包含38節(jié)視頻教程
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這個實例是講一個小屋和草地以及天空紋理與景深的制作過程,是一篇綜合性教程,內(nèi)容詳細,適合初學者。
屋頂?shù)闹谱?nbsp;
1首先創(chuàng)建一個多邊形的方體,對它的XYZ軸上進行一些縮放,參數(shù)如下圖。然后選取方體的頂面進行一些放縮。
2然后再創(chuàng)建一個方體做屋檐,注意它的縮放參數(shù)和擺放的位置。然后將它和屋頂成組。
3將組復制一個并擺放到適當?shù)奈恢谩?/p>
4使用EP曲線工具,將它設置為LINERR方式,這樣就可以繪制直線。
5在視圖中繪如下圖的輪廓線,準備用它來制作雙坡屋頂。
6確認線為選取狀態(tài)進入SURFACE>EXTRUDE后的參數(shù)盒,選擇距離方式,并將擠壓值改為11輸出方式為多邊形,其它參數(shù)如下圖:
7選取擠壓出的多邊形物體,進入EDIT POLYGONS>FILL HOLE,就自動封閉了。
8選取雙坡屋頂下邊的兩個面進入EDIT POLYGONS>EXTRUDE FACE進行擠壓面操作。
9復制一個并縮小放到如下圖位置。
制做墻體
10在視圖中用繪制如下圖的輪廓線,進行關閉。
11跟雙坡屋頂?shù)闹谱龇椒ㄒ粯�,擠壓出墻體并補洞,只是把擠壓距離改小一些。(我這里是改為10)還有一種方法:就是創(chuàng)建一個多邊形方體對它分段縮放調(diào)整成墻體。
12創(chuàng)建一個方形曲線,刪除上面的線段,用吸咐線按鈕創(chuàng)建圓弧。將圓弧和方形曲線ATTACH(連接),將用它來做窗戶。
13選取窗戶曲線,進入SURFACE>BEVEL PLUS進行如下圖的參數(shù)設置,將輸出方式改為多邊形。
14選取BEVEL物體復制一個放到適當位置,選取墻體跟它們進行布爾運算。如下圖:
15同樣的方法,制作出另外一墻體。
16用立方完成另外的墻體。
制作窗欞
17用多邊形立方和圓柱創(chuàng)建出窗欞,并復制2個放到適當位置
18使用多邊形圓環(huán)進行編緝創(chuàng)建出窗頂。
19完成其它細節(jié)。
20創(chuàng)建方體作陽臺地面。
21創(chuàng)建方體作陽臺護欄,對它進行一些導角編輯。
22完成其它細節(jié),如下圖:
23再創(chuàng)建一個方體,調(diào)整,讓它和一個圓柱進行布爾運算。
24完成下面的柱子的創(chuàng)建。
25用方體完成門的建造。中間用平面做玻璃。
26完成材質(zhì)。
27局部。
天空紋理的創(chuàng)建
28在視圖中創(chuàng)建一個NURBS平面,將用它來做地面,參數(shù)如下圖:
29在OUTLINE窗口中選取透視圖攝影機,打開其屬性編輯器,在IMAGE PLANE后點擊CREATE按鈕。
30在平面屬性下修改TYPE為TEXTURE,然后點擊TEXTURE后的貼圖鈕。
31選取ENV SKY,增加一個環(huán)境天空紋理。選擇天空紋理的三維坐標對它的SCALE進行一些調(diào)節(jié)。
32對ENV SKY屬性進行如下圖參數(shù)調(diào)整,并將FLOOR ALTITUDE改為-100。
33在ENV SKY的屬性對話框中展開CLOUD ATTRIBUTES欄,勾選USE TEXTURE,然后點擊CLOUD TEXTURE后的貼圖鈕,選擇CLOUD節(jié)點,選擇CLOUD節(jié)點的三維坐標,將它的SCALE進行調(diào)整。
34回到ENV SKY將CLOUD屬性進行如下圖參數(shù)的修改。
35渲染,看一下效果。
草地的創(chuàng)建
36選擇先前創(chuàng)建的地面對它進行一些編緝,指定一個材質(zhì)。
37確定地面為選取狀態(tài),進入FUR>ATTACH FUR DESCIPTION>NEW,生成FUR,然后在視圖中選擇剛生成的FUR,打開其屬性編緝器,對FURDESCRIPTION的屬性進行修改,如下圖。將BASE COLOR改為棕色,TIP COLOR改為青色。
38下面為草增加隨機性,展開DETAILS欄,這里的屬性大家可以根據(jù)實際情況自己調(diào)。
39渲染,看下效果
制作景深效果
40觀察渲染的圖片,我們發(fā)現(xiàn)草的根部成條狀,這是不真實的,為了增加真實度,下面我們開始創(chuàng)建景深的效果,先打開景深(depth of field)[選擇透視圖的攝像機打開Attribute Editor,點擊cameraShape1面板,打開depth of field]。
41 Create>Measure>Distance Tool在攝影機和房子處點擊建立。
42 locator1和 locator2設定為camera的子(打開 Outliner, 按住中鍵,拖動locator1和locator2到透視圖camera)
43連接Distance和 Focus Distance(如下圖) 打開Connection Editor,在Ouliner選擇distanceDimensionShape1,在Connection Editor中點擊Reload Left,在Outliner中選擇,在Connection Editor中點擊Reload Right。
渲染,最終效果。
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