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凝固瞬間之美 《Flamenco》ZBrush制作解析

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角色表情制作

包含4節(jié)視頻教程
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導(dǎo)言:大家好,我叫周伯翰,從事游戲行業(yè)快10年的時間。這次很高興受到火星的邀請,和各位分享我的作品《Flamenco》的制作過程。



最初的靈感來自于某一天的晚上,我和老婆逛到一間西班牙風(fēng)格的小餐館,沒嘗過西班牙料理的我們興起了去吃吃看的念頭。很湊巧的當(dāng)天有場Flamenco表演,里面舞者、吉他手、歌手的表現(xiàn),讓完全不了解這舞蹈的我印象深刻,所以我想試著將我當(dāng)時的感動,重現(xiàn)在這張作品里。


收集參考


要將一個作品做好,我認(rèn)為必須要對其有相當(dāng)程度的了解,不然做出來的東西肯定沒有說服力。所以當(dāng)決定制作Flamenco這個題材后,我便開始資料收集的工作。首先大量的圖像當(dāng)然是不可少的。另外我也看了很多影片,并且去了解這個舞蹈是怎么開始,如何發(fā)展,特點在哪之類的文字資料,花了相當(dāng)多的時間閱讀這些內(nèi)容。在逐步消化吸收這些參考后,我開始了解其它人是從什么角度觀察這舞蹈,他們眼中覺得美的畫面是什么,又是如何藉由畫面詮釋這個舞蹈,原本我腦中模糊的印象,逐漸開始轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋具體的形象。



構(gòu)圖


在我腦中想象的,是有個舞者正在餐館內(nèi)跳著舞,她的舞姿充滿力度和動感,舞裙甩出一個復(fù)雜又優(yōu)美的造型,旁邊吉他手彈奏著熱情的旋律,歌手及觀眾開心的配合節(jié)奏拍手唱和的畫面。


接下來要將腦中形象轉(zhuǎn)化為實際圖像,我習(xí)慣先用ZBrush的Mannequin模型去擺設(shè),這工具對我來說很直覺方便,就像用筆去勾勒草圖一般,可以實時的隨意調(diào)整出多種不同的基礎(chǔ)構(gòu)圖。最后我選擇了一個橫式的構(gòu)圖,我覺得這個構(gòu)圖能有較充分的畫面來表現(xiàn)舞裙甩動的動態(tài)。


基礎(chǔ)構(gòu)圖確定后,我使用Makehuman這個免費軟件,導(dǎo)出帶有Rigging的FBX文件到3ds Max中,調(diào)整攝影機(jī)以及角色的動作。畫面目前看來顯得相當(dāng)擁擠,舞者的舞裙會被遮擋掉過多,所以我將原本4:3的畫面改為16:9。


然后我畫了張概念圖確定畫面的色調(diào)氛圍,這樣可以讓我較早確定整個制作的方向,避免制作到后期才反復(fù)的修改,無謂的浪費時間精力。


模型制作


比較多朋友關(guān)注的,是關(guān)于舞者舞裙以及網(wǎng)襪的制作方式,我這邊簡單說一下我的制作流程。


首先我畫了幾張舞裙動態(tài)的設(shè)計圖,從中挑選出適合我整體構(gòu)圖的設(shè)計。


接著我在ZBrush使用Dynamesh功能,雕刻一個粗略的舞裙造型,導(dǎo)入到3ds Max中,檢視舞裙在場景中的效果是否符合我畫的概念圖,若有不適合的地方,就不斷的在兩個軟件間切換,直到調(diào)整出一個適當(dāng)?shù)男螤詈臀枞刮恢谩R驗閮蓚軟件的攝影機(jī)不同,所以我會在ZBrush里使用ZApplink這個功能紀(jì)錄好一個和3ds Max相似的攝影機(jī)位置,這樣我每次都可以在ZBrush獲得一個一樣的攝影機(jī)位置,讓我在調(diào)整上更加方便。


再來我使用Marvelous Designer這個軟件,我只使用了較大的Particle Distance數(shù)值,這樣可以加快解算速度,再配合風(fēng)場和釘子的功能,邊甩動舞裙邊解算,花了一些時間后獲得一個還算可以的舞裙造型。有些朋友有問到,為什么不全用這軟件解算,最主要原因就是因為我已經(jīng)決定好整體構(gòu)圖,關(guān)于舞裙的形狀位置,飄動的角度,褶皺在畫面的節(jié)奏,以及各種細(xì)節(jié)的要求都需要很準(zhǔn)確。有使用過這類解算軟件的朋友就知道,要完全解算一個自己想要的造型,即使花費大量的時間和精力去調(diào)整也不見得能符合需求,加上如此大面積的舞裙布料,又要有足夠的精細(xì)度的話,硬件的配置要求也相當(dāng)高,總結(jié)下來幾乎是件不可能的任務(wù),所以我干脆的放棄了這種做法。


將模型導(dǎo)入ZBrush后,先使用polish by features平滑模型表面,再用move elastic和move筆刷,將舞裙調(diào)整成我想要的造型,之后再用Zremesh獲得一個topology模型。


最后運用各種ZBrusher內(nèi)建的筆刷,將舞裙的褶皺和縫線等結(jié)構(gòu)雕刻完成。這邊要注意的就是需在視覺和合理性上做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。因為我想要的不只是合理性,而是還要富有美感,并且有良好的畫面節(jié)奏的舞裙造型,不能只為了合理性做出一堆布折和縫線,也不能只為了視覺上的表現(xiàn)而降低了真實感,把握好兩者間的平衡還是有相當(dāng)大的難度,也是我花最多時間處理的部分。


網(wǎng)襪我是先在3ds Max中做出一個能夠四方連續(xù)的網(wǎng)狀模型,因為考慮到全部實體的網(wǎng)襪模型面數(shù)過高,對硬件負(fù)擔(dān)太大,加上我的構(gòu)圖不會近距離特寫網(wǎng)襪,所以我簡化了不少結(jié)構(gòu)。接著我到ZBrush中復(fù)制一份舞者的腿部模型,利用ZRemesher獲得一個平均的網(wǎng)格,再利用ZBrush的Micromesh功能將腿部模型轉(zhuǎn)成網(wǎng)襪,最后使用move elasti筆刷調(diào)整穿插的部分,讓網(wǎng)襪能服貼在舞者的腿部。


除了特別提出來說的舞裙和網(wǎng)襪制作方式外,模型部分我都是采用整體鋪進(jìn)的方式去制作的,每樣對象都只先完成一個大略的樣子,加入3ds Max場景中檢視后再視畫面需求來調(diào)整和追加細(xì)節(jié)。在制作大型的靜楨作品時,這種做法能有效確保不會花多余的時間制作太多看不到的模型細(xì)節(jié),可以加快制作速率。



做模型本身沒什么訣竅,特別是寫實類的東西,最基本的方式就是多找參考多觀察,然后把觀察到的結(jié)果,依靠著細(xì)心和耐心去制作,花了越多的心思和努力,作品自然就會有越好的結(jié)果。


燈光設(shè)置


燈光我大概是在幾個工作階段去調(diào)整,第一個階段是在角色構(gòu)圖大致確定,場景也有了個初步的樣子時,先打了一次大略的燈光,確立好整個場景的氛圍。


第二個階段是在完成5~60%左右時,將原本的燈光做較細(xì)的調(diào)整,并視情況增減燈光。


第三個階段是在模型和毛發(fā)全部完成后,按照最終想要呈現(xiàn)出的效果,仔細(xì)調(diào)整燈光的強(qiáng)弱,位置,角度,顏色,再對角色打上勾邊光強(qiáng)調(diào)輪廓,和背景拉出區(qū)隔。



材質(zhì)貼圖與渲染貼圖材質(zhì)和渲染我是一起進(jìn)行的。渲染器我使用的是VRay,整個過程沒有什么特別的地方,就是貼圖繪制,材質(zhì)調(diào)整,渲染測試這樣的一個循環(huán),看哪邊不對或效果不好,就持續(xù)的調(diào)整到好為止。只是因為整個畫面的角色和對象數(shù)量非常多,所以還是花了相當(dāng)多的時間。


后期合成


算圖完成后我使用Photoshop,先修正制作時沒注意到的小Bug,當(dāng)這部分處理完后,再調(diào)整了曲線,讓亮暗對比明顯,并且微調(diào)了色調(diào),制作暗角和景深,最后再針對最重要的舞者做了暈光效果,讓主題清楚明確。



Flamenco這作品沒有深刻動人的背景故事,也沒有讓人會心一笑的趣味情節(jié),不需要知道角色的個性經(jīng)歷,更不用知道舞蹈的典故由來。我想要呈現(xiàn)出來的,只是很單純的感動,一種即使不理解內(nèi)容,也能純粹的看到「美」的一種感動。







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未知用戶

未知用戶

S792369645

S792369645

普通會員

太美了!這種氛圍還有燈光打在舞者身上的效果,看上去真是太美了,還有舞者手臂上的筋,看上去就像是她在跳舞的時候被凝固下來的一瞬間,連筋都看得到,好細(xì)膩!
為誰合眼想平生 -S792369645

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17年6月4日

1029106782

1029106782

普通會員

每個細(xì)節(jié)都值得欣賞非常棒啊,看不到一絲的怠慢
一只愛散步的小菜鳥 -1029106782

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16年9月28日

未知用戶

未知用戶

太牛B了,這也能做出來!實在是高啊

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16年9月21日

cuizhen

cuizhen

普通會員

棒。。。。。。!

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16年8月18日

gaoyu162

gaoyu162

普通會員

無可挑剔
創(chuàng)造是上帝賦予我們最強(qiáng)的能力 -gaoyu162

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16年8月3日

773633372@qq.com

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VIP終身

我的小伙伴都驚呆了,很棒,絕對大師級別人物。
向著陽光生長。 -773633372@qq.com

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16年7月20日

848040190@qq.com

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老vip

大師級別啊!

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16年7月19日

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