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三維動畫:Maya打造絕色美女過程詳解

maya海龜渲染器 觀看預(yù)覽

maya海龜渲染器

包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注2.7萬

maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強(qiáng)大。

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難度等級:中上

使用軟件:Maya7、PHOTOSHOP

創(chuàng)作初衷:

這個模型做了很長時間,一直在做微量調(diào)整眉弓的大小是否突出、眼睛的眼瞼是內(nèi)翻還是外翻、顴骨的高低是不是清晰、口輪匝肌的形狀、鼻的明顯與否、鼻子的提拔與塌翹等等。在這些結(jié)構(gòu)明顯與否之間權(quán)衡,看看是否美觀,我一直想挑戰(zhàn)極限做東方美女,想在結(jié)構(gòu)與美觀上達(dá)到極致,越做到后期,越發(fā)現(xiàn)必須舍棄一些東西,如果你把她做成肌肉女,也許不會好看,或者說并非我想表達(dá)的那種含蓄的東方美。

我做模型做了很多年,美術(shù)也畫了很多年,最自信的是對結(jié)構(gòu)的把握,如果做個肌肉男,或者結(jié)構(gòu)明顯的女人,難度不大,但是當(dāng)你表達(dá)的并非技術(shù),而是一種感覺的時候,就會需要考慮很多,我終于明白了李素雅、97BZO和KinJun在美女身上所花費(fèi)了多少心血,我知道我做的還非常不足,但是我努力做好。

我把我在創(chuàng)作過程中遇到的困難和心得與大家分享一下,如果這篇教程能給你帶來些幫助的話,我就非常欣慰了。

也歡迎大家發(fā)郵件給我探討動畫的方方面面,希望能和大家在動畫的道路上一起成長。

創(chuàng)作過程:


1、模型:
曾經(jīng)有人問我,做一個角色人頭需要多長時間?我說大概半小時到1小時。他說:“我怎么要幾天甚至一個星期才能做出來呢?”。我說,我原來也做的非常慢,后來經(jīng)驗豐富了,分析出了點竅門,那就是:

“第一個竅門:

打個比方,我們從很遠(yuǎn)的地方看一張大師的畫,雖然看不到細(xì)節(jié),但是大的關(guān)系出來了,從很遠(yuǎn)的地方就能把我們吸引過來。我們走的越近,看到的細(xì)節(jié)就越多,畫面就更精彩。我們做模型也是這樣,應(yīng)該在很遠(yuǎn)地方就能看出這個模型是個好模型,開始做的時候不要太注重細(xì)節(jié),把握大的感覺是最重要的,細(xì)節(jié)慢慢再添加。怎樣才是大的感覺呢?你可以想象一下,你的一個朋友在很遠(yuǎn)的地方跟你打招呼,你可能看不清楚他的五官,但是卻知道那就是他,你可以嘗試著開始的時候把模型做成像蒙了一塊布的感覺。我就是這么做的。假如這一點你做到了,你可以縮短你做模型2/3甚至更長的時間,因為很多人做模型的時候一開始就會深入五官做細(xì)致的刻畫,但是大的感覺錯的很厲害,隨著模型的深入,線越加越多,要修改起來會越來越困難,我們會迷失在調(diào)點和調(diào)線中。

第一步 做大形。

不要深入到具體的某個五官,重要的是把握角色的特征,例如臉形,五官的形狀,注意不要深入細(xì)節(jié)。

“第二個竅門:

要做模型,就不得不談到布線,我們剛開始做模型的時候,會把很長的時間花在布線上面,為了把時間大部分留給造型,那么我們就要分析出一套屬于自己的最快的布線方法,而不是每次做模型布線方法都是隨機(jī)的,雖然我們可以這么做,但是會浪費(fèi)很多時間在布線修改上面。我的做法是,記住每次步線的時間,記住使用的哪幾個工具,以及先后順序!

第二步、改和深入步線

深入和整理布線的過程,線布好了,細(xì)節(jié)刻畫就簡單了,這里的重點是布線的合理性。

“第三個竅門:

把你的設(shè)計稿放在旁邊,或者掃描以后放在電腦里用ACDSEE打開觀看,參考做模型,而不要把圖片導(dǎo)入三維軟件中“描”出模型,除非你要做的是絲毫不差的工業(yè)模型,否則,這樣的描圖,對造型的把握能力是沒有多大益處的,我從做模型的第一天開始就堅持訓(xùn)練自己的造型把握能力,到后來做機(jī)械模型的時候也堅持如此,最后把圖導(dǎo)入到MAYA里一對模型,發(fā)現(xiàn)沒有絲毫錯誤。這更堅定了我的信心,希望你也能堅持這么做,這樣對你是很有益處的,如果你不放心,可以在做完模型以后,把圖片導(dǎo)入三維軟件里檢查一下!

第三步、體深入細(xì)節(jié)

第四個竅門:

以塊面的形式理解物體,用于目測形體是否標(biāo)準(zhǔn),只要有方法,大家都可以做出很好的模型,我的方法是塊面理解物體,幫助我們檢查形體是否正確,(當(dāng)然前提是了解一定的人體知識)例如:大家都知道的,鼻子可以想象成梯形,顴骨和下顎也能形成一個梯形,頭的側(cè)面是兩個雞蛋的形狀,而這些塊面是前人總結(jié)出來的,我們做模型的時候要自己總結(jié)出這樣的規(guī)律。

第四步 全面深入細(xì)節(jié) 把耳朵加上

第四步全面深入刻畫五官的制作

要點:

1:眼睛:特別要指出的是上眼皮和下眼皮包含與被包含的關(guān)系,很多人制作的眼皮沒有這樣的關(guān)系,所以就看起來很假。

2:鼻子:鼻孔是旋轉(zhuǎn)深入的,而不是直接深入。很多人制作的時候沒有注意鼻孔,事實上里面是有很多結(jié)構(gòu)的。

3:嘴巴:嘴巴的關(guān)系其實也是上下包含的結(jié)構(gòu),上下嘴唇在最角的時候是旋轉(zhuǎn)進(jìn)入的。

第五步 為眼睛加入真實的眼球,這個雙層眼球為什么要這么做,相信大家都知道,我就不贅述了。

第六步

這一步其實是很重要的,就是給眼睛加上睫毛和淚腺,我們經(jīng)?匆妵釩G制作大師把人物渲染得水汪汪的,其中是有竅門的,就是單獨制作一個淚腺模型,然后調(diào)節(jié)成淚水的材質(zhì)。如果你平常沒有注意到這個問題,希望這個步驟能給一點小小的提示。

第七步

把眼睛、睫毛、淚腺、牙齒、耳釘一起放上去看看效果,做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整

第八步

制作頭發(fā),我曾經(jīng)把圖發(fā)在概念,有人問我頭發(fā)是怎么制作的,我是用NURBS做的,主要是用兩條曲線LOFT一個曲面,不刪除歷史記錄,修改的時候直接控制曲線,如果想做出風(fēng)吹的效果,或者想整體的控制,就加一個精格來控制曲線,這樣的方法非常便于調(diào)節(jié)。

第九步

把頭發(fā)加上去,然后再制作衣服和扇子。這些都沒什么難度。

第十步

最后加上燈光,燈光的話,可以按照自己的興趣來打了。

然后用MR的FG渲染,這個是渲染的效果

最后,繪制貼圖,我一共繪制了皮膚、頭發(fā)、眼睛的:顏色貼圖、凹凸貼圖、高光貼圖、反射貼圖,皮膚是SSS材質(zhì),雖然目前還看不出來(調(diào)的數(shù)值非常小,而且還在完善中),3S材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法有很多人講過,我就不重復(fù)了。由于篇幅有限,這次主要講的是模型的制作,以后有機(jī)會可以和大家一起探討下材質(zhì)、燈光和渲染的制作。

教程暫時就到這里,謝謝大家!


極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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大愚若智

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無語 -大愚若智

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15年10月28日

35130325@qq.com

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哇,做的真是太好了,贊
我可以沒有優(yōu)勢,但我不會沒有能力。! -35130325@qq.com

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15年10月28日

734967012@qq.com

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普通會員

有人說,一個軟件的功能很多,命令也很多,任何使用者幾乎都不可能全部應(yīng)用的到,那也的確不現(xiàn)實。這位老師在前面建模部分表述的觀點,與之不謀而合,學(xué)做東西的初始階段,的確不能企圖面面俱到,那樣的結(jié)果,就是自己把自己,活活困死在大量的知識點上,最容易打擊自信心(尤其是對完全自學(xué)的——相信現(xiàn)在自學(xué)的人還是占很大比例,畢竟都有師傅帶的、都從美院畢業(yè)的,或是選擇了培訓(xùn)學(xué)校的,加在一起不可能是百分之百,我認(rèn)為不超過70%)。其實像3dmax這種軟件,對于完全自學(xué)的人來說,只要目標(biāo)明確,不去挖掘那些潛在的知識點,做一個室內(nèi)效果圖出來,就算從0開始,一兩天內(nèi)(只要過了眼不花、手不抖、記得若干基本命令都在哪兒的“本性障礙突破”階段),就能做出來一張效果圖,有一定審美感的,或許效果還能不錯。最后,支持一下本作品,辛苦了。
CG是一場革命。人人都應(yīng)該CG。 -734967012@qq.com

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15年10月9日

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