包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!
Hi各位好。我叫Andrei Cristea ,是一名3D藝術(shù)家,主要專攻角色建模和雕刻方面。這個(gè)角色的靈感來(lái)自于瓦斯裝備。
我使用3ds Max和ZBrush進(jìn)行制作,首先是要快速的確定模型的結(jié)構(gòu),不需要過于細(xì)致,只要把必要的裝備結(jié)構(gòu)標(biāo)示出來(lái)就可以了,然后通過增加拓?fù)渚的方法增加細(xì)節(jié)。
接下來(lái)我將模型導(dǎo)入ZBrush中,我將注意力放在輪廓和平衡上,認(rèn)真研究解剖結(jié)構(gòu)可以為褶皺提供參考。
接下來(lái)我開始制作手腳部分的細(xì)節(jié),同樣是從基本的結(jié)構(gòu)開始,找到參考可以為你提供更多的幫助。
頭部是需要增加面具的,開始依舊是簡(jiǎn)單的形狀,其實(shí)我并不打算將面具戴到他的臉上,所以我還是需要將面部結(jié)構(gòu)制作出來(lái)。
接下來(lái)還是在3dsMax中進(jìn)行裝備部分的建模,我使用polygon模式。從粗略的結(jié)構(gòu)開始,然后再添加細(xì)節(jié)等等,這個(gè)流程是非常常規(guī)且有效的。
細(xì)節(jié)同樣是在ZBrush中進(jìn)行的,包括書包、面具等。
我將所有的配件都導(dǎo)入ZBrush中,將它們匹配到人物身上,使用Transpose Master為人物確定最終POSE。
我使用VRay進(jìn)行渲染,不過有一個(gè)問題是我的電腦內(nèi)存不太給力,所以我進(jìn)行分文件渲染,燈光設(shè)置非常簡(jiǎn)單。如下圖所示:
最終圖片我并沒有增加背景之類的東西,因?yàn)槲抑皇窍胍故疽粋(gè)干凈明確的人物設(shè)定,所以下面就是成果了。希望可以給大家?guī)?lái)靈感!
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