包含5節(jié)視頻教程
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這個系列是游戲美工的必學課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術結合手繪材質(zhì)技術。
使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程 By Jerry
1 首先在max 窗口中根據(jù)角色的位置,建立Bipe 骨骼。
2 在動畫面板中設置bipe 的各項參數(shù),使其與角色匹配。
注意,要在bipe的figure 模式下設置bipe 參數(shù)。
3 在Front 和Right 視圖中將bipe 對齊角色的四肢和關節(jié)。
小技巧:可以將角色模型用半透明顯示(Alt+X)后,然后凍結模型,這樣方便bipe 對齊。
4 完成bipe 對齊后,一定要退出figure 模式。
5 為角色模型添加skin 修改器
6 在封套參數(shù)卷展中,點擊Add 按鈕,添加bipe 作為模型的骨骼。
7 小技巧:選擇所有bipe,右鍵進入屬性設置。將bipe 都改成用box 顯示。這樣可以方便后面的
bipe 動作姿態(tài)調(diào)整。
8 單獨顯示角色,在Envolope(封套)層級下,對bipe 骨骼產(chǎn)生的封套進行設置。
9 下面是幾個重要封套的設定示意圖,請參考。
頭部封套
鎖骨封套
上臂封套
前臂封套
手部
胸部spine2 封套
盆骨封套
大腿封套
小腿封套
腳跟封套
前腳掌封套
10 現(xiàn)在把封套鏡像到另外一邊,因為我們只設定了身體一半的封套。
11 我們先對bipe 設置一些肢體變化的極限動作pose,以便我們觀察蒙皮效果。
12 這時我們再顯示角色模型,可以看到現(xiàn)在的蒙皮效果很糟糕,因為隨著肢體的運動,關節(jié)處的模型變形扭曲嚴重。需要進一步調(diào)整封套對點的權重影響。
13 通過不斷的調(diào)整封套權重,關節(jié)的變形效果比較滿意。
具體的封套的權重調(diào)整步驟,請參考課堂的教師示范。
14 在對每個關節(jié)的點進行調(diào)整得到合理的關節(jié)模型變形后,蒙皮工作結束。
附:skin 修改器的常用參數(shù)含義
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