包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.3萬次
打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!
在下面這篇教程里,作者深入淺出的為大家講解了他制作英式鄉(xiāng)村餐廳的材質(zhì)和燈光以及ps的過程,希望大家看了能有所收獲。
說一下我的材質(zhì)和燈光,以及PS的過程。首先,分析一下材質(zhì)
上圖所示,空間中有很多的白色,整體給人很清爽的感覺。最主要的材質(zhì)就是白色的漆,然后是白色的墻膩子,墻紙,還有白色淺花壁紙。
在表現(xiàn)一個空間的時候,首先,大腦中應該有個大體的思路。要表現(xiàn)什么風格?該怎么表現(xiàn)?應該用什么樣的手法……而且,隨著模型的建立,應該有一個更加具體的思路。這樣,在材質(zhì)、燈光方面才會少走彎路。不啰嗦,進入正題?匆幌挛业牟馁|(zhì)設置:
1.白色膩子材質(zhì):固有色給250反射給20。讓它有高光而不反射。
2.木板著白漆材質(zhì):反射給40左右。不用太大。在bump貼圖里加個貼圖,凹凸給到40左右。
3.白漆材質(zhì):在這里,我希望表現(xiàn)的是很亮的一個白漆,所以,反射物品給到了95。其它不動。
4.墻紙材質(zhì):我的墻紙材質(zhì)和白色膩子的設置是一樣的,只是加了一個貼圖。
5:椅布材質(zhì):和上面一樣的,在bump里面加一個凹凸貼圖。值為250。
6.馬賽克材質(zhì):反射度設為95左右。給個凹凸,值設為100左右。
7.仿古磚材質(zhì):反射度給到45左右。同樣,在bump里給個凹凸。值為40左右。
8.木紋材質(zhì):反射我是用了菲尼爾反射。 ,但覺得意義不太大。同樣的bump里給凹凸。
下面進入燈光的設定。因為很多的材質(zhì)都是白色,淺色的,所以。燈光在里面起到了豐富空間、區(qū)分材質(zhì)等很多的作用。我想表現(xiàn)的是天光加上人工光源。所以在上空處就有藍色的天光,廚房部分的是筒燈照明。還有窗子外的天光。樓梯部分主要是頂上燈帶的照明。剩下的兩個光域網(wǎng)對照明起的作用很少。起個裝飾,點綴的作用。另外,燈光還要注意的是冷暖的對比,畫面才會豐富。
看燈光的分布吧。
通過上面三個圖,應該能看出燈光的位置和作用。
下面,看燈光的具體參數(shù)。
做燈帶我是選用了vrlight材質(zhì)。也可以用VR燈光來做。
下面看看初步渲染的設置。
按照我的設置,那么應該得到和下面類似的圖。
看看,沒什么大問題的話,調(diào)高參數(shù),準備出圖。
經(jīng)過兩小時左右(800的圖)。應該得到下圖。
看圖,打的氛圍是有了,但是圖面灰了,而且也有點不清晰。發(fā)揮PS的作用。
進入PS。另外,準備好一張通道圖和AO圖。至于通道和AO怎么做...去火星看去吧。
增強一下陰影,AO疊加。
透明度自己調(diào)一下看看。合適為止。
選中圖片亮部,色階調(diào)亮點。
反選圖片暗部,色階調(diào)暗點,目的是增加對比度。
下面加個照片濾鏡,加點藍色,讓圖有冷暖對比。
調(diào)色相飽和度。讓圖的對比強烈。然后觀察圖,看出材質(zhì)不明顯,通道就用上了...
用通道分別選中各個材質(zhì),調(diào)一下色階。調(diào)到你自己覺得滿意為止。
好了,到這里基本上差不多了。再看看圖,用曲線再增加一下對比度。
復制一個圖層,去色。濾鏡。其它。高反差保留。目的是得到物體的一個邊緣。讓圖看起來更銳利一些,也是個人習慣,其它可以用銳化啊,什么的。反正目的是一樣的。
然后高反差的圖層模式改為疊加。然后合并圖層...就可以去交差啦。
最后的效果
有很多人認為PS咋地,在我看來。PS在一副號的效果圖當中起到的作用到40%或者更多。不相信的話....上面的教程就是很好的例子啦。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP