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材質燈光都講清楚!次世代場景關卡《Clone》的制作

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3dmax粒子

包含4節(jié)視頻教程
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講解3dmax強大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認的基礎粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細講解,是學習3dmax必學的教程

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制作的基本流程:


1. 模型與貼圖的注意事項


2. 導入引擎的準備工作


3. Cryengine引擎參數


4. Cryengine材質的參數


5. 關卡整體預覽效果


一、模型與貼圖的制作


1、基礎模型


 首先,我要做出場景的大概形狀作為參考,我會在MAX中擺出基本的形狀,然后配合基本的形狀做出后面的道具,場景的墻面和地面的UV都會重復使用。


貼花的制作是改變重復使用帶來的假象。


圖1場景的基本形狀


圖2場景的基本線框圖


圖3貼花的表現


2、道具制作


次世代道具的制作流程基本都一樣,高模,低模的制作,硬軟邊的設置等。


簡單的小例子:


圖4小物件的高模和低模


3、UV和貼花的重復使用


墻面UV重復使用:





貼花重復使用:




3ds Max最后模型的線框圖:




4、貼圖的制作

貼圖我們要用到diffsue、specular、normals、displacement、gloss、detail、detail(gradient也可以用得到)這幾張圖。其中detail可以和diffsue做在一起,gloss必須要做到specular的通道中(老版)。


(新版)放到normals的通道中,displacement放到自己本身的通道即可。


導出tif,注意normals_dnn、displacement_displ、normals_dnna下劃線加后綴。


例:


基本的貼圖gradient也可以用得到。





 下劃線加后綴


二、導入引擎的準備


物體不同的材質設置不同的ID,導出不能出現殘點,不能出現中文路徑,設置碰撞。


例:





三、Cryengine引擎參數


燈光、出生點、粒子、聲音、環(huán)境影響、基本流程。

例:







四、Cryengine材質部分


不同材質的表現方法,下面圖中做出了幾個例子。











五、關卡整體預覽效果









極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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未知用戶

未知用戶

15052841905

15052841905

普通會員

很想學習制作這樣一個場景,請問怎樣可以獲得貼圖和資源

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18年4月24日

15052841905

15052841905

普通會員

很想學習制作這樣一個非常炫酷的次世代場景,請問有什么方法可以獲得貼圖素材之類的嗎

贊0

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18年4月24日

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