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Maya動力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
制作這個作品之前,我并沒有一張草圖或一個特別明確的想法。只是,在我的腦海里有一個關(guān)于十字架的模糊的影像,我想要把它擴(kuò)充成一個“超現(xiàn)實主義”的作品。這一點是受William Blak的詩歌和Kazimir Malevich的作品影響的。接著,我的影像中浮現(xiàn)出一個女孩的形象,她漫步在太空的某一個角落或者是在某個星球的表面,然后,她身邊有一個十字架,我決定從繪制這個女孩開始,先在PS中創(chuàng)建角色,然后再到Maya 和Zbrush中創(chuàng)建環(huán)境。
在PS中,我使用了一個簡單的圓形筆刷,并開始畫草圖,描繪顏色(圖01 - 05),一個黑人女孩的形象慢慢的顯現(xiàn)出來。
圖01
圖02
圖03
圖04
圖05
當(dāng)人物的形象刻畫好后,我知道我想要在什么地方添加更多的細(xì)節(jié)。為而來做到這一點,我創(chuàng)造了一個自定義的筆刷,這是我在添加細(xì)節(jié)時的一個習(xí)慣性動作。你可以在圖06-07中看到我制作的細(xì)節(jié)。你可以嘗試著按這個設(shè)置給每一個獨特的角色添加細(xì)節(jié)。
圖06
圖07
這是一個非常棒的給角色添加細(xì)節(jié)的方法 (圖08-09)。
圖08
圖09
然后我改變了顏色,使它看起來偏冷色調(diào)(圖10)。
圖10
我繼續(xù)添加細(xì)節(jié),并讓角色的皮膚更白。對于臉部我使用了Round Fan Stiff Thin Bristles,這是PS中默認(rèn)的筆刷(圖11-12)。
圖11
圖12
現(xiàn)在這個女孩看上去像從一個科幻小說電影里面裁出來的一樣。下一個步驟是環(huán)境。首先我在Maya中使用擠壓多邊形做出地面和一些水晶。然后在PS中修改,使用了一個3D層。我只是把紋理拖到圖層的底層(紋理原始素材),然后用圖章工具來修改水晶的材質(zhì) (圖13)。
圖13
這就是我得到的結(jié)果 (圖14)。
圖14
我在Maya中渲染物體,并用mental ray制作燈光效果。為了創(chuàng)造現(xiàn)實的陽光,我只是在mental ray的渲染設(shè)置中調(diào)整了下,并把光源點放在需要的地方 (圖15)。
圖15
為了創(chuàng)建這個十字架,我創(chuàng)建樂一個立方體并通過擠壓變形得到基礎(chǔ)的模型,我在Zbrush中創(chuàng)建了的陸地和城堡的背景,然后將他們導(dǎo)入到瑪雅中進(jìn)行渲染渲染(圖16-17)。
圖16
圖17
對于十字架周邊的發(fā)光晶體,我加了一條結(jié)冰的材質(zhì)。我選擇了磨砂玻璃模式(圖18)。
圖18
我給這個陰影添加了一個冰效果的顏色材質(zhì)。并且在CrazyBump中做了一個法線貼圖,將它添加到陰影中(圖19)。
圖19
我還將碰撞屬性修改為target Space Normals。(圖20)
圖20
到這里層的工作就結(jié)束了,下面是我做的層,我分別地給每一層做了渲染(圖21-24)。
圖21
圖22
圖23
圖24
我在Maya中制作了一個我的角色所需要的前景層,做法和我做背景時是一樣的。這里是結(jié)果(圖25)。
圖25
我通過PS將這些層都合并到我的角色中,并增加了一些紋理和筆刷處理給我的作品帶來更多的細(xì)節(jié)和氣氛。我也增添了一些巖石的背景和一些額外的光線穿過十字架,這里我使用了一個雙重筆刷(圖26)。
圖26
最終效果圖(圖27)。
圖27
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