我開始制作杯子的模型,這并不是很困難,我在網(wǎng)絡(luò)上找了一些杯子的參考圖片,然后將它導入到3ds Max中。
沿著杯子的輪廓我使用線條的方法勾勒出形狀。
杯子的外壁和厚度很重要,而且我想要在里面添加一些液體效果,以下是在3ds
Max中建模的四視圖。
然后我又制作了一些其他形狀的玻璃杯。
但杯子上的裝飾紋理我并不打算通過建模來實現(xiàn),而是采用更有操作性的貼圖來實現(xiàn)。
我使用標準的Vray玻璃材質(zhì)為基礎(chǔ),所以并沒有什么特殊的設(shè)置,紅框內(nèi)的是有所更改的部分。
現(xiàn)在我開始制作貼圖,同樣在網(wǎng)絡(luò)上找了一些圖片然后調(diào)整形狀,下圖是我最終采用的素材。
在這里不需要做顏色的調(diào)整或者黑白上的改變,因為我并不需要特別犀利的邊緣效果,我想要它看起來柔并且能互相融合,于是我把圖片放在凹凸屬性上,屬性為10。
使用環(huán)形UV投射的方法,簡單給杯子做一下UV貼圖的生成。
現(xiàn)在杯子的模型和材質(zhì)都很簡單的做好了。現(xiàn)在開始安排照明,我想要一個真實照明的效果,于是我采用了HDR貼圖作為反射和環(huán)境照明,同樣也是在網(wǎng)絡(luò)上找到的免費的素材。
我將HDR進行了水平翻轉(zhuǎn)355度來配合照明,以達到更好的反射效果。
接下來我調(diào)整了攝像機的景深設(shè)置。我使用的是3ds
Max的標準攝像機。打開Vray渲染的Dof屬性,光圈設(shè)定為0.012m,焦距為180mm。
關(guān)于渲染設(shè)置沒有特別的地方,下圖是我的設(shè)置。
我使用32bit來渲染,為得到更完整的燈光信息和為后期合成做準備。
在后期中主要進行的就是顏色校正這方面最多,其他的操作如下圖。
首先我調(diào)整色階到合適的明暗程度,然后使用顏色校正調(diào)整出藍綠色調(diào)。PS的色彩校正工具很強大,可以單獨調(diào)整某一個顏色來更有效的達到效果。
然后將部分紋理進行畸變和虛光處理來使之更加真實。
OK,以上就是所有的內(nèi)容了。再次感謝大家的觀看。希望各位可以喜歡!
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看
版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的
版權(quán)規(guī)則