包含20節(jié)視頻教程
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本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。
導(dǎo)言:
這是一個(gè)Matte Painting的應(yīng)用,是我從Renzo Martinelli導(dǎo)演的“巴巴羅薩”的電影中領(lǐng)會(huì)到的。導(dǎo)演的要求就是一個(gè)羅馬中世紀(jì)的場景,在背景上有一個(gè)教堂樹立在河邊。我已經(jīng)從由Castel Sant’Angelo創(chuàng)作的羅馬舊油畫中得到了靈感。這副畫在了解這個(gè)場景上給了我很大的幫助,它讓我有能力來描畫1000多年前的羅馬日出。
在最開始,我用最關(guān)鍵的元素勾勒了一個(gè)草圖,保持正視的視角,然后為丘陵和建筑添加了一些陰影。我腦中所想的畫面是,一座城市沐浴在曙光中,紅色的光芒包裹著風(fēng)景,營造出一種平靜的氣氛。所以我搜索了一些攝影圖片進(jìn)行參考,然后開始制作。(圖01)
圖01
從參考的圖片中,可以知道在背景中屋子的詳細(xì)資料。(圖02、03)
圖02
圖03
一個(gè)最重要的元素就是對教堂場景的選擇。我需要一些詳細(xì)的圖片,讓我知道怎么開始在Maya中建立。(圖04)
圖04
你在右下角看到的植物、石頭、房屋和一些首府建筑中重要的部分,它們是用來增加畫面的深度感的。(圖05、06、07、08)
圖05
圖06
圖07
圖08
在我的草稿通過后,我就開始下一個(gè)步驟,開始在3D中建模。首先,我建立了一系列的對角線來幫助我了解場景。然后我把這張圖放入Maya中。
我開始勾畫出地面,建筑和橋,保持繪制一些線作為參考。(圖09、10、11)
圖09
圖10
圖11
一步接著一步,我已經(jīng)處理了場景中的元素,測試了下深度和容量。(圖12、13、14、15)
圖12
圖13
圖14
圖15
我試圖保持房子的正確比例以及在場景中正確的位置。在這一步中,我一直要求添加斗獸場,就是在教堂背后的地方。(圖16、17、18)
圖16
圖17
圖18
一些用來映射模型的紋理貼圖,做了一些渲染測試。(圖19、20、21)
圖19
圖20
圖21
Matte Painting的另一部分工作是,實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)中的河水和薄霧。該模型的房屋和地面已經(jīng)完善,使它能夠反射在水面上顯得更加真實(shí)。我已經(jīng)使用了Maya的工具Ocean/Fluids,在一系列的嘗試之后我達(dá)到了預(yù)期的效果。(圖22、23)
圖22
圖23
下一步是在Photoshop添加細(xì)微的細(xì)節(jié)。使用不同的高清晰度圖像,修整了建筑物,地面和橋梁。(圖24、25、26、27、28)
圖24
圖25
圖26
圖27
圖28
為了更好地確定最后的圖像,在Maya中建立了一個(gè)平面把圖像應(yīng)用在上面,來重新進(jìn)行處理。在一些關(guān)鍵的點(diǎn)上進(jìn)行了燈光的設(shè)置,來獲得一個(gè)新的渲染效果。(圖29、30)
圖29
圖30
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