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用Maya和PS制作《周莊》

maya海龜渲染器 觀看預(yù)覽

maya海龜渲染器

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關(guān)注2.8萬

maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強大。

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盡管我沒有到過周莊,但是當(dāng)我第一次看到這個場景的時候,我就被那古老的墻壁和小橋深深地吸引了。因此我從網(wǎng)絡(luò)上找了一些參考照片。



我認為,具有真實感的作品應(yīng)該以真實的存在作為基礎(chǔ)的。有的時候這些作品看起來就像是真的,有的時候又不像。我經(jīng)常會考慮到真實物體的固有原則。然后把我自己的想法融入作品中。但是如果你過多考慮實際結(jié)果,你會沉溺于那些細節(jié)再也走不出來。


最終完成效果如下:


這里和大家簡單分享一下制作步驟:


建模:制作過程中用到了Maya和Photoshop,其中Maya用來建模,Photoshop用來做紋理、背景圖片和后期制作。建模都是通過創(chuàng)建多邊形來制作的。




墻壁表面的紋理貼圖,我用了一個基礎(chǔ)貼圖,從CD紋理中選擇了一些照片以便在Photoshop中做進一步的工作。



我畫了三種不同種類的顏色貼圖,形成古老破敗的石頭的視覺效果,把這些貼圖分為單獨的多邊形。然后我為不同的部分移動UV貼圖,包括每一塊石頭的顏色和材質(zhì),使它們看起來更復(fù)雜多樣。



照明在這次的制作中沒有什么特別的地方。我用GI來模仿天空的顏色,Directional light模擬太陽光。


渲染:這個場景是用Maya做的渲染,但我還用了mental dirtmap。



渲染過程就不詳述了,再來看下最終效果圖:



clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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