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《變形金剛版圣斗士

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預(yù)覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注21.5萬

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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作者簡介:

本人照片

趙冬旭,常用網(wǎng)名小飛龍,發(fā)布網(wǎng)絡(luò)動畫的時候習慣以“飛飛動畫”作為組織名。
遼寧省沈陽人。27歲,男人當以事業(yè)為先,所以未婚……
自由原創(chuàng)動畫設(shè)計師,屬于SOHO一族。
FLASH動畫《咪咪流浪記》于2001年在北方網(wǎng)舉辦的遼沈地區(qū)動畫大賽中獲得一等獎。
FLASH動畫《機器人大戰(zhàn)BT WARS 二度沖擊》在2003年首屆齊魯動漫藝術(shù)展覽會上獲得原創(chuàng)動畫類一等獎。
其他動畫作品分別被《網(wǎng)友世界》等雜志收錄于配套光盤中。
并先后接受過《萬家科學》《玩具HOBBY》等相關(guān)雜志的采訪。
如果做動畫是一種罪的話,那么我已經(jīng)作案無數(shù)——罪大惡極了!請看:
早些年善用FLASH軟件作案
作案手段:推出FLASH動畫MTV若干。
幾年后改用后期軟件PREMERE輔助。
最終換了新的兇器——3ds Max,并在最近越發(fā)瘋狂,慣以COOL EDIT PRO及After Effects提高作案質(zhì)量。
作案手段:推出視頻剪輯動畫《變形金剛真相2005》以及3D動畫《變形金剛版圣斗士》、《變形金剛版斗北毆篇》
以上案件在網(wǎng)絡(luò)上驚起陣陣波瀾,據(jù)不完全統(tǒng)計,“受害”者至少達到千萬人次以上。

 想了半天,還是用這句話作為開始吧,“生于80年代的朋友多數(shù)不會對《變形金剛》和《圣斗士星矢》感到陌生吧!



同時我也覺得,對于從事CG行業(yè)的各位朋友,這倆經(jīng)典的作品,在一定程度上起到了重要的啟蒙作用,你要是否認我也沒轍,至少,我是這樣。于是,時間久了,必然要回報一下這二位“特殊”老師的教誨了。這樣我就在多年前萌生了一個,將兩部動漫經(jīng)典之作合為一體的想法。(也是受到小時侯滿大街的《葫蘆娃大戰(zhàn)魂斗羅》、《XX大戰(zhàn)XX》等國產(chǎn)“漫畫”的影響?)
想著容易,做起來難。尤其是對于電腦配置不是很好的我來說,更是難上加難。不過敢想就成功了一半,于是我繼續(xù)努力去讓另一半成功。至于最后成功與否,就不是我說的算了,要看各位的反應(yīng)呢。

  大約3年前,我先制作了《變形金剛版圣斗士》的3D動畫片頭(用的是圣斗士12宮篇的OP動畫鏡頭及音樂),之后在網(wǎng)絡(luò)上的反響還算不錯,大部分人都接受了。這樣就堅定了我的信心,激發(fā)了我的動力,于是我開始策劃制作第二個片頭《變形金剛激斗北毆篇》。原定名叫《變形金剛激斗北斗篇》的,不過在網(wǎng)友“勇者王”的建議下,最終定名為《北毆篇》。

廢話少說,接下來,我就帶著大家一起回顧制作過程,揭開本動畫神秘的面紗!

之前我已經(jīng)制作了不少變形金剛的3D模型了,

可是在我回到沈陽老家之前,在廣州居住的時候,房子被盜,電腦被偷……所有心血都沒了。于是我只能一切從零開始。

其之一:模型篇

在網(wǎng)上搜集了一些變形金剛的玩具圖、動畫設(shè)定圖及新出的漫畫圖后,就開始了在3ds Max中進行人物建模的過程,因為是機器類的模型,所以用基本擠壓、拉伸、倒角等命令就可以輕松的完成了。通常在進行人物(機器人)建模的時候,我會按照設(shè)定賦予零件對應(yīng)的顏色,當然,只是用標準的材質(zhì)球改改顏色就可以了。個人習慣而已。不過現(xiàn)在沒有適當?shù)膱D留下來。所以只能先放個灰模了。

因為電腦的配置問題,所以我給自己定了個高不成低不就的標準,那就是盡量的把每個人物控制在3-5W個多邊形之內(nèi)。(通常很少會有角色超過4W面的,不過身上輪子特多的家伙除外…)
建模的時候,我會盡量注意刻畫必要的細節(jié),隨后,展UV之后進行貼圖的繪制。貼圖主要是畫一些當時玩具身上的貼紙。好象在做這個模型的同時,就在玩這個玩具,我這么想的,做起來也就格外有趣了……不過,問題就是,我畫貼圖還是沒有掌握要領(lǐng),剛剛才開始學習,所以貼圖的效果和材質(zhì)沒有很好的發(fā)揮作用,于是自我安慰道,反正也不是寫實的東西,要的就是動畫效果……


建;緵]有什么困難的地方,不過有個地方我可是很小心的去做,也是單個模型中最耗費時間的地方——變形金剛的臉。不得不提一下,變形金剛的原始設(shè)定就已經(jīng)明確了,他們不是機器人,是機械生命體,所以,在進行臉部刻畫的時候,布線基本按照人類的臉來進行。然后在此基礎(chǔ)上進行少量修改。加點線,使得邊緣地方棱角分明,更象個機械生命體。最后加上細分,完工。

其之二:動畫篇

提到動畫,真是一言難盡,因為北毆篇里的動作不算很復雜,但對于一個沒有什么動畫經(jīng)驗的人來說那就相當難了!
第一個鏡頭中奔跑的5人,BIP的骨骼動作都是我小心翼翼一楨一楨手調(diào)出來的。當初,僅僅這個鏡頭的動作就足足憋了我?guī)讉月的時間!不僅每個人的細節(jié)動作都不同,而且還要參考20年前圣斗士那相當拉風的跑法……

另外,在動畫方面,在某些鏡頭上有別于原版的圣斗士片頭,畢竟是變形金剛做主角啊,變形是必不可少的!這樣決定之后,就用變形過程來替代了原版中穿圣衣的鏡頭。這些鏡頭的速度非?欤瑤缀2秒左右,不過在這短短的2秒內(nèi),所有的細節(jié)我都沒有忽略,反而特意去仔細做了!
因為某位先人曾說過:“細節(jié)決定成敗!蔽也恢肋@個動畫的細節(jié)多不多,但是我是做到盡量注意這些了。

  至于其他的動畫,還是大家還是去看片子吧,這里就不多說了。

其之三:特效篇

如果說做動畫令我頭疼的話,那么特效部分真是欲哭無淚了!里面好多的特效都是用3DMAX的粒子來完成的,每每這個時候,我連撞墻的心都有,無論是粒子的設(shè)定,還是最后渲染輸出的過程時間……于是,粒子特效成為本片中我最不滿意的部分,不過又自我安慰一下,畢竟是第一次做這種特效,效果至少說的過去吧……至于其他部分,盡量等后期的時候再彌補吧!

這就是那個最讓我想哭的鏡頭之一,艾麗塔甩著槍,然后在粒子旋渦中浮現(xiàn)出7個G1神斗士的身影。


大家仔細地看這個粒子視圖,從專業(yè)角度來看,我走了不少彎路,因為這塊是我自己一點一點摸索著試探出來的,而且,每條粒子的參數(shù)都不一樣。不過在動畫中貌似表現(xiàn)的不夠明顯。


自從被這個鏡頭折磨后,片中其他幾個粒子特效的鏡頭,我就能坦然面對了,反正都“活”過一次了,再多活幾次也就不覺得害怕了。

 其之四:后期篇
《北毆篇》與之前的《12宮篇》最大的不同就是使用了AE進行后期的加工,因為有了強大的工具軟件,所以效果比之前的12宮篇看著要強上不少。不過AE我也是第一次接觸,所以基本上是一邊做,一邊學,一邊學,一邊做。于是,我發(fā)現(xiàn)AE的插件SHINE不錯,做輝光和掃光效果真的很贊。于是幾乎能用的鏡頭我都做了SHINE特效處理,汗下,幸虧這個效果渲染得蠻快。

  因為要用到后期軟件,所以有些鏡頭我是分層渲染的。方便處理。

還有些細節(jié)也是跟原版片頭不同的,例如下面這個圖,在人物的身上能看到來自后面的光源在角色身邊因為遮蔽而產(chǎn)生的光線。隨著人物的動作進行著變換,截圖的效果不明顯,還是看動畫比較直觀些。

其之五:彩蛋篇
在這個本身就有些搞笑的動畫中,適當增加了一些其他的惡搞,如果您當初就看出來了,肯定會會心一笑,如果您沒看出來,也不要緊,聽我慢慢道來:

看到了沒?傳說中的廬山升龍霸,或者叫廬山生霸王龍!總之,海龍這一拳,是把機器恐龍鋼鎖的腦袋打出去了……


 這個,艾麗塔姐姐手里拿的究竟是什么東西呢?給你個全圖。這下知道了吧?


仔細看,這面旗幟上的LOGO,那格局眼熟么?


其之五:心得牢騷篇
痛,并快樂著,是我做動畫最深刻的體會和感慨。尤其是在漫長的制作過程中,有些早期完成的鏡頭到了后來一看,覺得不滿意,瞬間推翻全部。重新開始制作這個鏡頭……如果還是不滿意,繼續(xù)重做……
每一次的修改都覺得心痛,但修改之后就會覺得十分開心,因為離自己預(yù)想的效果又近了一步。
于是,北毆篇中無數(shù)個鏡頭都是反復制作了4、5次才最終定稿的。

通過北毆篇的制作,逐漸接觸了3ds Max的粒子效果,以及AE的初級特效、合成方法。雖然用去了大量的時間,但絲毫不覺得是在浪費時間,畢竟,做自己真正想做的東西,還能從中受益非淺,何樂不為?

最后在影片快要結(jié)束的時候,我采取了覆蓋大面積畫面的方式加上了作者信息。這種手段是我最不喜歡的,因為會破壞畫面的完整性和觀賞性。不過卻是不得已而為之。因為當你的作品傳到網(wǎng)上之后,總會被各位熱心的網(wǎng)友轉(zhuǎn)載,也有一部分“熱心”的網(wǎng)友對你的作品進行修改,修改的結(jié)果就是把作者信息給“修改”沒了。作為一個原創(chuàng)動畫設(shè)計師來講。這種“修改”行為是極不禮貌的,是對作者和他的作品一種莫大的侮辱。那些喜歡“修改”掉作者信息的朋友,你的孩子自然跟你的姓吧!你們想象一下。倘若有一天,別人把你的孩子推到你的面前,然后問你,“你姓X吧?你孩子姓什么呀?”你會是什么心情?無奈?氣憤?還是……

其之六:結(jié)局,意味著另一個開始…
《變形金剛版北毆篇》從最初有初步的概念開始(大約在2000年的時候),到進行前期準備(2006年左右),直到現(xiàn)在成片。已經(jīng)有8年的時間了!北毆篇,如大家所見,目前只是個片頭動畫,雖然人物使用的是日版的頭領(lǐng)戰(zhàn)士,故事看起來很象圣斗士。但這其實是我原創(chuàng)的一個故事。按照目前的進度來看,大約2009年第一集就應(yīng)該能完成了!如果沒有意外的話,如果不跳票的話,如果……

希望大家到時候能繼續(xù)支持我的動畫。
最后我想說,其實,我何嘗不想做真正的原創(chuàng)動畫呢?但是要面臨的事情太多太多,讓我力不從心,所以我只能先做些同人原創(chuàng)作品了。其實作為一個中國人,做為一個中國的自由動畫設(shè)計師,我多么希望看到中國動畫能夠真正的發(fā)展起來,出一些真正的經(jīng)典、精品呢!也許我不會看到那天,但我不會為此而絕望。因為我堅信,如果你盼不到的話,不妨去努力創(chuàng)造。所以,無論付出代價如何…無論最終結(jié)果如何,我都不會后悔,畢竟,我盡力的去做了,我用心的去做了。我問心無愧!揖褪沁@樣相信著相信自己的我。——如果連自己都不相信的話,那在這個世界上你還能相信什么?


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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