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Maya線框白模渲染

卡通女孩 觀看預(yù)覽

卡通女孩

包含12節(jié)視頻教程
關(guān)注15.9萬

卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點,看看你能否掌握這些細膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個教程是個完整的maya角色制作流程!

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素模的網(wǎng)絡(luò)拓補線

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給模型一個Lambert Shader。下面開始設(shè)置材質(zhì)參數(shù)。

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設(shè)置Lambert Shader的Color為白色。這個顏色決定最終渲染時模型表面的顏色。

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到Lambert Shader 的上一級別。也就是Lambert2SG,設(shè)置Contours > Enable Contour Rendering為開啟狀態(tài)。Color的顏色決定最終渲染時網(wǎng)格的顏色。

Width決定最終渲染的網(wǎng)絡(luò)粗細。

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上圖為Contours > width為0.1

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設(shè)置MentalRay的渲染參數(shù),在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一項。Contours > General > 勾選Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample這個參數(shù)的大小決定最終渲染時網(wǎng)格的采樣。

Filter Type一般選擇Gaussian Filter(在Maya8.5中選擇這一項時,會出現(xiàn)紅色的錯誤提示,但在Maya2008中不會出現(xiàn))。Filer Support,最大值為2.

勾選Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage)

勾選Contours > Draw Contours > Around all poly faces

關(guān)閉Contours > By Sample Contrast下的所有項。

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上圖為Contours > width為0.05

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上圖為Lambert2 > Transparency為純白時。渲染出的Aplha通道。


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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17年11月13日

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