這個(gè)教程主要講解Thinking Particles的,所以模型就省略了,我就用現(xiàn)成的模型給大家講解。
1、首先打開模型:
2、打開Thinking Particles:如果你正確安裝了插件,那么依次打開的步驟是:Creat→Geometry→Particle Systems→Thinking。然后在視圖中點(diǎn)擊一下,視圖中會(huì)出現(xiàn)如下圖標(biāo):
3、選中TP圖標(biāo),會(huì)在修改面板看到如下圖信息:
4、點(diǎn)擊右邊的Properties屬性面板,打開TP的主程序面板,如下圖:
5、在面板的左下部分Master Dynamic框下面,點(diǎn)擊Creat創(chuàng)建一個(gè)Dynamic Set,如下圖:
6、在TP的主程序面板右邊點(diǎn)擊Edit on the fly,讓粒子實(shí)時(shí)顯示。點(diǎn)擊勾選上Show Mesh,讓粒子顯示實(shí)體。選擇Ticks右面的三角形,點(diǎn)擊右下拉欄,選擇None,如下圖:
7、選中在TP面板剛剛創(chuàng)建Dynamic set,然后在TP面板的右邊會(huì)看到Creat面板,如下圖:
8、選中第三個(gè)圖標(biāo),如下圖。
這個(gè)圖標(biāo)意思是Operators(操作),是TP最重要的面板,選中它,會(huì)在下拉列表中看到很多選項(xiàng),如下圖:
9、選中Fragmenter,在其下面找到Blurp,如下圖:
10、點(diǎn)擊Blurp,然后在TP面板方格中點(diǎn)擊一下,會(huì)在面板中出現(xiàn)如下圖所示:
11、面板中出現(xiàn)了一個(gè)Blurp圖標(biāo),選中它,在其右面參數(shù)欄中,點(diǎn)擊Pick,拾取場(chǎng)景中兩個(gè)角色,如下圖:
12、拾取以后,調(diào)節(jié)Animation phase參數(shù)看場(chǎng)景中動(dòng)畫效果。
13、把場(chǎng)景中角色隱藏,再看效果:
好了,這個(gè)就是Blurp效果。
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