一個(gè)多邊形,插入量根據(jù)需要設(shè)定,既是門套的寬度,這里設(shè)為70mm,這就劃分出了門和門套的面。不過(guò)還不對(duì)..門還沒(méi)有落地,還需要一個(gè)步驟。(圖15)
圖15
選擇門套下面的面,在右視圖用快遞切片捕捉上下兩個(gè)點(diǎn)沿垂直方向?qū)⑵淝虚_(kāi)(注意:用快速切片的時(shí)候,需要且哪個(gè)面就選擇哪個(gè)面,不要多選,避免出現(xiàn)麻煩事)。(圖16)
圖16
選擇多余的線將其刪除,兩種方法:1、右鍵刪除;2、修改面板移除(注意:需要?jiǎng)h除線盒點(diǎn)的時(shí)候切記不要按Delete刪除)。(圖17)
圖17
選擇鼓勵(lì)的點(diǎn),用刪除線的方法將其刪除(注意:必須先刪線,后刪點(diǎn))。(圖18)
圖18
選擇門套的面,右鍵擠出,或者修改面板直接點(diǎn)擠出按鈕旁邊的小框輸入數(shù)字,根據(jù)需要擠出一定的門套邊緣的厚度,這里設(shè)為10mm。(圖19)
圖19
選擇門的面,用同樣的方法擠出門套的深度,在此設(shè)為120mm,把基礎(chǔ)過(guò)程中產(chǎn)生的多余的線盒點(diǎn)移除,到此門和門套就做好了,很簡(jiǎn)單。(圖20)
圖20
開(kāi)始窗的制作,選擇窗戶的面,向外擠出一定的厚度(即窗臺(tái)的深度),根據(jù)需要定,這里設(shè)為120mm。(圖21)
圖21
接著用插入命令插入一個(gè)多邊形,插入量既是窗框的厚度,這里設(shè)為25mm。(圖22)
圖22
選擇兩邊的邊線連接工具連接出一條邊。(圖23)
圖23
將連接出來(lái)的線移動(dòng)到合適的高度,可以用下面絕對(duì)左邊的Z值來(lái)控制,接著用個(gè)切角命令將其雙線。分個(gè)橫格先。(圖24)
圖24
用同樣的方法連接一些線,分出窗戶的豎格,這樣窗戶的大型就出來(lái)了。(圖25)
圖25
選擇下面的兩個(gè)面,向外擠出一定的厚度,擠出高度既是拉出窗的厚度,將兩個(gè)推拉窗錯(cuò)開(kāi)。(圖26)
圖26
同時(shí)選擇下面的四個(gè)面用下插入命令插入一個(gè)多邊形。使塑鋼(或鋁合金)和玻璃分開(kāi),參數(shù)根據(jù)需要設(shè)定。(圖27)
圖27
緊接著用一個(gè)倒角命令做出一個(gè)窗框邊緣的形狀,參數(shù)根據(jù)需要設(shè)定。(圖28)
圖28
用同樣的方法做一下上面的格子,選擇玻璃的面,將其材質(zhì)ID改一下,窗戶就完成了。拖拉門的做法就是門和窗的綜合。(圖29)
圖29
用同樣的方法創(chuàng)建出所有的門和窗,移除多余的線和點(diǎn),差不多就完啦,下面再說(shuō)下踢腳線的做法。(圖30)
圖30
將需要做踢腳線的所有墻面選中,然后換到前視圖、后視圖、左視圖或者右視圖。(圖31)
圖31
然后打開(kāi)刪格捕捉,在踢腳線的位置捕捉一個(gè)格子用快速切片水平切一條線出來(lái),將墻面上下分成兩部分。(圖32)
圖32
把剛剛分出來(lái)的面選中,將其材質(zhì)ID改成踢腳線材質(zhì)就OK拉。踢腳線就可以了,最后再說(shuō)一下多邊形怎么調(diào)貼圖坐標(biāo)。(圖33)
圖33
多維子材質(zhì)的每一個(gè)子材質(zhì)又是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。貼圖就不細(xì)說(shuō)了,把需要貼圖的都貼上,然后一個(gè)個(gè)來(lái)調(diào)貼圖坐標(biāo)。(圖34)
圖34
還是一樣,選中門的面,統(tǒng)一指定一個(gè)貼圖坐標(biāo),調(diào)好其參數(shù),同一個(gè)方向的面可以同時(shí)選中統(tǒng)一指定一個(gè)貼圖左邊...也可以一個(gè)一個(gè)的面選中分開(kāi)指定,但必須注意的是:每調(diào)好一次貼圖坐標(biāo)做藥轉(zhuǎn)換一次多邊形,就相當(dāng)于調(diào)好了確定一下。(圖35)
圖35
好累,大功告成。建議背景墻和吊頂?shù)确珠_(kāi)來(lái)建立啊,方便以后好修改,因?yàn)槎噙呅涡薷钠饋?lái)比較麻煩,這種方法一開(kāi)始的時(shí)候可能會(huì)覺(jué)得比較麻煩,但是熟悉以后我認(rèn)為這是最方便快捷的建模方法了^_^。(圖36)
圖36
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