包含20節(jié)視頻教程
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本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。
教程思路
1.建模
2.拓?fù)?br> 3.其他部分建模
4.指定材質(zhì)
5.繪制貼圖
6.8monkey中觀察效果
大家好,我叫做Tommy Wong,我是一個(gè)馬來西亞的角色藝術(shù)家,這是我在2010 年一個(gè)游戲制作比賽時(shí)候的作品。
我和大多數(shù)的藝術(shù)家一樣,喜歡看漫畫,但是可惜的是不懂中文,但是很多進(jìn)口到馬來西亞的圖書都是中文版,但是我依然喜歡看,就算看圖也行。我喜歡其中一個(gè)叫做《銃夢(mèng)》的漫畫,特別喜歡女主角,所以我制作這么一個(gè)角色,她能夠喚起我心中的記憶。
第一步,我收集盡可能多的資料來進(jìn)一步了解我的角色,收集了網(wǎng)上一些藝術(shù)家的作品,然后我開始思考這些作品之間的關(guān)聯(lián),比如盔甲的材料。
一.建模
我建立一個(gè)低模,調(diào)整角色的比例,然后開始雕刻,我想要表現(xiàn)亞洲人的特點(diǎn),《銃夢(mèng)》的這個(gè)角色叫做洋子,我參考了她的樣子。
二.拓?fù)?br> 雕刻完畢以后我使用ZBrush 的減免插件,然后倒入blend 中重新拓?fù),?dāng)拓?fù)渫戤呉院,我把這個(gè)模型又導(dǎo)回ZBrush中 重新映射雕刻,然后添加細(xì)節(jié)。
三.其他部分建模
接著我創(chuàng)建了角色的身體,使用Maya 的建模工具來建模,這樣我可以很好地控制機(jī)械結(jié)構(gòu)的硬邊效果。
四.指定材質(zhì)
然后我為模型指定了不同的材質(zhì),用于區(qū)分不同的部分,比如金屬、橡膠。
然后我開始制作角色的低模,我之前使用maya 制作的高模。所以現(xiàn)在我只要?jiǎng)h除一些邊就可以得到低模了,然后,使用maya 的烘焙工具烘焙出normal 和diffuse貼圖,diffuse貼圖就是將我之前指定在材質(zhì)上的顏色烘焙出來了,這是放到8monkey 里的效果。
五.繪制貼圖
在Photoshop中,我們?yōu)橘N圖添加污垢,劃痕等等,有一個(gè)技巧就是我會(huì)覆蓋一層色彩疊加,透明度很低,但是能幫助我們讓貼圖的顏色產(chǎn)生變化,不會(huì)很呆板,緊接著我們從diffuse貼圖中調(diào)整灰階得到spec貼圖。
高模的表面現(xiàn)在看起來缺乏細(xì)節(jié),這時(shí)候我在PS 中繪制一些細(xì)節(jié)和接縫,然后使用一個(gè)叫做Ndo 的PS 工具,將繪制的效果轉(zhuǎn)化成為法線貼圖,當(dāng)然你也可以使用CrazyBump,但是用NDO 顯然節(jié)省時(shí)間。
所有貼圖的最終效果如圖所示:
六.8monkey中觀察效果
貼圖完成以后,我將模型擺出一些pose,盡可能讓角色變化優(yōu)美。最后我導(dǎo)入模型和貼圖到8monkey 中,能得到更加好的渲染效果,你可以看到下面的比較效果,背景是在PS 中創(chuàng)建的。
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15年12月22日
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