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2008《長(zhǎng)江7號(hào)》外星狗建模篇

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資料:《長(zhǎng)江七號(hào)》劇照

模型效果圖

1、點(diǎn)擊Surfaces工具架中的球體圖標(biāo),在場(chǎng)景中手動(dòng)建立一個(gè)球體模型,如圖1所示。

圖1

2、選擇球體,按ctrl+a打開(kāi)通道欄,將spans參數(shù)改為8,如圖2所示。

圖2

3、在球體上右鍵,選擇Hull菜單,如圖3所示。

4、繼續(xù)修改球體,使它成為長(zhǎng)江7號(hào)的身體,如圖4所示。

圖4

5、再次點(diǎn)擊工具架中的球體按鈕,在場(chǎng)景中拖動(dòng)出一個(gè)新的球體,我們將用此球體來(lái)修改成長(zhǎng)江7號(hào)的腿,如圖5所示。

圖5

6、選擇球體,打開(kāi)通道欄,修改Spans為6,如圖6所示。

圖6

7、分別使用縮放工具、移動(dòng)工具,將球體修改成腿的形體。如圖7所示。

圖7.1

圖7.2

8、選擇腿部模型,點(diǎn)擊file——Duplicate Spacial打開(kāi)特殊重制,將Scale值修改為-1,如圖8所示。

 
圖8

9、移動(dòng)位置,如圖9所示。

圖9

10、分別使用同樣的方法制作后面的腿,如圖10所示。

圖10

11、修改后腿的CV點(diǎn),使之更準(zhǔn)確,如圖11所示。

圖11

12、選擇后腿部模型,點(diǎn)擊file——Duplicate Spacial打開(kāi)特殊重制,將Scale值修改為-1,如圖12所示。

圖12

13、分別用移動(dòng)工具排列好四條腿,如圖13所示。

圖13

14、點(diǎn)擊Edit NURBS——Booleans——Union Tool工具,如圖14所示。

圖14

15、點(diǎn)擊1,按回車,再次點(diǎn)擊2,再按回車,如圖15所示。

圖15

16、執(zhí)行Edit NURBS——Round Tool命令 ,如圖16所示。

圖16

17、在身體與腿相交線上點(diǎn)擊拖動(dòng),出現(xiàn)圓角控制手柄,調(diào)節(jié)參數(shù),如圖17所示。 并用同樣的方法做好四條腿的圓角。

圖17

18、將菜單模塊切換到Polygons,如圖18所示。

圖18

19、選擇所有物體,執(zhí)行Mesh——Combine命令,使之合并,如圖19所示。

圖19

20、執(zhí)行Edit Mesh——Merge Edge Tool合并邊命令,如圖20所示。

圖20

21、分別點(diǎn)擊紫色的邊,使合并為一條邊,如圖21所示。用同樣的方法將所有的腿部與身體合并起來(lái)。

圖21

22、合并后的效果如圖22所示。

圖22

23、執(zhí)行Create——NURBS Primitives——Sphere,創(chuàng)建一個(gè)球體,如圖23所示。

圖23

24、選擇頭部,修改Spans為8,如圖24所示。

圖24

25、分別調(diào)整頭部的各個(gè)CV點(diǎn),如圖25所示。

圖25

26、將頭部模型轉(zhuǎn)換成多邊形物體,并選擇如圖26所示的邊按鍵盤上的del鍵刪除。

圖26

27、使用分割多邊形工具,如圖27分割。

圖27

28、選擇如圖28所示的面。

圖28

29、執(zhí)行擠壓面命令并將擠壓出來(lái)的面往頭部里面移動(dòng),如圖29所示。

圖29

30、選擇如圖所示的面,并用縮放工具調(diào)整其大小,如圖30所示。

 
圖30

31、繼續(xù)使用權(quán)擠壓工具往內(nèi)部擠壓,如圖31所示。

圖31

32、執(zhí)行Create——NURBS Primitives——Sphere命令創(chuàng)建一個(gè)球體,并通過(guò)修改來(lái)制作長(zhǎng)江7號(hào)的眼球。如圖32所示。

圖32

33、分別點(diǎn)擊工具架上的球體及環(huán)體圖標(biāo),在場(chǎng)景中分別建立兩個(gè)物體并如圖33所示組合,可通過(guò)移動(dòng)、縮放等工個(gè)來(lái)修改。

圖33

34、執(zhí)行菜單Edit NURBS——Booleans——Union Tool命令。分別點(diǎn)擊1,按回車,再次點(diǎn)擊2,按回車進(jìn)行布爾運(yùn)算。如圖34所示。

圖34

35、如圖35所示調(diào)整好位置。

圖35

36、點(diǎn)擊工具架中的圓柱圖標(biāo),在場(chǎng)景中制作出一個(gè)柱體。如圖36所示。

圖36

37、點(diǎn)擊圓柱體,并按Ctrl+a,打開(kāi)其通道欄將Spans修改為10,如圖37所示。

圖37

38、分別用移動(dòng)、縮放等工具,設(shè)計(jì)成如圖38所示的形狀。

圖38

39、模型制作完成,如下圖所示。


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15年10月28日

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