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3ds Max制作線框效果

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本教程教朋友們用3ds Max制作線框效果;我們要學(xué)習(xí)使用漸變坡度制作線框圖效果。教程非常簡單,希望對大家有所幫助!


  大體步驟如下:

  1、賦予模型一個基本材質(zhì)

  2、在慢反射通道中加入漸變坡度貼圖(gradient ramp)


  3、調(diào)整如下圖


  4、在材質(zhì)基本參數(shù)中勾選face map


  5、渲染


注:線框粗細(xì)是由下圖黑色部分決定




  使用合成材質(zhì)

  1、賦予模型合成材質(zhì)


  2、設(shè)置base material為standard材質(zhì),慢反射為白色


  3、設(shè)置mat.1為standard材質(zhì),慢反射為黑色,并勾選wire (線框模式),


  4、設(shè)置渲染器為mr然后渲染(默認(rèn)居然不支持……..)


注: 線框粗細(xì)由mat.1中standard 擴(kuò)展參數(shù)面板下的size決定



  提取線框


  1、選擇,模型所有的邊


  2、使用create shap front selection 提取線框


  3、選擇剛提取的線框,并啟用在渲染和視窗中顯示.根據(jù)個人愛好調(diào)整下thickness,side 等參數(shù)注(side決定線框的粗細(xì))


  4、賦予線框一基本材質(zhì),慢反射為黑色,自發(fā)光100


  5、渲染




  復(fù)制

  1、復(fù)制你的模型,

  
  2、為剛復(fù)制的模型添加推力修改器,并設(shè)置推力值為0.1~0.5


  3、在物體屬性中去掉接受和投射陰影


  4、設(shè)置它的材質(zhì)為基本材質(zhì)慢反射為黑色勾選線框模式


  5、渲染


注:線框粗細(xì)由mat.1中standard 擴(kuò)展參數(shù)面板下的size決定



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