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由于公司只有兩個月的制作周期,相對來說,該部動畫是不太可能走正規(guī)的動畫流程:原畫、分鏡、三維制作、渲染、合成等制作步驟的,所以,為了提高整個項目的制作效率,項目組調(diào)整了原畫和分鏡的部分工作,并確定了文字劇本的實際制作鏡頭,根據(jù)劇本,角色,場景要求開始三維制作。項目組在確定制作要求后,為每個組員各自分配了相關(guān)的鏡頭。從模型到動畫,從渲染到后期合成,每個人都有著較為重要的任務(wù)。
劇本:
劇情簡介:亞蘭瑟大陸,這片曾經(jīng)被圣光守護和祝福的圣地如今已變得沉寂,厚重的云層籠罩著整個大陸。
阿維那(ANWNA)城(上古時期的圣地)依然在綠崖峰上屹立,但在昏暗的光線下,她已經(jīng)不再像以前那么地神圣,那么地神秘和威嚴了。
傳說中,阿維那(ANWNA)城是亞蘭瑟大陸的圣人祭祀之地。在大陸的圣光大殿中,有兩顆水晶——日之水晶和月之水晶。這兩顆水晶由大祭祀麥爾基塞迪克(Melkisedec)和驅(qū)風(fēng)議會守護,她們各自都有極其神秘的力量,同時象征著太陽和月亮,代表著亞蘭瑟大陸的白天和夜晚,光明和黑暗。這種力量同時也讓生存在亞蘭瑟大陸上強大的生物——“巨龍”為之臣服。傳說水晶的守護之龍——象征光明和智慧的日之龍(維得斯)和象征力量和勇氣的月之龍(卡塔)一直在這種平和交替的神秘力量下沉睡,守護著亞蘭瑟大陸。龍祭祀古老的咒語具有解開古老封印的力量,他可以將守護之龍喚醒,來抵制邪惡力量的入侵。
3000多年來,整個大陸在這種和諧力量下被祝福,大陸上的各種生物族群逐漸繁衍和發(fā)展,整個大陸生機勃勃。阿維那(ANWNA)城做為朝圣的中心,同時與周圍部落和平發(fā)展。一切都井井有序,盛況空前。直到一個偉大的魔人酋長哈努曼(Hanuman)的誕生,亞蘭瑟大陸發(fā)生了巨大變化……
角色制作:
由于整體資源消耗較大,考慮到內(nèi)存優(yōu)化,模型都采用低模加Normal Bump(法線貼圖)來實現(xiàn)模型精度,基本模型都控制在5000個面以內(nèi),Diffuse Color(慢反色)生物材質(zhì)都以ZBrush3.1繪制完成。ZBrush3.1的繪畫功能已經(jīng)很完善了,用起來也很方便,而且效果效率都有了很大的提高?椎谰逤olor貼圖則有PS手繪完成。Normal Bump通道,Specular level(高光級別)用了Crazybump Beta Test一個生成軟件制作,可以直接將貼圖轉(zhuǎn)為簡單的法線效果,SP通道可以轉(zhuǎn)為較為真實細膩的高光貼圖。這軟件網(wǎng)上可以下載到,而且用法很簡單,這里就不多做介紹了。
角色貼圖如下圖:
Diffuse Color
Normal Bump
下面是部分角色模型:
人物角色模型主要采用的Max的自帶骨骼Biped來架設(shè)。生物模型如龍,坐騎等則由CAT骨骼插件架設(shè)。CTA提供了大量的生物模型骨骼,架設(shè)起來更為方便。
當骨骼裝配好了以后,權(quán)重刷完(由于篇幅有限,這里就不多做講解)。騎士角色要騎上坐騎,直接用空間連接工具 將人物骨骼中點連接到CAT坐騎骨骼腰部中心點上,這樣只需要調(diào)整坐騎動畫,比如走跑跳,人物動作也會跟隨坐騎自然的擺動,接下來只需要手動K人物手和表情的動作了。
角色做完以后,開始一些動作測試。因為時間比較緊,所以一些基本的動作比如走路、倒地都用動作捕捉儀器來完成,這樣可以大大縮短制作時間。
有了基本的動作素材,我們通過在Max Character stdio角色系統(tǒng)里增加Layers(層)里,很方便很自由的把我們手K動作和捕捉的動作進行融合修改,這樣大大提高了制作時間,并降低了制作難度。(這些都是比較基本的角色動畫,在白金手冊上有詳細的講解)。
盾被怪物一棍打碎,這里用Rayfire1.32插件完成。安裝完畢后,在創(chuàng)建面版中將其打開。
場景制作:
場景制作主要用Max,一些鏡頭運用了Vue6xStream(自然景觀)和Mattepainting(電影數(shù)字背景繪制)來制作。
Vue6xStream軟件自身功能十分強大,同時提供了與其他三維軟件結(jié)合使用的接口,正確的安裝Vue6xStream軟件后,可以實現(xiàn)和3ds max軟件的結(jié)合互動操作,在很大程度提高了3ds Max景觀場景制作效率。
首先需要在Max里把城堡模型創(chuàng)建出來。
打開做好的max場景,選擇橋梁和山體主模型,輸出OBJ格式,然后再打開Vue6xStream軟件,選擇菜單中的Import Object(導(dǎo)入物體)命令,將剛才輸出的OBJ城堡模型導(dǎo)入。城堡模型被正確的導(dǎo)入Vue6xStream軟件操作試圖。根據(jù)導(dǎo)入的3ds Max模型進行對位,放置周圍的山體,并進行山體的形狀制作。
VUE里的材質(zhì)用著也十分方便。選擇模型,點擊Advanced Material Editor(高級材質(zhì)編輯)按紐,進入材質(zhì)球的高級編輯面版,選擇合適的材質(zhì),通過一些參數(shù)進行細致的調(diào)節(jié),按F9鍵測試渲染,直到達到滿意的效果,Vue6軟件中的場景制作基本完成。
材質(zhì)編輯器
測試渲染
短片部分Vue6實現(xiàn)的山體場景
除了用Vue6來實現(xiàn)景觀鏡頭外,部分運動不大的鏡頭我們采用了Mattepainting(電影數(shù)字背景繪制)的辦法來實現(xiàn)。
最終合成效果,鏡頭前面由于祭師要在山路上行走,所以前面的場景都是用Max來完成。
遠處的山體就用了Mattepainting做的數(shù)字背景,這樣既減少了機子的負擔(dān),更加快了制作速度。
通過一張平面貼上這部分背景素材,足以以假亂真。
黑城堡橋頭站滿魔族士兵和后面兩軍對勢的鏡頭。由于機子沒辦法承擔(dān)如此多的角色,所以最后選擇單獨渲染幾個角色。把角色的動作簡單K出來,讓他們有簡單的搖晃,然后渲染成大概300幀的TGA序列貼圖,貼在平面上,這樣可以達到千軍萬馬的效果,再加上些霧效,這樣就幾乎看不出什么破綻了。但是,需要注意的是,在渲染TGA序列的時候,一定要保持角色燈光和場景燈光一致,不然最后合成會出現(xiàn)嚴重的問題。
對于天空云霧效果,本來打算用AfterBurn來制作,這是一個效果很好的煙火插件。去年公司做的Free port 自由港用過,但由于時間關(guān)系,考慮到該插件渲染速度比較緩慢,所以改為采用VUE6和后期來實現(xiàn)云霧效果,下面就是Free port 自由港AfterBurn做的火焰效果,有興趣的朋友可以去查找相關(guān)教程。
VUE6的云霧效果和上面講的山體制作方法一樣,這里就不多做介紹了,效果如下圖:
渲染合成:
龍族短片渲染的大部分鏡頭采用了3ds Max默認的Mntal Renderer完成,渲染方式主要是采用分元素渲染,主要分為四個通道:Z Depth通道(Z通道)、Velocity(速度通道)、Ambient/Reflective Occlusion(base)(環(huán)境光線吸收基本)貼圖、Diffuse Color(顏色)通道。
按鍵盤F10鍵,在彈出的渲染面板中,點擊Render Elements(渲染元素)按鈕后,可以在選取欄中選擇更多的渲染元素。
最后通過Combustion合成,最終效果如下圖:
音樂與音效:
為了使音樂能夠更好地表現(xiàn)出影片氣氛,項目組聯(lián)系了專業(yè)的音響公司制作了原創(chuàng)的音樂和音效。同時,為了讓整個影片的真實感更強,其他的音效方面由項目組自己進行編輯與合成。在網(wǎng)上找了部分免費音效,龍的聲音比較難表現(xiàn),最后就用獅子,老虎和一些奇怪的聲音進行了編輯合成。
總結(jié):
制作一部動畫短片需要的不僅僅是大量的時間,團隊的磨合、相互的激勵也是必不可少的,《龍族武士》短片制作雖然還有很多的不足,但結(jié)果并不重要,關(guān)鍵在于過程那才是最寶貴的,它是我們的財富,也是我們的記憶。在以后的時間里,我們會做更多更好的短片和大家分享。謝謝大家的支持。
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