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  這個實例是講一個小屋和草地以及天空紋理與景深的制作過程,是一篇綜合性教程,內(nèi)容詳細,適合初學者。  
屋頂?shù)闹谱?nbsp; 
1首先創(chuàng)建一個多邊形的方體,對它的XYZ軸上進行一些縮放,參數(shù)如下圖。然后選取方體的頂面進行一些放縮。

  2然后再創(chuàng)建一個方體做屋檐,注意它的縮放參數(shù)和擺放的位置。然后將它和屋頂成組。

3將組復制一個并擺放到適當?shù)奈恢谩?/p>

4使用EP曲線工具,將它設置為LINERR方式,這樣就可以繪制直線。

5在視圖中繪如下圖的輪廓線,準備用它來制作雙坡屋頂。

6確認線為選取狀態(tài)進入SURFACE>EXTRUDE后的參數(shù)盒,選擇距離方式,并將擠壓值改為11輸出方式為多邊形,其它參數(shù)如下圖:

7選取擠壓出的多邊形物體,進入EDIT  POLYGONS>FILL  HOLE,就自動封閉了。

8選取雙坡屋頂下邊的兩個面進入EDIT  POLYGONS>EXTRUDE  FACE進行擠壓面操作。

9復制一個并縮小放到如下圖位置。

制做墻體  
10在視圖中用繪制如下圖的輪廓線,進行關閉。

11跟雙坡屋頂?shù)闹谱龇椒ㄒ粯�,擠壓出墻體并補洞,只是把擠壓距離改小一些。(我這里是改為10)還有一種方法:就是創(chuàng)建一個多邊形方體對它分段縮放調(diào)整成墻體。

12創(chuàng)建一個方形曲線,刪除上面的線段,用吸咐線按鈕創(chuàng)建圓弧。將圓弧和方形曲線ATTACH(連接),將用它來做窗戶。

13選取窗戶曲線,進入SURFACE>BEVEL  PLUS進行如下圖的參數(shù)設置,將輸出方式改為多邊形。

14選取BEVEL物體復制一個放到適當位置,選取墻體跟它們進行布爾運算。如下圖:

15同樣的方法,制作出另外一墻體。

16用立方完成另外的墻體。

制作窗欞  
17用多邊形立方和圓柱創(chuàng)建出窗欞,并復制2個放到適當位置

18使用多邊形圓環(huán)進行編緝創(chuàng)建出窗頂。

19完成其它細節(jié)。

20創(chuàng)建方體作陽臺地面。  
21創(chuàng)建方體作陽臺護欄,對它進行一些導角編輯。

22完成其它細節(jié),如下圖:

23再創(chuàng)建一個方體,調(diào)整,讓它和一個圓柱進行布爾運算。

24完成下面的柱子的創(chuàng)建。

25用方體完成門的建造。中間用平面做玻璃。

26完成材質(zhì)。

27局部。

天空紋理的創(chuàng)建  
28在視圖中創(chuàng)建一個NURBS平面,將用它來做地面,參數(shù)如下圖:

29在OUTLINE窗口中選取透視圖攝影機,打開其屬性編輯器,在IMAGE  PLANE后點擊CREATE按鈕。

30在平面屬性下修改TYPE為TEXTURE,然后點擊TEXTURE后的貼圖鈕。

31選取ENV  SKY,增加一個環(huán)境天空紋理。選擇天空紋理的三維坐標對它的SCALE進行一些調(diào)節(jié)。

32對ENV  SKY屬性進行如下圖參數(shù)調(diào)整,并將FLOOR  ALTITUDE改為-100。

33在ENV  SKY的屬性對話框中展開CLOUD  ATTRIBUTES欄,勾選USE  TEXTURE,然后點擊CLOUD  TEXTURE后的貼圖鈕,選擇CLOUD節(jié)點,選擇CLOUD節(jié)點的三維坐標,將它的SCALE進行調(diào)整。

34回到ENV  SKY將CLOUD屬性進行如下圖參數(shù)的修改。

35渲染,看一下效果。

草地的創(chuàng)建  

36選擇先前創(chuàng)建的地面對它進行一些編緝,指定一個材質(zhì)。

37確定地面為選取狀態(tài),進入FUR>ATTACH  FUR  DESCIPTION>NEW,生成FUR,然后在視圖中選擇剛生成的FUR,打開其屬性編緝器,對FURDESCRIPTION的屬性進行修改,如下圖。將BASE  COLOR改為棕色,TIP  COLOR改為青色。

38下面為草增加隨機性,展開DETAILS欄,這里的屬性大家可以根據(jù)實際情況自己調(diào)。

39渲染,看下效果

制作景深效果  

40觀察渲染的圖片,我們發(fā)現(xiàn)草的根部成條狀,這是不真實的,為了增加真實度,下面我們開始創(chuàng)建景深的效果,先打開景深(depth  of  field)[選擇透視圖的攝像機打開Attribute  Editor,點擊cameraShape1面板,打開depth  of  field]。

41  Create>Measure>Distance  Tool在攝影機和房子處點擊建立。

42  locator1和  locator2設定為camera的子(打開  Outliner,  按住中鍵,拖動locator1和locator2到透視圖camera)

43連接Distance和  Focus  Distance(如下圖) 打開Connection  Editor,在Ouliner選擇distanceDimensionShape1,在Connection  Editor中點擊Reload  Left,在Outliner中選擇,在Connection  Editor中點擊Reload  Right。

渲染,最終效果。


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