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新手Skin 蒙皮流程詳解

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游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程
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這個系列是游戲美工的必學課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術結合手繪材質(zhì)技術。

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使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程 By Jerry
  1 首先在max 窗口中根據(jù)角色的位置,建立Bipe 骨骼。

2 在動畫面板中設置bipe 的各項參數(shù),使其與角色匹配。

注意,要在bipe的figure 模式下設置bipe 參數(shù)。

3 在Front 和Right 視圖中將bipe 對齊角色的四肢和關節(jié)。


小技巧:可以將角色模型用半透明顯示(Alt+X)后,然后凍結模型,這樣方便bipe 對齊。

 


4 完成bipe 對齊后,一定要退出figure 模式。

 

5 為角色模型添加skin 修改器

 

6 在封套參數(shù)卷展中,點擊Add 按鈕,添加bipe 作為模型的骨骼。

 

7 小技巧:選擇所有bipe,右鍵進入屬性設置。將bipe 都改成用box 顯示。這樣可以方便后面的

 

bipe 動作姿態(tài)調(diào)整。

 

8 單獨顯示角色,在Envolope(封套)層級下,對bipe 骨骼產(chǎn)生的封套進行設置。

9 下面是幾個重要封套的設定示意圖,請參考。
頭部封套

鎖骨封套

上臂封套

前臂封套

手部

胸部spine2 封套

 

盆骨封套

 

大腿封套

 

小腿封套

 

腳跟封套

 

前腳掌封套

 

10 現(xiàn)在把封套鏡像到另外一邊,因為我們只設定了身體一半的封套。

11 我們先對bipe 設置一些肢體變化的極限動作pose,以便我們觀察蒙皮效果。

12 這時我們再顯示角色模型,可以看到現(xiàn)在的蒙皮效果很糟糕,因為隨著肢體的運動,關節(jié)處的模型變形扭曲嚴重。需要進一步調(diào)整封套對點的權重影響。

13 通過不斷的調(diào)整封套權重,關節(jié)的變形效果比較滿意。
  具體的封套的權重調(diào)整步驟,請參考課堂的教師示范。

14 在對每個關節(jié)的點進行調(diào)整得到合理的關節(jié)模型變形后,蒙皮工作結束。
  附:skin 修改器的常用參數(shù)含義


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